Zpět na článek

Diskuze: AAA hry naráží na strop a rozpočty už začínají být neudržitelné

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Věčný Pracant
Věčný Pracant
Level 3 Level 3
26. 3. 2026 11:18

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tak jistě, když v korporátu mají 678 oddělení a každé oddělení má třeba dva team leadery tito mají supervisory tito mají senior supervisory a nad nimi plno dalších nadřízených. Čili plno neproduktivního balastu. Nechápu jak v dnešní době hotových enginů, tuny assettu může trvat všechno tak dlouho. Je mi 45 a počítám, že dalšího GTA se už nedožiju. Smutná doba, když teď přijdu na Steam není tam nic nového co by mi stálo za to koupit. A facka do tváře velkým společnostem je například Clair Obscure 35 lidí dělalo hru 6 let takže v 70 lidech tři roky. A co si budeme vytvořili hru s AAA vizuálem a ambicemi a také byli řádně ocenění.

Alef
Alef
Level 22 Level 22
Hlavní platforma: PC
26. 3. 2026 11:51

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Věčný Pracant Je to trochu zložitejšie, než to na prvý pohľad vyzerá.

Pri veľkých štúdiách ten „manažérsky balast“ nie je preto, že by si to niekto vymyslel pre srandu. Keď máš stovky ay tisíce ľudí na jednom projekte, musíš to nejako riadiť. Keby mal každý komunikovať s každým, tak sa ten projekt úplne rozpadne. Tá hierarchia nie je ideálna, ale je to proste najlepšie, čo zatiaľ máme. Roky praxe to tak nastavili.

To s „hotovým enginom“ tiež úplne neplatí. Aj keď použiješ Unreal alebo máš vlastný engine, pri každej veľkej hre sa robí obrovské množstvo úprav. V AAA štúdiách máš pokojne stovky ľudí, ktorí robia len engine a vôbec nerobia priamo hru. A to je zas náročné na €, čo projekt predražuje.

Assety tiež nie sú tak, že si AAA štúdio nakliká veci z marketplace. Väčšina vecí sa robí na mieru, aby to sedelo kvalitou aj štýlom. Tam sa assety max využijú ako place holder, nie finál produkt.

A hlavne – dnes už majú hráči určitý štandardd. Detail, animácie, fyzika, obrovské svety… to všetko stojí strašne veľa času a ľudí. Preto tie hry trvajú tak dlho. Ani Assassins Creed ako "copy paste" ako si ľudia myslia, tak nefunguje.

Rockstar je extrém v tomto. Oni riešia veci, ktoré väčšina hier úplne ignoruje. Preto to trvá roky a stojí to brutálne peniaze, preto ten príklad práve s GTA je troška neštastný. Oni sú úplne iná liga oproti celému hernému trhu, defakto nemajú konkurenciu.

A ešte jedna vec, ktorú veľa ľudí podceňuje – keď zdvojnásobíš počet ľudí, neznamená to, že hra bude hotová 2× rýchlejšie. Skôr naopak, pribudne koordinácia, problémy, závislosti. Vidíte to veľmi jednoducho, ale realita je úplne inde ľudia :)

Indie hry sú super a CO pekný príklad, že menšie tímy dokážu spraviť vysoko kvalitné veci. Ale aj tam vidno, že majú svoje limity a že plnohodnotná AAA produkcia je proste iný level rozsahom aj komplexitou. Niekedy sa čiara medzi Indie a 3A zdá byť tenká, ale znova, v realite to môže byť rozdiel stovky ľudí a 100m rozpočet.

Legoldos
Legoldos
Level 34 Level 34
26. 3. 2026 17:51

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Věčný Pracant 35 lidi v core teamu ale animace a tak dělali externí studia, v reálu na tom dělali stovky lidí

Alef
Alef
Level 22 Level 22
Hlavní platforma: PC
26. 3. 2026 18:01

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Legoldos Som ani nevedel, díky za doplnenie :)

Tomas L.
Tomas L.
Level 7 Level 7
26. 3. 2026 09:03

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

To je tedy novinka. Tohle je zrejme uz nekolik let. A reseni je jen jedno.

Reklama
Reklama
Reklama