AAA hry naráží na strop a rozpočty už začínají být neudržitelné
Náklady na vývoj velkých her rostou do extrémních výšin a stále častěji se řeší, zda je současný model vůbec dlouhodobě udržitelný.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
- Rozpočty AAA her výrazně rostou
- Vývoj může stát stovky milionů dolarů
- Na návratnost je potřeba obrovský prodej
Náklady na vývoj AAA her se podle informací novináře Jasona Schreiera dostávají na úroveň, která začíná být pro celý herní průmysl problematická. U velkých projektů se dnes běžně mluví o částkách přesahujících stovky milionů dolarů, a to ještě bez započítání marketingu.
Takto vysoké rozpočty znamenají jediné – enormní tlak na úspěch. I při plné ceně musí hra prodat miliony kopií, aby se vůbec dostala na nulu. To staví do složité pozice nejen velké vydavatele jako Sony, ale i jejich špičková studia typu Naughty Dog nebo Santa Monica Studio.
Problém navíc nemá jednoduché řešení. Zmenšení rozsahu her může sice snížit náklady, ale zároveň často vede k propouštění a menším ambicím. Na druhé straně zdražování her naráží na odpor hráčů, kteří už teď jen obtížně přijímají vyšší ceny.
Současný model tak začíná působit neudržitelně. Pokud i velké projekty potřebují obrovské prodeje jen k tomu, aby se zaplatily, vyvstává zásadní otázka: kolik her si vlastně může dovolit selhat, než se celý systém začne bortit.