Dragon Age: svět intrik, magie a rozhodnutí, která mají následky
i Zdroj: BioWare
Článek Dragon Age: svět intrik, magie a rozhodnutí, která mají následky

Dragon Age: svět intrik, magie a rozhodnutí, která mají následky

Andrej Holátko

Andrej Holátko

Seznam kapitol

1. Zrození světa Thedas 2. Dragon Age: Origins – návrat velkých RPG 3. Dragon Age II – kontroverze, experimenty a nový směr 4. Dragon Age: Inquisition – návrat do velkého formátu 5. Dragon Age: The Veilguard – rozporuplný návrat, který rozdělil fanoušky

Dragon Age od svého vzniku spojilo temnou fantasy, politiku a silné příběhy. Série BioWare ukázala, že RPG může být stejně o rozhodnutích jako o velkolepé magii.

Reklama

Na začátku 2000. let stálo BioWare na vrcholu. Studio mělo za sebou Baldur’s Gate, Neverwinter Nights a Knights of the Old Republic — hry, které definovaly žánr příběhového RPG. Jenže vývojáři toužili vytvořit vlastní fantasy svět, nezávislý na licencích jako Dungeons & Dragons či Star Wars. Tak se zrodil projekt s pracovním názvem Chronicles — později známý jako Dragon Age.

BioWare chtělo odejít od typického heroického fantasy a přinést temnější, realističtější a politicky komplexní svět. Thedas není místo, kde dobro vítězí automaticky a magie je požehnáním. Naopak — magie je nebezpečná, kazí mysl a může otevřít brány démonům. Mágové žijí v uzavřených věžích pod dohledem templářů, což vytváří jeden z klíčových konfliktů celé série.

Dragon Age: svět intrik, magie a rozhodnutí, která mají následky
i Zdroj: Electronic Arts

Vývoj prvního dílu trval dlouhých sedm let, během nichž se tým postupně odklonil od klasického epického fantasy směrem k příběhu o rasismu, politice, náboženství a morálních volbách. BioWare chtělo vytvořit svět, který působí uvěřitelně — nikoli proto, že je realistický, ale proto, že jeho problémy připomínají ty naše.

Thedas od začátku vznikal jako velmi detailní univerzum. Každá rasa měla vlastní historii, víru i vnitřní konflikty. Temné úhlavní nepřátele — Darkspawn — studio navrhlo jako zvrácený odraz světa, který sám sebe nedokázal udržet v rovnováze.

Když se Dragon Age: Origins v roce 2009 konečně ukázal světu, bylo jasné, že nejde jen o další fantasy RPG. Byla to hra, která vrátila do žánru politickou váhu, temnotu a rozhodnutí, jejichž následky si hráči nesli celou trilogii.


Předchozí
Další
Reklama
Reklama

Komentáře naleznete na konci poslední kapitoly.

Reklama
Reklama