Dragon Age: svět intrik, magie a rozhodnutí, která mají následky
Seznam kapitol
Dragon Age od svého vzniku spojilo temnou fantasy, politiku a silné příběhy. Série BioWare ukázala, že RPG může být stejně o rozhodnutích jako o velkolepé magii.
Na začátku 2000. let stálo BioWare na vrcholu. Studio mělo za sebou Baldur’s Gate, Neverwinter Nights a Knights of the Old Republic — hry, které definovaly žánr příběhového RPG. Jenže vývojáři toužili vytvořit vlastní fantasy svět, nezávislý na licencích jako Dungeons & Dragons či Star Wars. Tak se zrodil projekt s pracovním názvem Chronicles — později známý jako Dragon Age.
BioWare chtělo odejít od typického heroického fantasy a přinést temnější, realističtější a politicky komplexní svět. Thedas není místo, kde dobro vítězí automaticky a magie je požehnáním. Naopak — magie je nebezpečná, kazí mysl a může otevřít brány démonům. Mágové žijí v uzavřených věžích pod dohledem templářů, což vytváří jeden z klíčových konfliktů celé série.
Vývoj prvního dílu trval dlouhých sedm let, během nichž se tým postupně odklonil od klasického epického fantasy směrem k příběhu o rasismu, politice, náboženství a morálních volbách. BioWare chtělo vytvořit svět, který působí uvěřitelně — nikoli proto, že je realistický, ale proto, že jeho problémy připomínají ty naše.
Thedas od začátku vznikal jako velmi detailní univerzum. Každá rasa měla vlastní historii, víru i vnitřní konflikty. Temné úhlavní nepřátele — Darkspawn — studio navrhlo jako zvrácený odraz světa, který sám sebe nedokázal udržet v rovnováze.
Když se Dragon Age: Origins v roce 2009 konečně ukázal světu, bylo jasné, že nejde jen o další fantasy RPG. Byla to hra, která vrátila do žánru politickou váhu, temnotu a rozhodnutí, jejichž následky si hráči nesli celou trilogii.