Battlefield 2042 dostane novou tabulku skóre, hráči kritizují absenci ukazatele smrtí
Jak jsme vás v minulém týdnu několikrát informovali, situace okolo BF2042 není pro autory příliš pozitivní. O to smutnější je sledovat komunikaci vývojářů, která prakticky neexistuje – občas se to ale změní. Včera totiž studio skrze účet Battlefield Direct Communication představilo, jaké změny se do hry chystají.
DICE se nadále střetává s neustupující kritikou hráčů Battlefieldu 2042. Moderátoři hrozí uzavřením Subredditu
Není žádné tajemství, že Battlefield 2042 nezažil po stránce hráčského přijetí zrovna nejlepší start série. Nejnovější titul od vývojářů z DICE zklamal ostatně nemálo hráčů, a to jak ve smyslu nabízeného obsahu, tak i technické uhlazenosti. Dává proto smysl, že svoji frustraci budou někteří uživatelé projevovat na komunitních stránkách. Jednou z nich se stává i Reddit, kde od vydání dochází ke stále vyhrocenějšímu chování hráčů.
Battlefield se dále topí v problémech. Tým DICE odstranil oblíbený režim, vedení mezitím kritizuje očekávání hráčů
Multiplayerová akce Battlefield 2042 vyšla se třemi hlavními částmi – All Out Warfare, Hazard Zone a Portal. První zmíněná měla být klasickou multiplayerovou střílečkou, oproti minulým dílům ale nabízela pouze režimy Conquest a Breakthrough. V minulých týdnech se vrátil i oblíbený Rush, který patřil mezi jeden z původních stavebních prvků série – bohužel ale pouze v rámci části Portal, a pouze na omezenou dobu.
Autoři Marvel's Avengers jsou kritizováni za prodej XP boosterů po předchozím ztížení levelování
Ačkoliv Marvel's Avengers ustoupili z našeho hledáčku už před drahnou dobou, mýtičtí hrdinové Země znovu prokazují, že oheň na střeše dokáží úspěšně vyvolat. Jak se totiž ukazuje, studio Crystal Dynamics potichu ustoupilo ze svého staršího slibu o placeném obsahu, a namísto výlučně kosmetických doplňků začali v herním obchodě nabízet i prostředek pro urychlení levelování.
Superhot VR bojuje s návalem review-bombingu. Hráči kritizují odstranění sebevražedných scén
Superhot nejspíše znáte. Dříve browserový projekt se díky velkému úspěchu přetavil v plnohodnotnou hru, která se následně dostala i do virtuální reality. Aby nešlo o pouhý port, dodali tvůrci i různé scény dodávající další kus příběhu i odvážné scény. Autoři ale narazili na problém.