Lego Star Wars: The Skywalker Saga dopadlo velice dobře, hodnotí domácí i zahraniční média
Právě dnes vyšel po více než šesti letech další vstup do série Lego Star Wars s podtitulem The Skywalker Saga. Studio TT Games si dalo velice těžký úkol, a to obsáhnout v jedné hře celou filmovou rodinu, tedy devět celovečerních snímků. To je velice ambiciózní plán, kterého se obávali kritici i hráči. Nakonec se ale zdá, že plán vyšel.
Recenze monitoru Dell G2422HS, slušné střední třídy herních monitorů
Technologie monitorů se neustále posouvají směrem kupředu, bohužel za pokročilé specifikace se ale musí připlácet. Díky tomu se ale poměrně slušné monitory dostávají do nižších cenových hladin, i když jsou u výrobce úplně nové.
Vychází dojmy z Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Zahraniční redaktoři hodnotí hru pozitivně
Pokud jste natěšení na Lego Star Wars: The Skywalker Saga, na dnešek si vývojáři připravili událost přesně pro vás. Právě dnes totiž padlo embargo na dojmy ze hry, které sdílí většina velkých zahraničních webů. A prozatím jsou jejich názory pozitivní.
Dojmy z používání Steam Decku, plnohodnotné nové konzole
Žijeme v době mobilních telefonů. Sice se na Hrej prakticky výhradně věnujeme v uvozovkách velkým platformám, trh mobilních her však neustále roste a mnoho lidí mu připisuje dlouhotrvající ústup kapesních, ryze herních platforem. V roce 2017 se ale na trhu objevilo něco nevídaného. Hybrid. Prakticky okamžitě po uvedení Nintenda Switch se v mých očích ukázalo, že je svět na kvalitní handheld připraven a že mu možná dokonce jenom jeden stačit nebude. Pokud je na přenosné konzoli dostatek obsahu, poptávka po ní je a bude. Switch se prodává možná až nad očekávání. Zatím. Na trh totiž přichází platforma, která má podobné ambice, ale tak stokrát víc her.
Dojmy z demoverze Kirby and the Forgotten Land
Pořád stále dokola se ohledně Nintenda opakuje narativ vydavatelství, které vydává hry jako žádné jiné. Kdokoliv, kdo přišel s jakoukoliv platformou od japonské společnosti do styku, může jenom potvrdit, že tamní first-party hry jsou prostě jiné. Hravé, barevné, možná skoro až dětské, jenomže zároveň také přístupné pro dospělé, kterým zpravidla dodává třeba trochu hlubší vrstvy, které však menší publikum může směle ignorovat, nebo jí vůbec nezaregistruje. Jedna další podobná hra zanedlouho vyjde.
Recenze GTFO, náročné kooperační střílečky, která vám zahraje na nervy
Kooperační hry, nejčastěji tedy střílečky, trpí na jednu zásadní věc – jejich průchod s dobrou partou poměrně jednoduchý, zvyšující se obtížnost avizují akorát větší hordy nepřátel. Často jsem právě s tímto měl problém, hra se pak velice rychle stala repetetivní a brzy mě přestala bavit. To stejné jsem cítil i u Extraction, ale nakonec dopadlo dobře. Podobný příběh jsem očekával od GTFO. Lákala mě především „hororová“ atmosféra a také hodnocení hráčů, kteří si projekt studia 10 Chambers dost pochvalovali. Když jsme tak dostali klíče a možnost vyzkoušet si hru na vlastní kůži, samozřejmě jsem se do toho ponořil.
Recenze Logitech G413 SE, klasické klávesnice střední třídy
Logitech i další prémiový výrobci v minulém roce zásobovaly trh s herním příslušenstvím spíše cenově náročnými produkty. I když nabízí velkou kvalitu, ne každý si může (nebo chce) dovolit utratit za klávesnici 4 a více tisíc. I na ty si ale Logitech hned zkraje roku vzpomněl. Na konci ledna vydal výrobce vylepšenou verzi Logitech G413 s přízviskem SE. Jak sám zmiňuje, klávesnice je především cenově výhodná, zároveň by ale měla být pevná a spolehlivá. Zdali se toto motto splnilo si řekneme v dnešní recenzi.
Objevují se první reakce na Steam Deck, handheld si zatím vede dobře
První recenze Steam Decku jsou na světě, k dispozici jsou ale zatím pouze dojmy ohledně používání a výkonu této nové přenosné konzole, jelikož Valve uvolnilo pouze embargo pro hardwarovou část. A jak se zatím zdá, po této stránce si Steam Deck nevede vůbec špatně.
Dojmy z bety Battlefield 2042, ochutnávky hry, která zavání zklamáním
Je to tady. Okamžik, na který jsem se moc těšil a zároveň se ho bál. Titul, který jsem chtěl hrát co nejdříve, zároveň jsem ho ale chtěl co nejvíce oddálit. 6. října, tedy přibližně měsíc před vydáním, studio DICE otevřelo betu nového Battlefield 2042 – šlo o extrémně důležitý okamžik nejen pro hráče, ale především pro vývojáře. I když ještě nevyšla, šlo o moment, kdy mohli autoři hru zájemcům prodat, nebo do určité míry poslat ke dnu. Jak dopadly tři roky vývoje a k čemu (zatím) vedla práce čtyř obrovských studií?
Dojmy z hraní OlliOlli World, odpočinkového poježděníčka na skatu
Jak dopadlo spojení hráče multiplayerových her a malebné indie hříčky?