Články na téma live-service
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.
Z každé hry se nemusí stát obrovský live-service titul, říká šéf Xboxu
Phil Spencer promluvil o trendu v podobě live-service her. Microsoft chce dávat prostor i čistě singleplayerovým počinům.
Loupežnická live-service akce z produkce Sony byla údajně odložena
Titul Fairgame$ měl podle všeho vyjít ještě letos, došlo ale k odkladu.
Neúspěch akce Concord Sony šokoval, tvrdí insider
Společnost Sony údajně pečlivě přehodnocuje další live-service tituly, aby se neopakovala situace s Concordem.
Sony ruší další dva live-service tituly, jedním z nich má být God of War
Po neúspěchu akce Concord se potápí další dva live-service projekty, na nichž pracovala studia Bend a Bluepoint Games.
Šéf PlayStation Studios nevylučuje návrat ke starším značkám
Hermen Hulst promluvil o bohatém portfoliu her společnosti Sony.
Prodeje akce Concord jsou údajně žalostné. Analytici vysvětlují, kde se stala chyba
Sony sice ve velkém sází na live-service tituly, situace kolem akce Concord nicméně může napovídat, že jsou hráči těmito hrami přejedeni.
Chystané Crazy Taxi bude multiplayerovka s otevřeným světem
Vývojáři promluvili o připravovaném rebootu hry Crazy Taxi a potvrdili příklon k live-service modelu.
Za neúspěchem Suicide Squad: Kill the Justice League údajně stojí perfekcionismus a neustálé změny
Známý herní novinář Jason Schreier přispěchal s novými informacemi ze zákulisí vývoje Suicide Squad: Kill the Justice League. Za komerčním neúspěchem stojí údajně přílišný perfekcionismus, neustálé změny a nátlak na vytvoření live-service titulu.
Sony přibližuje, kdy přiletí first-person akce Concord
Concord byl představen zhruba před rokem, o té doby se o něm ale příliš nemluvilo. To se zřejmě brzy změní.
Remedy nabízí podrobnosti ohledně kooperativního spin-offu k akci Control
Studio Remedy prolomilo mlčení a naservírovalo pár detailů k chystané hře s kódovým označením Condor.
Sony má do dubna 2024 vložit do vývoje her až 46 miliard korun. Velká část z toho půjde jen na live-service tituly
Se stále rostoucí pravděpodobností, že se nakonec i přes všechny překážky nakonec asi dostane na akvizici celku Activision-Blizzard-King přichází na Sony stále větší tlak investovat. Videohry jsou ostatně větší byznys než kdykoli předtím a velcí vydavatelé utrácejí stále větší částky. Microsoft pravděpodobně takto dokončí právě nákup za 69 miliard dolarů, a i když Sony žádné akvizice neoznámila, sama údajně zvyšuje investice do vývoje her.
Různá měřítka, rozmanité žánry. Šéf PlayStation Studios nastínil strategii ohledně live-service her
Velké vydavatelské domy i nadále vykazují slabost pro live-service model, příkladem může být společnost Sony, která do něj pumpuje nemalé peníze v rámci několika projektů. Tuto strategii nyní přibližuje Hermen Hulst.