Gearbox šéf Pitchford o Stop Killing Games: „Všechno jednou skončí“
Randy Pitchford se vyjádřil k iniciativě Stop Killing Games. Přiznal, že chápe snahu o zachování her, ale zároveň zdůraznil, že konečnost je přirozenou součástí i herních světů.
Dragon Age 2 bylo experimentem pod tlakem času, říká bývalý producent
Ex-producent BioWare Mark Darrah přiznal, že Dragon Age 2 trpělo nerealistickými očekáváními fanoušků po úspěchu Origins a studio hráče nepřipravilo na změnu stylu.
Hideo Kodžima o své vášni k tvoření: Jsem stejný jako Tom Cruise
Hideo Kodžima, legendární herní tvůrce stojící za sérií Metal Gear a Death Stranding, otevřeně mluví o své neuhasitelné touze tvořit.
Zaklínač 4 v 60 FPS na konzoli Xbox Series S? Bude to extrémně náročné, zaznívá z CD Projektu
Studio CD Projekt Red poskytlo další detaily ohledně vývoje nového Zaklínače.
Sony zvažuje budoucnost PlayStation exkluzivit na jiných platformách
Sony si stojí za tím, že PlayStation nabízí nejlepší zážitek z hraní. Přesto ale přiznává, že pečlivě zkoumá možnosti rozšíření na další platformy.
Tvůrci The Last of Us potvrzují další projekt, spekulace poukazují na Uncharted
V Naughty Dog vedle sci-fi počinu Intergalactic vzniká ještě jedna hra.
Zůstávám pozitivní, říká vedoucí projektu Skyblivion v reakci na snímky z oficiálního remaku Oblivionu
Šéf vývoje modifikace Skyblivion reaguje na obrázky, které potvrzují existenci oficiálního remaku.
Šúhei Jošida o Switchi 2: Nintendo ztrácí svou identitu
Bývalý výkonný ředitel PlayStationu se vyjádřil k chystané konzoli Nintendo Switch 2.
Nechceme, aby Marathon nahradil Destiny 2, zaznívá z Bungie. Pokud nemáte v lásce PvP, hře se raději vyhněte
Ředitel vývoje akce Marathon vysvětlil, v čem se hra odlišuje od Destiny.
Producent prozradil herní dobu Onimusha: Way of the Sword
Akihito Kadowaki naznačil, na jak dlouho zabaví Way of the Sword.
Vývojář prozradil herní dobu survivalu Atomfall. Ve hře můžete zabít všechny postavy
Atomfall nabídne značnou míru volnosti v jednání s ostatními postavami.
Vyhlížíte pokračování The Last of Us? Kreativní ředitel má pro vás špatnou zprávu
Neil Druckmann se vyjádřil k otázce ohledně pokračování The Last of Us Part 2.
Kreativní ředitel prozradil herní dobu Assassin’s Creed Shadows. Jak to bude s New Game Plus?
Jonathan Dumont nastínil, za jak dlouho se propracujeme k závěrečným titulkům v Assassin’s Creed Shadows.
Propouštění ve Warhorse? Naopak, říká ředitel herního designu. Co čeká od prodejů druhého Kingdom Come: Deliverance?
Viktor Bocan prozradil, jak se daří studiu Warhorse a co čeká od druhého dílu Kingdom Come: Deliverance.
Společnost Electronic Arts prozrazuje, jak to vypadá s budoucností značky Need for Speed
Vince Zampella popovídal o úkolech studia Criterion.
Doom Slayer z The Dark Ages je inspirovaný Batmanem
Kreativní ředitel Doom: The Dark Ages prozradil, že miluje komiksy od Franka Millera.
Remedy komentuje hardwarové požadavky kooperativní akce FBC: Firebreak
FBC: Firebreak se v lecčem odlišuje od předchozích her studia Remedy, platí to i pro požadavky na hardware.
Šéf PlayStation Studios nevylučuje návrat ke starším značkám
Hermen Hulst promluvil o bohatém portfoliu her společnosti Sony.
Ředitel vývoje S.T.A.L.K.E.R. 2 naznačil, jak to vypadá s verzí pro PS5
Ievgen Grygorovych odpověděl na otázky ohledně dalších verzí S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Sega uvažuje o vlastní předplatitelské službě. Retro konzole půjdou stranou
Prezident Segy uvedl, že společnost zkoumá možnosti ohledně vlastní předplatitelské služby.
Tvůrci Zaklínače promluvili o velikosti světa čtvrtého dílu
Z CD Projektu zaznívá, že na rozloze otevřeného světa tolik nezáleží.
CD Projekt obhajuje Ciri v pozici hlavní hrdinky čtvrtého Zaklínače
Vývojáři zdůrazňují, že v rámci přípravy dalšího Zaklínače respektují knižní předlohu a předchozí hry.
Nová Mafia nenabídne klasický otevřený svět, varují autoři
Zástupci studia Hangar 13 vysvětlili, co můžeme očekávat od nově představené Mafie.
Je to naše zdaleka největší hra, říkají vývojáři Indiana Jones and the Great Circle
Rozsah hry Indiana Jones dalece překonává předchozí tituly z produkce studia MachineGames.