World of Darkness: jak vznikl svět, kde jsou monstra lidštější než my
i Zdroj: The Chinese Room / Paradox
Článek World of Darkness: jak vznikl svět, kde jsou monstra lidštější než my

World of Darkness: jak vznikl svět, kde jsou monstra lidštější než my | Kapitola 4

Andrej Holátko

Andrej Holátko

3

Seznam kapitol

1. Zrození temnoty 2. Rozšíření světa 3. Zlatá éra a první pád 4. Obnova a nová generace 5. Současnost a odkaz

Na začátku devadesátých let přinesl World of Darkness nový pohled na RPG – osobní dramata, morální dilemata a svět, v němž jsou monstra jen odrazem člověka.

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama

Po konci původního světa se zdálo, že příběh World of Darkness je u konce. Jenže temnota se nikdy zcela neztratí. V roce 2004 přišel projekt New World of Darkness, který měl značku oživit a nabídnout modernější přístup. Hry jako Vampire: The Requiem, Werewolf: The Forsaken nebo Mage: The Awakening sice zachovaly základní témata svých předchůdců, ale začaly od nuly – s novými pravidly, mytologií i světem.

Přijetí však bylo rozpačité. Fanoušci původní „staré“ éry si k novým verzím hledali cestu těžko. Přesto projekt přežil a vyvinul se do podoby Chronicles of Darkness, která si našla vlastní publikum a udržela značku při životě.

Zásadní zlom ale přišel s videoherní adaptací Vampire: The Masquerade – Bloodlines (2004). I když hra při vydání komerčně neuspěla, postupně se stala kultovní klasikou. Její temná atmosféra, důraz na dialogy a svobodu rozhodování dokonale vystihly ducha World of Darkness. I díky ní si značka získala novou generaci fanoušků.

V roce 2015 získala práva společnost Paradox Interactive, která postupně zahájila renesanci světa temnoty. Vznikly nové stolní edice, LARP projekty, seriály a připravovalo se i pokračování Bloodlines 2. Po letech útlumu se World of Darkness znovu nadechl – temnota se vrátila do popředí herní scény, tentokrát s novou energií a moderním pojetím.


Předchozí
Další
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama