Hurá na prázdniny! Kam? Do dechberoucího vesmíru hry Pragmata
Zase nastává ten čas. Škola končí a spolu s ní přichází i období, kdy se herní kalendář znovu zaplní velkými sliby, ambiciózními ukázkami a vizuály, které mají hráče přesvědčit, že budoucnost je teď.
Summer Game Fest letos opět předvedl, že vývojáři nešetřili superlativy a magické slůvko ray tracing padalo během prezentací snad ještě častěji než zoufalé výkřiky #weWantDestiny3 v živém chatu. Není to ale žádné plané přehánění. Herní technologie za poslední roky skutečně udělaly obrovský skok a rozdíl mezi běžnou hrou a vizuálně špičkovou produkcí je dnes mnohdy tak výrazný, že některé tituly působí spíš jako hollywoodský blockbuster s pečlivou kontrolou nad každým detailem než jako klasická videohra.
Nedávno vydaná a tolik očekávaná Pragmata je toho důkazem. Hra, o které se mluví nejen kvůli samotnému dojmu z hraní, ale hlavně kvůli tomu, jak výmluvně ukazuje směr, kterým se současná grafika ubírá. Vyladěný RE Engine totiž předvádí naprosto fascinující fotorealistickou podívanou, ze které nejednomu hráči spadne čelist až na samotný stůl, a když se k tomu přidají moderní efekty jako ray tracing nebo path tracing, vzniká podívaná, která působí zároveň technicky precizně i vizuálně opulentně. Pragmata tak není jen další hezká hra do vitríny, ale ukázka toho, jak daleko se mohou dnešní vizuální standardy posunout, když se sejde silný engine, pečlivý art direction a odvaha sáhnout po těch nejmodernějších technologiích. I proto není překvapením, že pro maximální zážitek potřebujete dostatek výkonu. Já si hru nyní vyzkoušel na PALIT GeForce RTX 5070 Ti GamingPro S OC s 16 GB paměti.
Pragmata se objevila už v červnu 2020 a tehdy to nikdo moc nečekal. Capcom přichystal něco neobvyklého, když se od svých zavedených značek úplně odvrátil a sáhl po kompletně nové sci-fi IP s obrovským důrazem na vizuální stránku a detailně budovaný futuristický svět. Už při samotném oznámení se tvůrci nebáli mluvit o využití next-gen technologií, jako je plnohodnotný ray tracing.
I když hra původně cílila na dřívější termíny a prošla si několika odklady z roku 2022 a následně i 2023, po kterých se na delší dobu úplně odmlčela, čekání se evidentně vyplatilo. V plné kráse se totiž dostala k hráčům v dubnu 2026 a rychle si začala získávat velmi pozitivní hodnocení, přičemž na Metacritic se po vydání usadila na úctyhodných 85 bodech a zařadila se mezi nejlépe hodnocené hry roku. Příběh průzkumníka Hugha a malé androidky Diany, kteří se snaží uniknout z temné měsíční základny, si hráči i kritici okamžitě oblíbili nejen pro jeho silnou atmosféru, ale i pro perfektní detailní vizuál, který ždímá z RE Enginu maximum. Capcomu se tak odklady i odvaha zariskovat s novou značkou vyplatily a dokázal investovaný čas proměnit v další skvěle přijatý herní klenot.
RE Engine
Capcom v poslední době připravuje jeden vizuální klenot za druhým. Jejich RE Engine totiž s každým dalším titulem potvrzuje, že prvotní sliby o vývoji fotorealistických her nebyly jen prázdným marketingem. Začátkem letošního roku předvedli naprosto precizní hororové scenérie s novým dílem Resident Evil Requiem, na který hned vzápětí navázala zmiňovaná Pragmata ve svém propracovaném sci-fi obalu. Tento obří úspěch dál utvrzuje fakt, že u Capcomu nemíní polevit a na nedávném Summer Game Fest nám ukázali teaser na Resident Evil Veronica, očekávaný remake kultovní hry z roku 2000.
Právě tento moderní engine se stal naprostým základním stavebním kamenem pro veškerou současnou tvorbu studia. Vývojáři se v něm totiž nebojí sahat po těch úplně nejmodernějších technologiích na trhu. Ačkoliv Capcom kdysi primárně cílil na konzole, PC hraní mu dnes zjevně není vůbec cizí, což se odráží ve skvělé optimalizaci a v zakomponování technologických novinek. Skvělým příkladem je plnohodnotný ray tracing spolu s path tracingem s podporou DLSS Ray Reconstruction. Právě path tracing totiž v nejnovějším Residentovi objevil poprvé exkluzivně pouze pro karty NVIDIA, které při jeho aktivaci automaticky zapojují i Ray Reconstruction a z RE Enginu ždímají absolutní maximum.
Společnost Palit nám do redakce zaslala grafickou kartu PALIT GeForce RTX 5070 Ti GamingPro S OC, abychom se podívali, jaká vizuální kouzla dokáže v Pragmatě vyčarovat. V minulém článku jsem rozebíral, jak path tracing vylepšuje celkový vzhled a fyziku dopadu světla i stínů. Je naprosto neuvěřitelné, jak tato jediná funkce umí tak dramaticky proměnit celou hru. Hardwarová náročnost ale bohužel stále spoustu hráčů odrazuje. Nebudeme si nic nalhávat, se zapnutým ray tracingem a path tracingem padá snímková frekvence strmě dolů.
Fotorealistické sci-fi pro tatínky: Pragmata ohromí dechberoucím vizuálem
Původně engine pro temné horory teď září v měsíční krajině v novém scifi Pragmata.
Přesně proto je ideální zapnout technologii DLSS. Součástí její nejnovější iterace s označením 4.5 je navíc funkce Dynamic Multi Frame Generation. Tento nástroj dokáže dramaticky zvednout plynulost tím, že mezi reálně vyrenderované snímky vkládá další uměle generované. Vše funguje automaticky, dle HW výkonu, obnovovací frekvence a aktuální scény ve hře. Dynamická verze naneštěstí není nativně v Pragmatě dostupná, takže musíte jít do NVIDIA App, zapnout ji tam, což teoreticky znamená 5 vložených snímků mezi dva renderované a tedy až šestinásobný nárůst výkonu. Osobně si u standardního MFG generování snímků vždy nastavuji tak, aby se plynulost ideálně držela v rozmezí obnovovací frekvence mého monitoru. Těším se až dorazí plně dynamický multi frame generation nativně do více her, to bude teprve paráda. Systém pak vygeneruje přesně tolik snímků, kolik potřebujete k dosažení cílové hodnoty, a v méně náročných scénách nebude generovat vůbec nic.
Aby tohle generování nebylo jen obyčejnou interpolací, grafická karta úzce spolupracuje se samotným enginem hry. Ten jí přesně diktuje, kam se hráč pohybuje a které prvky uživatelského rozhraní zůstávají statické. Uměle vygenerované snímky s sebou ale logicky nesou jeden neduh v podobě zvýšené latence. Pro její minimalizaci proto doporučuji aktivovat technologii NVIDIA Reflex, která se postará o znatelné snížení odezvy napříč celým vaším počítačem. Ostatně, zde ani nejde vypnout ve chvíli kdy si generování snímků povolíte.
A jak tedy Pragmata na grafické kartě od Palitu vlastně běží? Díky masivnímu chladiči o ní během hraní nebudete skoro vůbec vědět, i když nutno dodat, že můj procesor Core i9 ji v poslední době dokáže velmi spolehlivě přeřvat. Hru jsem graficky vytáhl na absolutní strop a se zapnutým DLSS, ray tracingem i path tracingem se snímkování drželo v nádherném rozmezí 120 až 150 FPS. Zde se naplno projevila výhoda 16 GB rychlé paměti typu GDDR7. Na maximální detaily v jedné z těch nejnáročnějších scén ve hře si ve špičce Pragmata vzala až 11,5 GB, což jasně ukazuje, že s 12 GB modely byste už mohli snadno narazit na limit. Vzhledem k tomu, že samotný pohyb v Pragmatě je koncipovaný spíše jako plynulý a táhlý, musím na závěr uznat, že jsem ani při velmi rychlém rozhlížení necítil žádnou nepřirozenou latenci.
Závěr
Pragmata se bezpochyby řadí mezi ty vzácné tituly, které se vyplatí nejen dohrát, ale doslova prožít. Nabízí totiž dechberoucí kombinaci propracovaného příběhu a naprosto vizionářského grafického zpracování. Samozřejmě platí, že pokud vlastníte starší grafickou kartu, o samotnou dějovou linku nijak nepřijdete. Upřímně se ale musím přiznat, že hrát takový technologický klenot s osekanými detaily by mě už dnes asi zdaleka tolik nebavilo. Ochudil bych se totiž o tu pravou pohlcující atmosféru, kterou vývojáři tak pečlivě budovali.
Nikdy jsem nepatřil mezi zaryté kompetitivní hráče, kteří neváhají stáhnout veškeré grafické nastavení na absolutní minimum, jen aby z enginu vymáčkli co nejvíce snímků za vteřinu a získali tak pomyslnou výhodu nad svými protihráči. Můj herní styl je přesně opačný. Patřím k těm, kteří si v naprostém klidu a pomalém tempu vychutnávají každou výpravnou kampaň, pečlivě vyzobávají veškeré skryté předměty a berou celou hru jako plnohodnotnou náhradu za tradiční páteční filmový večer. Co si budeme povídat, videohry v posledních letech nabízejí mnohem hlubší a poutavější příběhy než většina toho, co na nás v současnosti chrlí velká hollywoodská produkce.
A právě pro tento styl hraní je testovaná PALIT GeForce RTX 5070 Ti GamingPro S OC 16G naprosto ideálním společníkem. Pragmata na ní vypadá fantasticky a vy si tak můžete užívat každý detail lunární základny bez nutnosti dělat kompromisy. Ačkoliv se tato karta s doporučenou cenovkou 21990 korun řadí spíše do vyšší střední třídy, rozhodně vás neochudí o jedinou moderní technologii z nové rodiny NVIDIA GeForce RTX 50. K tomu navíc disponuje parádní kapacitou 16 GB rychlé paměti GDDR7. Což ve většině her nyní ani nevyužijete a je to tak spíš rezerva pro budoucí herní pecky v maximálních detailech, ale také velmi slušná porce paměti pro případ, že byste si na počítači chtěli lokálně rozjet a testovat nějaký vlastní AI model.