Remedy slaví, Control Resonant je finanční úspěch
Zdroj: Remedy Entertainment
Control Resonant Novinka Remedy slaví, Control Resonant je finanční úspěch

Remedy slaví, Control Resonant je finanční úspěch

Tomáš Trněný

Tomáš Trněný

Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S

Tržby společnosti Remedy se ve 3. čtvrtletí letošního roku díky vydání Control Resonant ztrojnásobily.

Reklama


  • Společnost Remedy ve třetím čtvrtletí ztrojnásobila své tržby.
  • Hnacím motorem bylo vydání Control Resonant.
  • Titul už v polovině října oslavil překonání milionu prodaných kopií.

Za „rozhodující milník pro společnost“ označil uplynulé čtvrtletí generální ředitel Remedy Entertainment Jean-Charles Gaudechon. Tržby společnosti totiž po vydání hry Control Resonant za třetí čtvrtletí prudce vzrostly o 226 %.

Jde navíc jen o údaje z prodejů digitální verze hry, fyzická verze totiž vyšla až po uvedeném období, a to 15. října. Control Resonant mezitím oslavil pokoření hranice jednoho milionu prodaných kusů, čímž se stal dosud nejrychleji prodávaným titulem od tohoto finského studia.

Tržby společnosti Remedy se ve třetím čtvrtletí ztrojnásobily díky předobjednávkám hry a prvním sedmi dnům prodejů, uvádí zpráva studia. USA pak představovaly téměř polovinu prodejů Control Resonant na PC a konzolích. 

PC verze se mimo USA nejlépe prodávala v Číně a Spojeném království, konzolová verze pak nejlepší výsledky mimo Spojené státy zaznamenala ve Spojeném království, Kanadě a Brazílii.

Interní data od Remedy pak ukazují, že téměř polovina hráčů Control Resonant byla v sérii nováčky. „Oslovení nových hráčů bylo klíčovým cílem této hry a tyto první výsledky naznačují rostoucí publikum pro sérii i pro Remedy,“ uvedlo studio.

Také původní Control z roku 2019 těžil z úspěšného uvedení na trh Resonantu, jehož tržby překonaly „jak srovnávací období, tak první dva čtvrtletí roku“. Generální ředitel společnosti Remedy pak uvedl, že prioritou vývojářů je nyní „dostat Resonant do rukou ještě více hráčů“.

„Vynikající recenze hráčů, proniknutí na všechny naše cílové trhy a značná základna na wishlistech poskytují solidní základ pro dlouhodobý prodejní potenciál hry, podpořený jak organickou viditelností, tak i našimi cílenými marketingovými aktivitami,“ uvedl Gaudechon. 

Studio aktuálně pracuje na remaku prvního a druhého dílu série Max Payne a na dosud neoznámeném projektu.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama