Galerie 2
Bloodborne prodalo 10,4 milionu kopií. PC port mohl podpořit prodeje
Zdroj: FromSoftware
Bloodborne Novinka Bloodborne prodalo 10,4 milionu kopií. PC port mohl podpořit prodeje

Bloodborne prodalo 10,4 milionu kopií. PC port mohl podpořit prodeje

Martin Kuchař

Martin Kuchař

Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 PlayStation PlayStation 4

Gotické RPG Bloodborne má podle odhadu na kontě 10,4 milionu prodaných kopií a letos přidalo dalších 251 tisíc, přestože stále nemá modernizovanou verzi.

Reklama


  • Alinea odhaduje celkové prodeje na 10,4 milionu kopií
  • Letos do 30. října přibylo přibližně 251 tisíc kopií
  • Na PS5 hra funguje zpětně kompatibilně, stále bez oficiálních 60 fps

Bloodborne se ani jedenáct let po vydání nepřestalo prodávat. Analytik Rhys Elliott z Alinea Analytics odhaduje celkové prodeje na 10,4 milionu kopií. Z toho 251 tisíc připadá na letošní rok do zveřejnění dat 30. října. Sony tento údaj oficiálně nepotvrdilo.

Do Yharnamu se vracejí statisíce hráčů

Ve stejném přehledu Elliott uvádí, že během října hru do zveřejnění dat spustilo téměř půl milionu lidí. Dvanáct procent z nich ve stejném měsíci hrálo také Elden Ring, šest procent Dark Souls 3 a pět procent Sekiro.

Elliott v tom vidí skupinu hráčů, kteří průběžně střídají různé hry FromSoftware. Sám se k Bloodborne vrací každý Halloween a vyzdvihuje spojení gotického a kosmického hororu i hustě propojené uličky Yharnamu.

Na PS5 stále běží původní verze

Akční RPG z března 2015 zůstává hrou pro PS4, i když si ho díky zpětné kompatibilitě zahrajete také na PS5. Výkonnější konzole ale nepřinesla oficiální přechod na 60 snímků za sekundu. Hra nadále běží s limitem 30 fps.

image
Zdroj: Herní magazín Hrej.cz

Nové prodejní odhady tak připomínají zájem o hru, která se dosud nedočkala technického vylepšení pro současné konzole. Sony zatím neoznámilo remaster, remake ani oficiální PC port.

Na PC pomáhá komunita i AI

Hráči mezitím hledají cestu na PC sami. Komunitní projekt bbport vzniká s pomocí AI nástroje Claude Code. Jeho autor vystupující jako deadinside28 uvádí, že AI generuje kód a provádí kontroly, zatímco výsledné sestavení sám zkouší na počítači a Steam Decku.

Projekt spouští původní herní kód na procesoru počítače a grafiku převádí do rozhraní Vulkan. Vychází přitom z práce autorů emulátoru shadPS4 a vyžaduje vlastní kopii herních dat z PS4. Jde o neoficiální, stále experimentální řešení pro Windows a Linux. 


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama