machinima-virtualni-filmarina
Článek Machinima – virtuální filmařina

Machinima – virtuální filmařina

Luke

Luke

3
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama

Bloodspell doma!

Před několika týdny se stalo něco neuvěřitelného, něco, co nikdo nečekal, něco, co se dá srovnat s milníkem machinimy - Hugh Hancock se svojí společností Strange Company dokončil fantasy ságu Bloodspell. Tři roky čekání. Čtrnáct dílů. Hodiny a dny práce v editoru Neverwinter Nights, synchronizování pohybů postav a

Machinima – virtuální filmařina
i Zdroj: Hrej.cz
zvukové postprodukce. Zároveň vznikly tři filmy o natáčení, které mohou posloužit jako dokumentární materiál pro zájemce z řad filmových odborníků a virtuálních filmařů.

Hancock, který kdysi výrobu filmů v počítačových hrách popularizoval a neúspěšně se snažil navázat ekonomické vztahy s velkými animačními studii, se během těch let s Bloodspellem vytratil ze scény a stal se parodií na sebe samotného. Zatímco ostatní natáčeli machinimy jak na běžícím páse, Hancock o sobě dával vědět jen občas s dalším dílem „nekonečné“ ságy. Nyní se jeho seriál uzavřel a tím dokázal nejen sobě, ale i nevěřícím Tomášům, že se vyplatí obětovat se na oltář filmů natáčených ve hrách. Bloodspell je totiž výborný. Společně s dokončením Bloodspellu se také začíná psát nová éra machinimy, která sice již probíhá, ale právě návrat duchovního otce ji dodává na významu. V jakém bodě se dnes machinima nachází?

Právní ošetření, jak má být

Bloodspell vyšla pod licencí Creative Commons, variantou, která umožňuje bezplatnou distribuci a libovolné překládání do jiných jazyků. Strange Company nepožaduje za stažení a další distribuci žádné poplatky, ovšem ve chvíli, kdy by někdo chtěl Bloodspell prodávat, musí získat písemné svolení. Jako uživatelé/stahovači tedy přejímáte část autorských práv, přesto zůstává majitelem Strange Company. Creative Commons je moderní autorskoprávní systéme, který zaručuje tvůrcům intelektuálního majetku lepší kontrolu nad tím, co se s jejich prací může dělat a co ne, tímpádem redefinují i termín „softwarové pirátství“ – stažením Bloodspell nikomu nic nekradete. Důkazem je ostatně fakt, že si první dvě epizpdy Bloodspell, epizodu závěrečnou a tři making of trailery o produkci seriálu, můžete stáhnout i u nás na Hrej.

Oproti tomu, stáhnete-li videorecenzi ze severu Hrej a následně jí uveřejníte na svých stránkách, už se dopouštíte porušení autorských práv. Takže to nedělejte. Pod Creative Commons funguje většina machinim a amatérských filmů, dokonce i hudebních nahrávek a internetových rádií, jako v poslední době enormně populární Radio Blog Club. Vzhledem k internetu jako hlavnímu distribučnímu kanálu pro machinimy je CC, které zastřešují především internetové aktivity, důležitou součástí virtuální distribuce.

Festivaly kam se podíváš

Machinima – virtuální filmařina
i Zdroj: Hrej.cz
Dalším zásadním faktorem ovlivňující existenci machinim v novém tisíciletí je akceptování virtuální filmařiny na velkých festivalech i financování specializovaných festů velkými firmami. Právě festivaly jsou příležitostí, kdy se nejen konfrontují výtvory jednotlivých autorů s diváky a kritika rozebere jejich silné a slabé stránky, ale především dávají celému hnutí punc skutečného umění. Před nedávnem deník Guardian sponzoroval festival machinim ze Second Life, přihlásilo se řada autorských týmů s osmdesáti filmy.

Na festivalu moderní kultury Blip byl uveden This Spartan Life, epizodická machinima, které se hlasově účastní i Marty O’Donnell, zvukový ředitel studia Bungie, či Malcolm McLaren, producent filmu Fast Food Nation. Ubisoft a známý komiksový server Penny Arcade zase vyhlásily soutěž o nejlepší machinimu ze hry Dark Messiah of Might & Magic. O machinimu tedy nemají zájem pouze média a všeobecné festivaly, ale přímo již producenti her, kteří vidí ve filmování svých her možnost prodloužení životnosti daného produktu (například The Movies). Stejně uvažovala i společnost Sony, když do PS3 integrovala možnost nahrávat herní aktivitu (nikoliv jako video, ale jako data o pozici a pohybu v herním prostředí). A to nemluvíme o specializovaných festivalech pod záštitou Akademie machinimy, jako je Machinima festival 2006.

Pro začátečníky

Máme tu i několik dalších významných událostí. Předně ty knižní. Po odborné knize Art of Machinima Paula Marina vychází Hancockova Machinima for dummies neboli Machinima pro zelenáče. Ano, jde o edici, která se globálně proslavila vysvětlováním počítačových problémů a její mutace vychází i v češtině. Machinima pro zelenáče je jednoduchý manuál, který zájemce o vytváření filmů provede krok za krokem virtuálním studiem, natáčením a střihem, seznámí je se základy filmování a má rozšířit vyrábění machinim mezi nehráčskou veřejnost. Pro nováčky i pokročilé – či kreativní nehráče - už byl také uvolněn Movie Sandbox Friedricha Kirschnera, sada nástrojů pro filmařskou práci s prostředím Unreal.

Machinima pro následující rok je tedy definována větší otevřeností komunity k začínajícím autorům, lepším právním systémem, který vylučuje „kradení“ a podporuje volnou distribuci i pronikáním virtuální filmařiny jak na velké festivaly, tak pořádáním specializovaných přehlídek na sebe mnohem více upozorňuje. Zároveň začínají nabírat na obrátkách seriálové machinimy s mnoha epizodami, které doplňují televizní seriály. Stejně jako v případě těch televizních záleží úspěch na kvalitě. Podívejte se proto na www.machinima.com a vyberte si, co vám nejvíce sedí.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama