Na jednej strane má pravdu, na druhej strane takéto kroky firiem v kapitalistickej spoločnosti sú "normálne" a viac menej až "nutné".
Ak spoločnosť dokáže optimalizovať svoj chod a znížiť výdavky a nespravila by to, tak iba išla sama proti sebe, pretože väčšie výdavky oproti konkurencií znamená strácať konkurečnú výhodu a v konečnom dôsledku, to neskôr môže viesť k väčšiemu prepúštaniu alebo zániku firmy.
Z ľudského pohladu to je samozrejme iná otázka, ale z pohladu povahy trhu, to je logické. Najlepšie je nájsť medzi týmito dvomi svetmi nejaký prienik.
Najlepší gamepad na trhu :) Respektíve, už prvý ich controller je za mňa to najlepšie čo si môžete kúpiť a dôvodom sú trackpady. Ak aj hráte niečo akčnejšie kde má M+K výhodu, tak trackpady sú niečo čo sa im dosť približuje a hranie je neporovnatelne pohodlnejšie.
Dôvod prečo idem aj do tohto ale počkám si na dozásobovanie a nejaké prvé recky.
@Lenka Hubáčková
Je mi jasné, že na takéto analýzy majú v Sony úplne iné kapacity, než sme my tu v komentároch :D Na druhej strane, stále ide len o štatistické výpočty a predikcie – nikto z nich nevidí do budúcnosti. Firmy sa síce rozhodujú na základe dát, no tie sú málokedy kompletné. Mám pocit, že v samotnom Sony momentálne panujú nezhody a nevedia presne, ktorým smerom sa vydať. Po viacerých neúspechoch v oblasti ‚live service‘ hier sa však zdá, že to ‚staré dobré‘ zameranie na exkluzivity má predsa len navrch.
Čo sa týka slabších predajov niektorých pokračovaní, tam by ma analýza príčin naozaj zaujímala. Ak by sa do toho niekto fundovane pustil, bolo by to fascinujúce čítanie. Koniec koncov, pre majiteľov platforiem je tých 30 % z predaja v ich obchode stále najväčším lákadlom.
Nintendo je, samozrejme, kategória sama o sebe. Ja som bol vždy fanúšikom otvoreného prístupu, hoci biznisovú logiku exkluzivít chápem. Myslím si však, že trh nevyhnutne speje k ich zániku. Predaje konzol nerastú (skôr naopak) a rozpočty hier sa nafukujú oveľa rýchlejšie než ochota hráčov míňať peniaze.
Podľa mňa existujú len dva scenáre: buď príde technologická evolúcia, ktorá štúdiám ušetrí desiatky miliónov, alebo budú vydavatelia nútení vydávať hry na všetky dostupné platformy. A časom možno aj v deň vydania. Preto aj keby teraz rozhodnú zatrhnú vydávaniu hier na PC, tak časom sa k tomu zas vrátia. Ale to je len mojá malá predikcia vývoja trhu.
@Lenka Hubáčková
Ja osobne tomu verím, že áno, respektíve ich k tomu donúti trh. Vývoj je naozaj drahý a mať len jednu platformu na predaj, je dnes málo a ich hry už teraz majú problém sa zaplatiť.
A dám tip na článok, ak sa už nepíše, tak Shuhei Yoshida sa k tomu akurát vyjadroval. Že PC porty od Sony, nijako nepoškodzujú predaje PS5 a že k tomu neexistujú žiadne dáta. Aj keď zasa on už nepracuje pre Sony, takže možno oni k tomu tie dáta majú, ťažko povedať.
A osobne som tiež toho názoru, že na PC si to kupujú primárne ľudia, ktorí jednoducho si tú konzolu aj tak nekúpia.
Uvidíme, prinajhoršom si tú PS5 kúpim na konci vývojového cyklu :D
Parádička, v podstate to môžeme nazvať Returnal 2.0 s novými kulisami. Osobne sa mi táto estetika viac páči ako v Returnali, takže za mňa len veľké plus.
Už si len počkať rok na PC release :D Zatiaľ budem ticho závidieť PS majitelom. Díky za recku.
@czepold
A vidis, hra si nasla fanusikov a dostala vysoke hodnotenia. Zjavne vela ludi si nemysli, ze to je “zbytocna” hra a osobne poznam ludi, ktorych neskutocne bavi :)
A cim vacsia konkurencia v zanri, tym lepsie pre vsetkych hracov, pretoze to nuti ostatnych makat.
Ja len nechapem, preco niekto kto zjavne nema rad urcity zaner, to komentuje. To je ako keby vegan kritizuje steak :)
@czepold
Veď to bolo úplne jasné, že tým myslel len ako investíciu :) Osobne som nakúpil už dávnejšie. Cena je veľmi nízko a ako špekulatívne portfólio, to môže byť fajn príležitosť. Ale tomu odpovedá aj vložená čiastka samozrejme.
@Věčný Pracant
Je to trochu zložitejšie, než to na prvý pohľad vyzerá.
Pri veľkých štúdiách ten „manažérsky balast“ nie je preto, že by si to niekto vymyslel pre srandu. Keď máš stovky ay tisíce ľudí na jednom projekte, musíš to nejako riadiť. Keby mal každý komunikovať s každým, tak sa ten projekt úplne rozpadne. Tá hierarchia nie je ideálna, ale je to proste najlepšie, čo zatiaľ máme. Roky praxe to tak nastavili.
To s „hotovým enginom“ tiež úplne neplatí. Aj keď použiješ Unreal alebo máš vlastný engine, pri každej veľkej hre sa robí obrovské množstvo úprav. V AAA štúdiách máš pokojne stovky ľudí, ktorí robia len engine a vôbec nerobia priamo hru. A to je zas náročné na €, čo projekt predražuje.
Assety tiež nie sú tak, že si AAA štúdio nakliká veci z marketplace. Väčšina vecí sa robí na mieru, aby to sedelo kvalitou aj štýlom. Tam sa assety max využijú ako place holder, nie finál produkt.
A hlavne – dnes už majú hráči určitý štandardd. Detail, animácie, fyzika, obrovské svety… to všetko stojí strašne veľa času a ľudí. Preto tie hry trvajú tak dlho. Ani Assassins Creed ako "copy paste" ako si ľudia myslia, tak nefunguje.
Rockstar je extrém v tomto. Oni riešia veci, ktoré väčšina hier úplne ignoruje. Preto to trvá roky a stojí to brutálne peniaze, preto ten príklad práve s GTA je troška neštastný. Oni sú úplne iná liga oproti celému hernému trhu, defakto nemajú konkurenciu.
A ešte jedna vec, ktorú veľa ľudí podceňuje – keď zdvojnásobíš počet ľudí, neznamená to, že hra bude hotová 2× rýchlejšie. Skôr naopak, pribudne koordinácia, problémy, závislosti. Vidíte to veľmi jednoducho, ale realita je úplne inde ľudia :)
Indie hry sú super a CO pekný príklad, že menšie tímy dokážu spraviť vysoko kvalitné veci. Ale aj tam vidno, že majú svoje limity a že plnohodnotná AAA produkcia je proste iný level rozsahom aj komplexitou. Niekedy sa čiara medzi Indie a 3A zdá byť tenká, ale znova, v realite to môže byť rozdiel stovky ľudí a 100m rozpočet.
Akože anime som si dosť užil. Escobar je jedna z najlepších postáv v anime :D Aj keď príbeh bol trocha klišé a troška typicky pre anime to výustilo celé do absurdna, ale celkovo super vec :)
Som sa aj potešil hre v tomto univerze ale nechce sa mi hrať ďalší Genshin Impact. Už na to nemám toľko času, aby som hral to ”isté”. Ale ďakujem za peknú recenziu, aspoň viem, že vynechám :)
@ch3
Môžeme ísť pokojne do technickej debaty, ak chceš. Len otázka na začiatok – pracuješ s engine-mi alebo s implementáciou grafických technológií v nich? Ak áno, s ktorými?
K tomu čo píšeš, že renderuješs skoro 4x nižšie rozlíšenie a potom to dopočítaš do 4K. To je dosť zjednodušené, ako povedať, že bike je motorka. DLSS naozaj renderuje nižšie interné rozlíšenie, napríklad pri 4K Balanced je to približne 2227×1253. Lenže výsledný frame je stále 4K output framebuffer, teda technicky je to output úplný rovnaký ako native, tam nie ke žiaden rozdiel. Hra teda stále beží v 4K výstupe, nie v „trochu väčšom než FHD“. To je veľmi mylný výraz ďaleko od reality :)
A nie, nedopočítavaš “len” na 4k, to robia “klasické” upscaly, tu pracujeme s temporal history z pred. framov, pohybové vektory, depth buffer a neural model na dopočítavanie detailov. V skratke, výsledný render je výsledok viacerých framov a renderu piplene. Ľudskej reči, to je dôvod, prečo DLLS dokáže oproti klasickým upscale modelom hlavne v pohybe a detailoch, byť presnejší a “čistejší”.
Ja som ti odpovedal, slušne. Povrchné “nemáš zač” mi príde z tvojej strany troška netaktné. Hlavne ak vidím, že zjavne nemáš v problematike vzdelanie. Ale kľudne si nechám vysvetliť od teba tému, v ktorej roky pracujem. Možno ju celý čas robím zle :D
Neber to útočne, ale proste mi to nedá keď sa niekto technicky zle vyjadruje a nenechá si poradiť. Deformácia povolaním.
@Lukáš Beran
Čo som zrovna pozeral technické rozbory, tak tu práveže hru dosť chvália. Na to aká je obrovská a rozsiahla, tak sa vyrovná iným veľkým 3A v grafike a často krát ich aj prekonáva a pritom beží často krát neporovnatelne lepšie. Očakávať 60fps bez kompromisu pri takejto hre nie je fér, hlavne ak má aj zapracovaný RT. PS5 či Xbox už sú proste "staré" konzoly z pohladu technológie a ten výkon nestačí :) Je to stále konzola na lacné hranie, nie high end PC.
Ale najviac sa odporúčal balanced mode. Na ps5 Balanced aj Xbox je síce 30fps ale pocitovo, že to je tých "príjemných" 30fps a drží si pevne framerate.
A pozeral som asi 3 technické rozbory defakto momentálne najlepších ľudí na trhu a nikto sa na technický stav nesťažoval. Respektíve, boli tam menšie pripomienky.
@ch3
Nie, hrá to na 4k :) Upscale aj z nižšieho rozšlísenia na 4k, je stále 4k. Ten výstup to nijako nezmení a technicky je to úplne to isté ako native. Kvalita sa ale už môže lýšiť
Lenže, aby bolo jasné transformer DLSS už pri balanced býva často krát lepší ako samotné Native rozslíšenie a duplom pri 4k. Takže už dávno neplatí, že DLSS ti zhorší výsledný obraz, už sme sa v tomto dosť posunuli a stačí si pozrieť rozbory na túto tématiku.