profile-image

Alef

95adamhorny@gmail.com
Registrace 1. 11. 2018
ID 1292726984
Level 13
681 bodů
Zbývá 19 bodů do dalšího levelu
650 700
odznak
Hlavní platforma: PC
odznak
PC
odznak
Android
odznak
iOS
Nic tu není

Uživatel nemá žádné hry

Komentáře

Alef
Alef
Level 13 Level 13
Hlavní platforma: PC
19. 12. 2025 14:36

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Tomas L. Povec mi jediný P2W prvok v Lolku ?

Alef
Alef
Level 13 Level 13
Hlavní platforma: PC
18. 12. 2025 12:26

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@VenoM119 Zjavne dosť na to, aby to na seba zarobilo, kedže sa robí ďalšie väčsie príbehové DLC :)

Alef
Alef
Level 13 Level 13
Hlavní platforma: PC
17. 12. 2025 16:12

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Na jednej strane sa všetci sťažujú, že hry vychádzajú dlho a sú drahšie a drahšie (Aj keď sú stále veľmi lacné). A na druhej strane, ide niekto zatracovať prostriedky, ktorý môžu tejto problematike pomôcť, časom možno aj vyriešiť.

Alef
Alef
Level 13 Level 13
Hlavní platforma: PC
17. 12. 2025 15:59

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Vagis Mager To si dovolím dosť nesúhlasiť. Na začiatku to bol fail, mega máľo obsahu, typický bugfest od Bethesdy ale ta hra dozrela ako víno. Je to ako No Man Sky, pridali kopec obsahu, opravili a vyladili herné mechaniky a teraz je to určite najbohatšia hra ohľadom Falloutu a pekne doplňuje lore :) Takže určite sa oplatí zahrať aj 76, kto je fanúšik tohto universa a od odpadu to ma veľmi ďaleko. Keby to bol fail, tak tá hra je dávno mŕtva, takže ako úspech, sa 76 určite počíta.

A Starfield určite patril medzi úspech.

Alef
Alef
Level 13 Level 13
Hlavní platforma: PC
14. 11. 2025 13:31

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Steam Controller je must have vec. Ak niekto ešte neskúsil, tak silno odporúčam vyskúšať aspoň, hrá sa na tom podstatne lepšie ako na iných ovládačoch :)

Alef
Alef
Level 13 Level 13
Hlavní platforma: PC
8. 11. 2025 19:20

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@czepold @czepold Aby dali nové GTA iba na nové konzoly, je 100% vylúčené. Bolo by to najhoršie ekonomické rozhodnutie v histórií gamingu :D To je ako povedať investerom, práve sme sa pripravali o miliardy zisku. A tu doslova platí, miliardy :D

Alef
Alef
Level 13 Level 13
Hlavní platforma: PC
8. 11. 2025 05:52

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Andrej Holátko @Andrej Holátko No človek sa naozaj musí krotiť :D Ale tak, viem aj horšie minúť peniaze ako toto. Aspoň mi to spraví fakt radosť a zahrám si turnaje aj mimo svet PC :D

Alef
Alef
Level 13 Level 13
Hlavní platforma: PC
6. 11. 2025 14:54

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Trocha offtopic, ale pred mesiacami ma nahovoril kamoš na začiatie zbieranie kartičiek Pokemonov, neskutočne ma to chytilo. Ten pocit, keď ti padne nejaká raritka alebo pokémon kartička ktorá sa ti fakt páči, je dopamínová bomba :D Okrem toho, práve vyšli aj kartičky pre LoLko, ktoré sa aktívne učím hrať a tam to je ešte oponejšie, kedže tú hru už hrám 14 rokov ? Sick.

Má to ale jedno pozitívum, musel som prestať piť aby som túto zábavku utiahol :D

Alef
Alef
Level 13 Level 13
Hlavní platforma: PC
6. 11. 2025 14:26

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Martin Zavřel @Martin Zavřel ARC Riders má full crossplatform nie ? Ja sa tu hru bojím kúpiť, lebo viem koľko času by som tam zabil :D

Alef
Alef
Level 13 Level 13
Hlavní platforma: PC
25. 10. 2025 15:31

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Spratekk CZ @Spratekk CZ Ja by som nebol vôbec prekvapený, keby COD zas zlomí rekord :D Veľmi sa podcenuje sila tejto hry, je to jedna z najväčších IP na svete, ktorá predá každým dielom 10ky miliónov kopií.

Alef
Alef
Level 13 Level 13
Hlavní platforma: PC
24. 10. 2025 12:49

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Niečo mi hovorí, že "niekto" sa v štúdiu bude riadne radovať :D

Alef
Alef
Level 13 Level 13
Hlavní platforma: PC
24. 10. 2025 10:20

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Liger @Liger Asi by neboli taký odvážny v takých vyhláseniach. Ale pravdou je, že aj Sony postupne opúšta od exkluzivít a je otázkou času, kedy všetky ich hry budú aj na PC. Matika nepustí, konzolový trh nerastie a hry sú drahé na výrobu, pričom ich predajná cena rastie pomalšie ako výrobné náklady. Sony je nútené opustiť exkluzivity.

Jediný kto je úplne mimo tohto je zatial Nintento, tým aj Sony závidí.

Alef
Alef
Level 13 Level 13
Hlavní platforma: PC
23. 10. 2025 16:20

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Táto hra často krát na CZ/SK trhu schytáva kritiku v komentároch. Osobne tomu vôbec nerozumiem, pretože mi to príde ako jedno z naj RPG za posledné roky čo vyšlo. A to najme vďaka vtipnému štýlu, ktorým je písaná a humor mi dosť sadol. Celkovo mi to príde ako dosť čerstvý vietor na tomto poli a už sa teším kedy sa pustím do 2ky :) Díky za super recku.

Alef
Alef
Level 13 Level 13
Hlavní platforma: PC
22. 10. 2025 13:59

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Megos @Megos Tak to by museli niečo veľmi pokaziť, kedže táto hra mala aj má neskutočný hype, pri tej bete ak si dobre pametám cez 200k súčasne len na Steame. Majú už teraz obrovskú komunitu ľudí a to ani nevyšla :) Všetko nasvedčuje tomu, že tu bude roky ak niečo nepokazia.

Alef
Alef
Level 13 Level 13
Hlavní platforma: PC
16. 10. 2025 10:54

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Lenka Hubáčková @Lenka Hubáčková Tiež som bol veľmi spoko. Mne nejak uniklo, že sa o tej hre hovorilo, takže to bolo pre mňa čisté prekvapenie :D Ja dohrám jednu hru čo mam rozohratú a idem sa pustiť do tohto skvostu.

Alef
Alef
Level 13 Level 13
Hlavní platforma: PC
15. 10. 2025 12:56

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Pre mňa je táto hra jedna z najviac očakávaných hier roku :) Nesmierne som bol rád, keď to oznámili na Nintendo evente (už si nepametám názvy :D). A ďakujem za recenziu, pekne napísaná.

Alef
Alef
Level 13 Level 13
Hlavní platforma: PC
8. 10. 2025 21:37 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Alef @VenoM119 Nie, Čína je separátny trh, ktorý v tých štatistikách nie je :) Väčšina serióznych analytík (Circana, Newzoo, GSD) ju sleduje samostatne, pretože jej herný ekosystém je úplne iný. Aj keď ju odrátaš, trh PC a konzol na západe za poslednú dekádu rástol – nie dramaticky, ale stabilne. V roku 2013 sa v týchto segmentoch točilo zhruba 40–55 miliárd dolárov, dnes je to 70–90 miliárd, čiže rast tam jednoznačne je, a to bez mobilov. Rozdiel je len v tom, že hráči už nekupujú 5 hier ročne, ale 1–2 a zvyšok míňajú v rámci live-service modelov – battle passy, kozmetika, predplatné.

Priemerný hráč na PC alebo konzole dnes minie ročne okolo 120–180 dolárov, zatiaľ čo pred desiatimi rokmi to bolo niekde na úrovni 60–100. Inými slovami, míňajú viac – len inak. Takže sa to kryje s vývojom 3A.

A k tej kúpnej sile – reálne mzdy v priemere v západných krajinách za dekádu narástli. Áno, posledné dva-tri roky inflácia hryzie, ale dlhodobý trend nie je pokles. Ak prepočítaš cenu hier podľa inflácie, dostaneš opak toho, čo píšeš. AAA hra stála 59,99 dolára už v roku 2005, čo dnes zodpovedá približne 90–95 dolárom. Dnes stojí nová hra 70–80, čiže v reálnych peniazoch je lacnejšia ako kedysi. Gaming je dnes objektívne násobne lacnejší, a to, že sa udržal na tejto cenovej hladine tak dlho, je skôr výnimka – nejaké zdraženie bolo nevyhnutné. A to nepočítajme hardvér, kedysi výkonný herný PC stál niekoľko výplat a o dva 2r to bol šunt, kde si nevedel spustiť nové hry :) Ja si to veľmi dobre pametám. Dnes ? Kúpiš mid range PC čo ťa stojí polku výplaty a hráš dlhé roky. A to ti hovorím z pozície človeka, čo žije z techniky.

Čo sa týka AAA hier, ten problém nie je politika, ale ekonomika výroby. Vývoj dnešnej veľkej hry stojí stovky miliónov, trvá 5–7 rokov a pracujú na tom stovky ľudí. Nároky hráčov na techniku, svet a detail sú niekde úplne inde ako pred desiatimi rokmi. Nie je to o tom, že by ľudia nechceli singleplayer – Elden Ring, Baldur’s Gate 3, Spider-Man 2, Resident Evil remaky, God of War, Helldivers 2 (coop) – všetko to sú masívne úspechy. Lenže nie každé štúdio si môže dovoliť taký risk. Preto veľkí vydavatelia hľadajú spôsoby, ako predĺžiť životnosť hry – live-service, DLC, predplatné a preto sádzajú na overené značky, pretože dnes neúspech jednej hry, ťa stál 5-7r vývoja. Voľakedy 3A hry sa produkovali za 1-3r v desiatkách ľudí. Náklady išli nepomerne viac hore, voči nárastu trhu, a to každý kto troška vidí do tej ekonomiky vie, že toto je reálny problém moderného gamingu. Politika je niekde úplne na spodku týchto problémov.

EA a Activision pritom neprežívajú krízu – EA má stabilné tržby, FIFA (dnes FC) dlhodobo rastie, Apex drží miliardové výnosy, Madden má stabilný výkon. Activision s CoD generuje každoročne rekordy a Warzone je stále jeden z top titulov. Teda tie „ťažkosti“ sú skôr vo verejnej diskusii než v reálnych číslach. A Ubisoft ide z kopca dlhé roky, lenže paradoxne jediná séria ktorá ich drží nad vodov, je AC na ktorý sa najviac nadáva. Pritom Valhalla zarobila zo všetkých ich hier najviac v histórií a aj tak išli dole, prečo ? Lebo všetko ostatné im padalo. Ich nový AC je druhý najviac predávaný AC po Valhalle, takže napriek "politike", to bol úspech.

Prečítaj si pôvodný výrok Andrew Wilsona nie tú to bulvárnu kačicu, na ktorú sa nalepili a prekrútili Youtuberi aby si nahnali čísla :) "As we think about the types of games people want to play and how they want to connect with each other, live services and social interactions are becoming an increasingly important part of the gaming experience. That doesn’t mean single-player games are dead – it just means that players today want both: strong storytelling and ongoing content that extends the life of that story".

A to je presne problém dnešnej doby, ľudia ako ty (nemyslím to nijako v zlom) dostávajú extrémne skreslené informácie o hernom priemysle, na základe ľudí, ktorí chcú robiť emócie (a teda čísla) a potom stupňujú akúsi nenávisť pre svoj osobný prospech. Politický problém, tam určite je, a niektoré firmy to preháňajú, lenže v realite nie je zďaleka taký veľký a desivý, je len živení ľuďmi, ktorý na tom zarábajú. A to je úprimne dosť smutné.

Alef
Alef
Level 13 Level 13
Hlavní platforma: PC
8. 10. 2025 19:32

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@VenoM119 @VenoM119 Úprimne, tie dôvody ktoré spomínaš sú skôr veľmi okrajové a nemajú zásadný vplyv na to, prečo sa dnes kupuje menej veľkých hier. Rreálne dáta hovoria jasne – hráči nemíňajú menej, práve naopak, míňajú viac než kedykoľvek predtým, len iným spôsobom.

Podľa analýz circana, newzoo a pwc sa globálny herný trh za poslednú dekádu takmer strojnásobil – zhruba zo 60 miliárd dolárov v roku 2013 na skoro 200 miliárd v roku 2025. hráči teda neprestali utrácať, len sa presunuli z klasických „prémioviek“ (jednorazový nákup) do free to play titulov, battle passov, skinov a mikrotransakcií. Dnes tvorí tento model asi tri štvrtiny všetkých herných tržieb.

Takže to, že si väčšina ľudí kúpi 1–2 veľké hry ročne, neznamená že šetrí. len investuje inde – do hier, ktoré už vlastní a hrá pravidelne (fortnite, lol, valorant, genshin atď).

A čo sa týka cien – tvrdenie že hry sú „drahšie“ jednoducho nie je pravda. 3A hra stála v roku 2005–2010 bežne 59,99 $, čo pri dnešnej inflácii zodpovedá približne 90–95 $. dnes stoja nové tituly 70–80 $, takže keď to prepočítaš na kúpnu silu vtedy vs dnes, dostaneš sa na úplne iné čísla. Gaming je dnes násobne lacnejší ako kedysi. A túto „lacnotu“ si hráči užívali až príliš dlho – nejaké mierne zdraženie bolo v skutočnosti nevyhnutné.

Covid navyše vytvoril umelý boom, ktorý krátkodobo nafúkol tržby – veľa ľudí hralo viac a míňalo viac. po pandémii sa trh len stabilizoval, nie prepadol. A aj po tejto normalizácii je stále o 30–40 % väčší ako pred rokom 2020.

Korporátne problémy, politické tlaky či HR kultúra v štúdiách samozrejme existujú, ale v ekonomickom zmysle sú vedľajšie efekty, nie hlavný dôvod zmeny správania hráčov. To, čo trh reálne mení, je presun od jednorazového nákupu k dlhodobému modelu služieb.

inými slovami – hry sa nekupujú menej preto, že by hráči odchádzali, ale preto, že hraním žijú dlhšie a míňajú priebežne. herný trh sa vyvinul, nie zrútil.A

Alef
Alef
Level 13 Level 13
Hlavní platforma: PC
8. 10. 2025 21:37 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Alef @VenoM119 Nie, Čína je separátny trh, ktorý v tých štatistikách nie je :) Väčšina serióznych analytík (Circana, Newzoo, GSD) ju sleduje samostatne, pretože jej herný ekosystém je úplne iný. Aj keď ju odrátaš, trh PC a konzol na západe za poslednú dekádu rástol – nie dramaticky, ale stabilne. V roku 2013 sa v týchto segmentoch točilo zhruba 40–55 miliárd dolárov, dnes je to 70–90 miliárd, čiže rast tam jednoznačne je, a to bez mobilov. Rozdiel je len v tom, že hráči už nekupujú 5 hier ročne, ale 1–2 a zvyšok míňajú v rámci live-service modelov – battle passy, kozmetika, predplatné.

Priemerný hráč na PC alebo konzole dnes minie ročne okolo 120–180 dolárov, zatiaľ čo pred desiatimi rokmi to bolo niekde na úrovni 60–100. Inými slovami, míňajú viac – len inak. Takže sa to kryje s vývojom 3A.

A k tej kúpnej sile – reálne mzdy v priemere v západných krajinách za dekádu narástli. Áno, posledné dva-tri roky inflácia hryzie, ale dlhodobý trend nie je pokles. Ak prepočítaš cenu hier podľa inflácie, dostaneš opak toho, čo píšeš. AAA hra stála 59,99 dolára už v roku 2005, čo dnes zodpovedá približne 90–95 dolárom. Dnes stojí nová hra 70–80, čiže v reálnych peniazoch je lacnejšia ako kedysi. Gaming je dnes objektívne násobne lacnejší, a to, že sa udržal na tejto cenovej hladine tak dlho, je skôr výnimka – nejaké zdraženie bolo nevyhnutné. A to nepočítajme hardvér, kedysi výkonný herný PC stál niekoľko výplat a o dva 2r to bol šunt, kde si nevedel spustiť nové hry :) Ja si to veľmi dobre pametám. Dnes ? Kúpiš mid range PC čo ťa stojí polku výplaty a hráš dlhé roky. A to ti hovorím z pozície človeka, čo žije z techniky.

Čo sa týka AAA hier, ten problém nie je politika, ale ekonomika výroby. Vývoj dnešnej veľkej hry stojí stovky miliónov, trvá 5–7 rokov a pracujú na tom stovky ľudí. Nároky hráčov na techniku, svet a detail sú niekde úplne inde ako pred desiatimi rokmi. Nie je to o tom, že by ľudia nechceli singleplayer – Elden Ring, Baldur’s Gate 3, Spider-Man 2, Resident Evil remaky, God of War, Helldivers 2 (coop) – všetko to sú masívne úspechy. Lenže nie každé štúdio si môže dovoliť taký risk. Preto veľkí vydavatelia hľadajú spôsoby, ako predĺžiť životnosť hry – live-service, DLC, predplatné a preto sádzajú na overené značky, pretože dnes neúspech jednej hry, ťa stál 5-7r vývoja. Voľakedy 3A hry sa produkovali za 1-3r v desiatkách ľudí. Náklady išli nepomerne viac hore, voči nárastu trhu, a to každý kto troška vidí do tej ekonomiky vie, že toto je reálny problém moderného gamingu. Politika je niekde úplne na spodku týchto problémov.

EA a Activision pritom neprežívajú krízu – EA má stabilné tržby, FIFA (dnes FC) dlhodobo rastie, Apex drží miliardové výnosy, Madden má stabilný výkon. Activision s CoD generuje každoročne rekordy a Warzone je stále jeden z top titulov. Teda tie „ťažkosti“ sú skôr vo verejnej diskusii než v reálnych číslach. A Ubisoft ide z kopca dlhé roky, lenže paradoxne jediná séria ktorá ich drží nad vodov, je AC na ktorý sa najviac nadáva. Pritom Valhalla zarobila zo všetkých ich hier najviac v histórií a aj tak išli dole, prečo ? Lebo všetko ostatné im padalo. Ich nový AC je druhý najviac predávaný AC po Valhalle, takže napriek "politike", to bol úspech.

Prečítaj si pôvodný výrok Andrew Wilsona nie tú to bulvárnu kačicu, na ktorú sa nalepili a prekrútili Youtuberi aby si nahnali čísla :) "As we think about the types of games people want to play and how they want to connect with each other, live services and social interactions are becoming an increasingly important part of the gaming experience. That doesn’t mean single-player games are dead – it just means that players today want both: strong storytelling and ongoing content that extends the life of that story".

A to je presne problém dnešnej doby, ľudia ako ty (nemyslím to nijako v zlom) dostávajú extrémne skreslené informácie o hernom priemysle, na základe ľudí, ktorí chcú robiť emócie (a teda čísla) a potom stupňujú akúsi nenávisť pre svoj osobný prospech. Politický problém, tam určite je, a niektoré firmy to preháňajú, lenže v realite nie je zďaleka taký veľký a desivý, je len živení ľuďmi, ktorý na tom zarábajú. A to je úprimne dosť smutné.

Alef
Alef
Level 13 Level 13
Hlavní platforma: PC
8. 10. 2025 15:24

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Alef @czepold Neviem úplne čo to má spoločné s dobou, keď dnešné hry sú vo všeobecnosti dlhšie než tie z minulosti, no ich dohrateľnosť je pritom približne rovnaká ako kedysi 🙂
Podľa tejto logiky by mali byť dnešné hry kratšie, s menšou hĺbkou či dohrateľnosťou – čo sa ale nedeje. Práve naopak, mnohé tituly sú výrazne rozsiahlejšie, a to aj napriek obrovským produkčným nákladom.

A toto mimochodom komentoval aj samotný tvorca hry, ktorý sám priznal, že mnoho hráčov vnímalo dĺžku ako umelo natiahnutú – čo bolo dokonca jednou z mála kritík, ktoré hra dostala. Takže zrejme na tom niečo bude.

Paradoxne, práve umelo naťahované hry robia presný opak toho čo spomínate dole – rozbíjajú zážitok, pretože hráč cíti, že niektoré časti sú tam len "navyše". To zabíja imerziu a celkový flow hry.

A tie poznámky o pravých hráčoch či ADHD deťoch radšej ani nebudem komentovať. Takéto elitárske reči ma úprimne odpudzujú. Ak niekto potrebuje ponižovať ostatných, aby si obhájil vlastný vkus, asi úplne nepochopil pointu hrania hier. 🎮

Alef
Alef
Level 13 Level 13
Hlavní platforma: PC
7. 10. 2025 11:41

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@czepold @czepold Nemyslím si. Veď práve to bola jedna z najčastejších kritík hry — a osobne s ňou úplne súhlasím. Hra bola zbytočne dlhá a pôsobila umelo natiahnuto. Tituly tohto typu si, aby si zachovali určitú štruktúru a neupadli do stereotypu, vyžadujú nielen zmysluplnú hernú náplň, ale aj primeranú dĺžku hrania. A okrem kritiky to podporujú aj štatistiky, Alien Isolation dohralo cca 16%, čo je menej, ako priemerne ľudia dohrávajú AC hry, ktoré mávajú tak 24% a to je mega veľké RPG. A ešte k tomu Alien ani nezarobil na seba. Čo je mega škoda, kedže hra to bola skvelá.

Alef
Alef
Level 13 Level 13
Hlavní platforma: PC
8. 10. 2025 15:24

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Alef @czepold Neviem úplne čo to má spoločné s dobou, keď dnešné hry sú vo všeobecnosti dlhšie než tie z minulosti, no ich dohrateľnosť je pritom približne rovnaká ako kedysi 🙂
Podľa tejto logiky by mali byť dnešné hry kratšie, s menšou hĺbkou či dohrateľnosťou – čo sa ale nedeje. Práve naopak, mnohé tituly sú výrazne rozsiahlejšie, a to aj napriek obrovským produkčným nákladom.

A toto mimochodom komentoval aj samotný tvorca hry, ktorý sám priznal, že mnoho hráčov vnímalo dĺžku ako umelo natiahnutú – čo bolo dokonca jednou z mála kritík, ktoré hra dostala. Takže zrejme na tom niečo bude.

Paradoxne, práve umelo naťahované hry robia presný opak toho čo spomínate dole – rozbíjajú zážitok, pretože hráč cíti, že niektoré časti sú tam len "navyše". To zabíja imerziu a celkový flow hry.

A tie poznámky o pravých hráčoch či ADHD deťoch radšej ani nebudem komentovať. Takéto elitárske reči ma úprimne odpudzujú. Ak niekto potrebuje ponižovať ostatných, aby si obhájil vlastný vkus, asi úplne nepochopil pointu hrania hier. 🎮

Alef
Alef
Level 13 Level 13
Hlavní platforma: PC
29. 9. 2025 13:08

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Dnes je skôr trendom nadávať na hry a vlastne všeobecne na všetko nadávať, ale keď sa človek troška "zastaví" a naozaj porozmýšla a pozrie si réalne aké hry vyšli za posledné roky a ešte najlepšie pootvorý pomyselné okienko do indie scény, tak zistí, že opak je pravdou. Pre herný priemysel je a hlavne hráča, sú toto najlepšie roky, toľko neskutočne dobrý a originálnych hier vychádza, že prakticky je nereálne to všetko odohrať. A problém mnohých titulov je aj viditeľnosť, hlavne tá indie scéna.

Ja osobne v tomto smere ľutujem skôr to, že sa neživím hraním hier aby som to stíhal :D

Alef
Alef
Level 13 Level 13
Hlavní platforma: PC
17. 9. 2025 23:11

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Toto je osobne vec, ktorú nikdy nepochopím. Na jednej strane áno, je to velká korporácia, takže na nejakej osobnej báze hromadné prepustenie asi nemá ani technicky ako prebehnúť, ale aby sa niekto dozvedel vyhadzov z novín, alebo že sa nemôže "nalogovať" do systému, je extrémne nedôstojné. To je také naozaj "ťažké" sa k tomu postaviť troška s dôstojnostou?

Alef
Alef
Level 13 Level 13
Hlavní platforma: PC
7. 9. 2025 14:03

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Ušetrili miesto ? Ušetrili - mission completed :D

Reklama
Reklama