@czepold
Máš to doslova napísané v článku podla čoho usuzuje :D Treba si to prečítať ;)
A prečo to porovnávaš so simulátormi ? Keď to je úplne iná cieľovka ľudí. Čo je na tom ťažké pochopiť ľudia, že niekto kto chce arkádu, asi nebude hrať Corsu a naopak, kto je zapálený autičkár nevidí zábavu v arkáde.
@David
Je tam jasne napísané hráčov :) Ale určite padol aj v predajoch, len premium verzia mala podla leaku (nie je potvrdeny) sypnúť cca 200m$. Tá hra je predajný benger.
Navyše, pre Microsoft je indikátor hráčov nie menej dôležitý ako predaje. Ich ultimate cieľ nie je predávať, ale subs systém, ktorý je “ľahlo” predikovatelný. Takže paradoxne, ak predaje budú klesať ale GP rásť, pre nich lepšie.
Za mňa exkluzivity už by mali skončiť. Mali svoj zmysel, éru a priniesli veľa kvalitných hier ale ako hráča, má dnes dosť obmedzujú. A hlavne ide proti nim trh a majú problém sa už zaplatiť. Uvidimé ako to doapdne :)
Hlavne ale kvitujem, že konzoly sa konečne prestali dotovať ale v prvom rade to ani nemalo nikdy existovať.
Remedy je pre mňa TOP štúdio. Ich hry sú iné, originálne a milujem ich rukopis. A hlavne sú neskutočne efektívny, na ich hrách robí X krát menej ľudí ako na iných 3A projektoch, sú podstatne lacnejšie a aj napriek tomu patria medzi grafické špičky a implementujú nové technológie.
Neviem ako to robia, ale nech to robia ešte dlhéé roky.
@Lenka Hubáčková
Tak to predali potom určite cez 1m. Ale asi to nebude veľmi vyššie číslo a asi skôr v zľavách. Asi bude skôr reálnejšie teda okolo 20%.
A jednoznačne súhlasím, zaslúžilo by si to oveľa lepšie čísla je to kvalitné štúdio, s veľmkým potenciálom do budúcna, hrozne by mi bolo ľúto keby na to doplatili.
Osobne si myslím, že tu uškodila aj cenovka, tu mali ísť po 60€ a nie 80€. Veľa ľudí to nevníma ako 3A titul. A hlavne rouge like tituly, sú primárme indie tituly, kde ľudia ktorí ich hrajú, su zvyknutý ma iné cenovky. Ale to je môj len názor.
@Lenka Hubáčková
Máš stránky na predaje, ktoré to odhadujú z XY parametrov. Tie najlepšie sú platené, už si to neplatím, ale tam bol odhad cca 200-300k a celkové predaje boli vtedy 1m aj s PS. Samozrejme nie sú presné ale často krát sa im predaje neskôr potvrdili a odýchylky neboli veľké.
Returnal predal pod 1m na PS respektíve vieme, že 560k predal za 2 mesiace a po rokoch sa odhaduje do toho 1m.
Musel byť relatívne lacný na vývoj, ak to dokázalo zaplatiť vývoj ale Saros je určite drahší projekt, otázka je, či bude niečo ďalšie ak toto nepresiahne predaje Returnalu.
Na jednej strane má pravdu, na druhej strane takéto kroky firiem v kapitalistickej spoločnosti sú "normálne" a viac menej až "nutné".
Ak spoločnosť dokáže optimalizovať svoj chod a znížiť výdavky a nespravila by to, tak iba išla sama proti sebe, pretože väčšie výdavky oproti konkurencií znamená strácať konkurečnú výhodu a v konečnom dôsledku, to neskôr môže viesť k väčšiemu prepúštaniu alebo zániku firmy.
Z ľudského pohladu to je samozrejme iná otázka, ale z pohladu povahy trhu, to je logické. Najlepšie je nájsť medzi týmito dvomi svetmi nejaký prienik.
Najlepší gamepad na trhu :) Respektíve, už prvý ich controller je za mňa to najlepšie čo si môžete kúpiť a dôvodom sú trackpady. Ak aj hráte niečo akčnejšie kde má M+K výhodu, tak trackpady sú niečo čo sa im dosť približuje a hranie je neporovnatelne pohodlnejšie.
Dôvod prečo idem aj do tohto ale počkám si na dozásobovanie a nejaké prvé recky.
@Lenka Hubáčková
Je mi jasné, že na takéto analýzy majú v Sony úplne iné kapacity, než sme my tu v komentároch :D Na druhej strane, stále ide len o štatistické výpočty a predikcie – nikto z nich nevidí do budúcnosti. Firmy sa síce rozhodujú na základe dát, no tie sú málokedy kompletné. Mám pocit, že v samotnom Sony momentálne panujú nezhody a nevedia presne, ktorým smerom sa vydať. Po viacerých neúspechoch v oblasti ‚live service‘ hier sa však zdá, že to ‚staré dobré‘ zameranie na exkluzivity má predsa len navrch.
Čo sa týka slabších predajov niektorých pokračovaní, tam by ma analýza príčin naozaj zaujímala. Ak by sa do toho niekto fundovane pustil, bolo by to fascinujúce čítanie. Koniec koncov, pre majiteľov platforiem je tých 30 % z predaja v ich obchode stále najväčším lákadlom.
Nintendo je, samozrejme, kategória sama o sebe. Ja som bol vždy fanúšikom otvoreného prístupu, hoci biznisovú logiku exkluzivít chápem. Myslím si však, že trh nevyhnutne speje k ich zániku. Predaje konzol nerastú (skôr naopak) a rozpočty hier sa nafukujú oveľa rýchlejšie než ochota hráčov míňať peniaze.
Podľa mňa existujú len dva scenáre: buď príde technologická evolúcia, ktorá štúdiám ušetrí desiatky miliónov, alebo budú vydavatelia nútení vydávať hry na všetky dostupné platformy. A časom možno aj v deň vydania. Preto aj keby teraz rozhodnú zatrhnú vydávaniu hier na PC, tak časom sa k tomu zas vrátia. Ale to je len mojá malá predikcia vývoja trhu.
@Lenka Hubáčková
Ja osobne tomu verím, že áno, respektíve ich k tomu donúti trh. Vývoj je naozaj drahý a mať len jednu platformu na predaj, je dnes málo a ich hry už teraz majú problém sa zaplatiť.
A dám tip na článok, ak sa už nepíše, tak Shuhei Yoshida sa k tomu akurát vyjadroval. Že PC porty od Sony, nijako nepoškodzujú predaje PS5 a že k tomu neexistujú žiadne dáta. Aj keď zasa on už nepracuje pre Sony, takže možno oni k tomu tie dáta majú, ťažko povedať.
A osobne som tiež toho názoru, že na PC si to kupujú primárne ľudia, ktorí jednoducho si tú konzolu aj tak nekúpia.
Uvidíme, prinajhoršom si tú PS5 kúpim na konci vývojového cyklu :D
Parádička, v podstate to môžeme nazvať Returnal 2.0 s novými kulisami. Osobne sa mi táto estetika viac páči ako v Returnali, takže za mňa len veľké plus.
Už si len počkať rok na PC release :D Zatiaľ budem ticho závidieť PS majitelom. Díky za recku.