Remedy vysvětluje, proč se Control mění v akční RPG
Podle Remedy nebyl přechod série Control k RPG náhodný, ale součást původní vize vývojářů.
- Remedy považuje Control za své RPG univerzum
- Už první hra obsahovala RPG prvky a vedlejší úkoly
- Pokračování má na RPG mechaniky výrazně navázat
Studio Remedy Entertainment uvedlo, že sérii Control od začátku vnímalo jako vlastní pojetí RPG. Creative director Mikael Kasurinen to prozradil v novém rozhovoru při debatě o připravovaném pokračování Control: Resonant.
Kasurinen vysvětlil, že už během prvních návrhů Control chtěl vytvořit RPG sérii v typickém stylu Remedy. Vývojáři podle něj tehdy přemýšleli nad tím, jak by vypadalo RPG vytvořené právě jejich studiem, a původní Control mělo být prvním krokem tímto směrem.
„Nechceme hráče klamat“: Vývojáři odhalují další novinky o Control Resonant
Studio Remedy osvětlilo několik spekulací kolem chystaného pokračování Control Resonant.
Podle něj už první hra obsahovala řadu RPG prvků, které byly pro Remedy nové. Šlo například o nelineární mapu, vedlejší úkoly nebo dialogové volby během rozhovorů s postavami. Právě na těchto základech má nyní stavět pokračování.
Control: Resonant bylo nedávno představeno jako akční RPG a nabídne například skill tree, různé buildy postav i výraznější systém rozvoje schopností. Remedy zároveň potvrzuje, že chce tentokrát RPG prvky naplno rozvinout a sérii definitivně posunout do tohoto žánru.