Remedy vysvětluje, proč se Control mění v akční RPG
i Zdroj: Remedy Entertainment
Control Resonant Novinka Remedy vysvětluje, proč se Control mění v akční RPG

Remedy vysvětluje, proč se Control mění v akční RPG

Andrej Holátko

Andrej Holátko

Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S

Podle Remedy nebyl přechod série Control k RPG náhodný, ale součást původní vize vývojářů.

Reklama


  • Remedy považuje Control za své RPG univerzum
  • Už první hra obsahovala RPG prvky a vedlejší úkoly
  • Pokračování má na RPG mechaniky výrazně navázat

Studio Remedy Entertainment uvedlo, že sérii Control od začátku vnímalo jako vlastní pojetí RPG. Creative director Mikael Kasurinen to prozradil v novém rozhovoru při debatě o připravovaném pokračování Control: Resonant.

Kasurinen vysvětlil, že už během prvních návrhů Control chtěl vytvořit RPG sérii v typickém stylu Remedy. Vývojáři podle něj tehdy přemýšleli nad tím, jak by vypadalo RPG vytvořené právě jejich studiem, a původní Control mělo být prvním krokem tímto směrem.

Podle něj už první hra obsahovala řadu RPG prvků, které byly pro Remedy nové. Šlo například o nelineární mapu, vedlejší úkoly nebo dialogové volby během rozhovorů s postavami. Právě na těchto základech má nyní stavět pokračování.

Control: Resonant bylo nedávno představeno jako akční RPG a nabídne například skill tree, různé buildy postav i výraznější systém rozvoje schopností. Remedy zároveň potvrzuje, že chce tentokrát RPG prvky naplno rozvinout a sérii definitivně posunout do tohoto žánru.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama