Články na téma Zaměstnanci
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.
EA slíbila, že i po převzetí zůstane věrná svým hodnotám
Electronic Arts reagovala na obavy z plánované akvizice a ujistila zaměstnance, že si zachová svoji kulturu.
Vývojáři propustili desítky zaměstnanců krátce před vydáním GTA VI
Rockstar Games propustil desítky zaměstnanců. Stalo se tak krátce před vydáním očekávaného GTA VI.
Zaměstnanci studia Don't Nod se připravují na stávku
Problematická situace ve francouzském studiu Don't Nod pokračuje. Zaměstnanci chystají stávku, během které chtějí poukázat na chyby vedení a odvrátit hrozbu propouštění.
Francouzští odbojáři vyzývají zaměstnance Ubisoftu, aby šli do stávky. Nelíbí se jim chování šéfa firmy Guillemota
V souvislosti s nedávným odložením pirátské akce Skull & Bones a zrušením několika neoznámených titulů jsme vás informovali také o vyjádření vedení francouzského Ubisoftu. To zaměstnancům naznačilo, že bude letošní rok především o jejich odpovědnosti. V reakci na to nyní odboráři vyzývají zaměstnance centrály Ubisoftu, aby šli do stávky.
Apple prý zaměstnal spoluzakladatele AR herního studia, posilují se tak spekulace o vstupu na trh virtuální reality
Technologický gigant Apple se dle spekulací už delší dobu chystá do segmentu virtuální či rozšířené reality. Kromě jiných spekulací to naznačují i poslední informace webu Mobilegamer, který tvrdí, že si Apple najmul dva spoluzakladatele studia Playdeo.
Čínský moloch Tencent zaznamenal pokles zisků. O místo proto přijde 5 500 zaměstnanců
Když se kácí les, létají třísky. Tak nějak by bylo možné označit aktuální “krizi” ve společnosti Tencent. Oproti předchozímu čtvrtletí se více méně výrazně snížily zisky a vedení okamžitě sahá po záchranné brzdě – vylidňuje firmu.
Hangar 13 propouští, po zrušených projektech se loučí s 50 zaměstnanci. Situace české pobočky je stále nejasná
Na konci minulého roku jsme vás informovali o zrušení obrovského projektu od Hangar 13, přičemž se studio bude nyní soustředit na vývoj Mafia 4. Jak se ale ukázalo, projekt Volt, o kterém jsme psali, nebyl jediný a během tohoto roku se rozhodlo o ukončení vývoje dalšího titulu s označením Mosaic. Na to už muselo vedení reagovat a dle zprávy webů Kotaku a Bloomberg dochází k zásadnímu propouštění.
Bungie chce rozšířit Destiny do filmů a seriálů, naznačuje to nová pracovní pozice
Není to tak dlouho, co PlayStation oznámil plánovanou akvizici studia Bungie, které by mělo výrobci konzolí pomoci s tvorbou live-service her. Plány jsou ale možná ještě větší, jak naznačuje nově vypsaná pracovní pozice u Bungie, která se odkazuje na filmové médium.
Ubisoft Massive oficiálně opouští jeho bývalý ředitel
Ubisoft Massive je pro vydavatele Ubisoft velice důležitým studiem. V minulosti zdejší vývojáři pracovali na sérii The Division, nyní se ví minimálně o dvou dalších projektech, a to nová Star Wars a Avatar hra. Švédská pobočka ale nadobro ztrácí velice důležitou součást svého úspěchu.
Quantic Dream nemá vývojáře, Star Wars Eclipse vyjde až v roce 2027, tvrdí insider
Insider Tom Henderson se nezastavuje. Po exkluzivních informacích o sérii FIFA a včerejší zprávě o budoucnosti nadcházejícího dílu F1 2022 přináší další interní informace, které se týkají studia Quantic Dream. Jejich projekt Star Wars Eclipse je totiž v problémech a vydání se údajně posouvá o roky dopředu.
Bývalí manažeři Activision Blizzard zakládají vydavatelství New Tales, chtějí pracovat na vlastních značkách
V roce 2020 uzavřel Blizzard svou největší evropskou pobočku ve francouzském Versailles. Ta nepracovala na vývoji, nýbrž zajišťovala marketing, podporu a pomoc během vydávání jednotlivých her. Studiu se sice dařilo, Blizzard ale potřeboval ušetřit, rozhodl se tedy pro uzavření této pobočky a propuštění téměř čtyř stovek zaměstnanců.
Příběhový designér Halo Infinite Aaron Linde odchází do Riot Games
Na konci minulého roku nám Aaron Linde, dnes už bývalý příběhový designer Halo Infinite, prozradil, že odchází ze studia 343 Industries. Údajně šlo o velmi těžké rozhodnutí, sám prozradil, že Halo Infinite je pro něj jedním z největších úspěchů celé kariéry. Jedna cesta sice končí, další ale přímo navazuje – Linde bude nově pracovat pro Riot Games.
Activision Blizzard zrazuje své zaměstnance od vstupu do odborů. Přímá diskuze s vedením je údajně lepší
Zaměstnanci společnosti Activision Blizzard toho mají očividně plné zuby. Po tom, co několik desítek vývojářů uspořádalo stávku před sídlem společnosti, se někteří nechali slyšet, že chtějí společně vytvořit odbory. I když není jasné, kolik by bylo zájemců, už nyní se k této možnosti vyjádřilo vedení společnosti, které opět reaguje… dost kontroverzně.
Netflix jmenoval Amira Rahimiho viceprezidentem interních studií
Netflix si zajišťuje další důležitou tvář pro svou herní divizi. Společnost oznámila zaměstnání bývalého herního ředitele Scopely Amira Rahimiho, který se tímto stává viceprezidentem interních herních studií Netflixu.