Články na téma umělá inteligence
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.
Sony si patentovalo AI podcasty: Promluví k vám postavy z PlayStationu
Sony získalo patent na systém využívající umělou inteligenci, který hráčům vytvoří podcast na míru. Novinky a aktualizace vám v něm sdělí postavy z vašich oblíbených her v čele s jejich hlasy.
AI od Googlu vyděsila investory. Akcie herních firem prudce padají
Google ukázal experimentální AI nástroj Project Genie, který dokáže z textového zadání vytvořit jednoduché 3D prostředí. Část investorů si to ale vyložila jako začátek konce klasického vývoje her.
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Heartopia čelí odporu hráčů kvůli využití AI, vývojáři vydali prohlášení
Vývojáři hry Heartopia potvrdili využití umělé inteligence ve hře a hráči nešetří kritikou.
Steam upravuje pravidla pro přiznání generativní AI
Steam nastavil nová pravidla formuláře pro hlášení využití generativní AI.
Larian ustupuje od využívání generativní AI v kreativním procesu
Belgické studio Larian nakonec nebude při vývoji Divinity využívat generativní AI na kreativní úkoly, oznámil šéf studia.
„Je to jako rakovina.“ Vydavatelství hry Manor Lords vyráží do boje proti generativní AI
Vydavatelství oznámilo, že ve hrách, které vydává, nebude povoleno používání assetů vytvořených pomocí generativní AI.
Sony pracuje na umělé inteligenci, která pomůže hráčům překonat náročné pasáže
Společnost Sony zřejmě vyvíjí ostříleného pomocníka.
Nižší náklady a rychlejší vývoj: Dan Vávra se vyjádřil k „hysterii“ ohledně využívání AI při vývoji videoher
Spoluzakladatel českého studia Warhorse se zastal autorů Baldur's Gate 3.
Larian čelí kritice fanoušků za využití AI při vývoji Divinity
Šéf studia Larian Swen Vincke prozradil, že při vývoji Divinity vývojáři využívají generativní AI. Hra podle něj ale nic vytvořeného AI obsahovat nebude.
Je zbytečné, aby vývojáři přiznávali využívání umělé inteligence, tvrdí šéf Epic Games
Tim Sweeney má jasný názor na využívání generativní umělé inteligence ve videoherním průmyslu.
Hry vytvořené AI nemají duši, tvrdí vývojář Zaklínače 3 a chválí Dispatch
Umělá inteligence by měla lidem pomáhat, neměla by je nahrazovat, myslí si Konrad Tomaszkiewicz, který stojí za třetím Zaklínačem.
Bývalý šéf GTA a spoluzakladatel Rockstaru varuje: „AI je přeceňovaná.“
Spoluzakladatel Rockstar Games Dan Houser, který stál u zrodu série Grand Theft Auto, znovu promluvil o umělé inteligenci.
Ubisoft představil AI projekt Teammates, kde NPC reagují na hráče v reálném čase
Ubisoft oficiálně představil Teammates, experimentální AI projekt, který má posunout herní NPC o level výš.
AI obrázek v Anno 117 vyvolal kritické reakce hráčů. Ubisoft slibuje nápravu
Ubisoft přiznal, že se do finální verze Anno 117 dostal AI-generovaný obrázek, který měl být pouze dočasný. Hráči ale kritizují i další možné stopy AI ve hře.
AI v Where Winds Meet způsobuje absurdní situace. Hráči testují limity systému
Where Winds Meet používá AI-chatboty pro své NPC a hráči rychle zjišťují, že systém má problémy udržet svět hry i základní logiku.
Square Enix hlásí propouštění, dotkne se především západních poboček
Pobočky společnosti Square Enix ve Velké Británii a USA čeká propouštění. Jen ve Spojeném království je ohroženo až 137 míst.
Japonská studia upozorňují na zneužívání obsahu umělou inteligencí
Square Enix, Bandai Namco a další společnosti varují před nelegálním používáním herního obsahu v nástrojích umělé inteligence.
Krafton se označil za „AI-first" společnost. Vývoj her chce zrychlit a zlepšit
Tvůrci PUBG a Subnautica 2 oznámili přechod na „AI-first“ model fungování. Krafton investuje desítky milionů dolarů do rozvoje vlastních AI technologií a školení zaměstnanců.
EA uzavírá partnerství se Stability AI
Electronic Arts oznámila spolupráci s firmou Stability AI, autory Stable Diffusion. Cílem je využít generativní AI k urychlení tvorby her.
Tvůrci Palworldu se distancují od AI. „Chceme podporovat skutečné vývojáře“
Tvůrci Palworldu ze studia Pocketpair jasně stanovili pravidla pro své nové vydavatelství: žádné hry s generativní AI.
Bývalá vývojářka God of War vysvětluje, jak správně využít AI ve hrách
Umělá inteligence se stává neoddělitelnou součástí herního vývoje. Podle bývalé vývojářky God of War Meghan Morgan Juinio by ji měli tvůrci přijmout, ne odmítat.
Elon Musk plánuje nový experiment – a tentokrát se týká her
Elon Musk znovu budí pozornost. Po autech, raketách a sociálních sítích se pustil do dalšího ambiciózního projektu, který má změnit způsob, jakým lidé tvoří a hrají hry.
Nintendo vysvětluje svůj postoj k AI po vlně spekulací
Nintendo se ohradilo proti tvrzením, že lobovalo u japonské vlády proti generativní AI. Společnost zdůraznila, že její prioritou zůstává ochrana duševního vlastnictví.