Studio Warhorse vysvětluje, jak jeho vývojáři přistupují k využívání umělé inteligence
České studio se vyjádřilo k otázkám ohledně generativní AI.
- Studio Warhorse zdůrazňuje, že finální verze jeho her nevyužívají obsah generovaný AI
- AI nástroje jsou používány pouze v raných fázích produkce
Bývalý překladatel a editor Max Hejtmánek si koncem března postěžoval, že přišel o místo ve studiu Warhorse, jelikož se vedení rozhodlo, že chce do budoucna pro překladatelskou činnost využívat umělou inteligenci, aby zvýšilo efektivitu a ušetřilo náklady. Studio reagovalo s tím, že těží z práce talentovaných lidí, kterých si váží, případ s Hejtmánkem však blíže nekomentovalo s odůvodněním, že se jedná o interní záležitost.
Nedávno na vyjádření navázalo, aby ujistilo fanoušky, že jejich obavy bere v potaz. „Umělou inteligenci nevnímáme jako náhradu lidské práce. Aktuálně se snažíme firmu rozšiřovat, a to včetně našeho překladatelského týmu. Někteří kolegové vnímají AI jako užitečného pomocníka v raných fázích produkce. Nicméně obsah generovaný AI ve finální hře nepoužíváme a v budoucnu na tom nehodláme nic měnit.“
Většina herních studií prý masivně využívá AI, před hráči to ale tají
AI už je ve vývoji her běžná. Podle Googlu ji používá většina studií, ale mnohá to kvůli reakcím hráčů tají.
Přední novinář Jason Schreier během minulého měsíce uvedl, že drtivá většina velkých studií využívá nástroje generativní umělé inteligence. Před hráči však tuto skutečnost raději tají, jelikož takový způsob práce často kritizují. Podrobnosti najdete v přiloženém článku.