Čínské „GTA“ čelí kritice kvůli AI. Studio slibuje nápravu
Neverness to Everness čelí kritice kvůli využití AI. Studio přiznalo, že některé menší assety vznikly s pomocí AI nástrojů, a slíbilo jejich kontrolu i úpravy.
- Hráči upozornili na možné AI assety v Neverness to Everness
- Studio přiznalo omezené použití generativní AI u pozadí a prostředí
- Nahlášené části hry už vývojáři kontrolují a přepracovávají
Neverness to Everness se krátce po vydání dostalo pod drobnohled hráčů kvůli možnému využití generativní umělé inteligence. Ambiciózní gacha titul od Hotta Studia přitom od začátku budil velká očekávání, ostatně ještě před spuštěním měl přes 90 milionů předregistrací.
Po vydání se ale na sociálních sítích začaly objevovat výtky, že některé assety ve hře vypadají jako vytvořené nebo upravené pomocí AI. Studio na kritiku reagovalo přes oficiální mezinárodní účet hry a přiznalo, že určité AI nástroje skutečně použilo.
Vývojáři zároveň zdůrazňují, že nejde o hlavní obsah hry. Podle jejich vyjádření se AI týkala jen menšího počtu prvků v pozadí a prostředí. Postavy, příběh a samotný svět mají být podle studia výsledkem práce umělců, scenáristů a designérů.
Hotta Studio už také oznámilo, že nahlášené assety kontroluje a přepracovává. Zmínilo konkrétně části spojené s Clear Skies in Summer a Pink Paws Heist. Hráče zároveň vyzvalo, aby dál posílali zpětnou vazbu.