
Dle spekulací hledá Ubisoft svého kupce, důvodem jsou rozsáhlé problémy ve studiu
Od začátku roku jsme se dočkali oznámení hned několika velkých akvizicí. Samozřejmě Microsoft naprosto ochromil herní průmysl plánem odkoupit vydavatele Activision Blizzard, jsou tu ale i další velké nákupy – Take-Two chce odkoupit Zyngu, Embracer Group investuje do Gearbox Entertainment a Sony tento rok započalo s odkoupením Bungie. Je jasné, že tím jsme pro letošek rozhodně neskončili, přičemž dle posledních zpráv by další na řadě mohl být Ubisoft.

CD Projekt uklidňuje situaci okolo odložení next-gen verze Zaklínače 3
Poslední kroky studia CD Projekt rozhodně nejsou jeho fanoušky příliš pozitivní. Studio odložila nejen další DLC pro Cyberpunk 2077, ale také next-gen verzi Zaklínače 3, jehož vývoj nyní přebral samotný polský tým. Důvod tohoto rozhodnutí nám ale studio stále neprozradilo, což se pochopitelně obrátilo v rozšíření různých spekulací.

Path of Exile oznamuje další expanzi, dorazí v polovině května
Jsou to přibližně dva měsíce od doby, kdy Path of Exile dostalo novou expanzi Siege of Atlas. Díky tomu se do hry vrátilo velké množství hráčů a vývojáři mohli slavit úspěch – fanoušci chválili a počty hráčů stoupaly. Grinding Gear Games tak pokračují v tažení a oznamují další aktualizaci.

Chtěli jsme zmodernizovat tradiční japonskou mytologii, říká ředitel vývoje Ghostwire: Tokyo
V nedávno vydané novince Ghostwire: Tokyo je důležitou součástí vyprávění Jókai, nadpřirozené stvoření, které v lidech v Japonsku vzbuzuje strach. Jedná se totiž o tradiční „strašidlo" v místním folkloru. V Tango Gameworks ale chtěli jeho lidovou podobu aktualizovat do moderního pojetí. Tvůrci také sdělili, proč se rozhodli pro spíše akční žánr, a proč hru nepovažují za open-world, ačkoliv hráči mají umožněný volný pohyb po rozsáhlé mapě. Také přiblížili, zda se hráči dočkají DLC.

Creative Affinity přebírá ve vývoji Halo Infinite větší roli
Studio Certain Affinity je známé především hardcore fanouškům Halo či Call of Duty – i když nepatří mezi hlavní protěžovaná jména, zdejší vývojáři pomáhali při vývoji prvních dílů těchto her, stejně tak například s tvorbou Left 4 Dead či Doom. Zkušenosti se střílečkami jim tak nechybí.

Vicarious Visions dokončuje spojení s Activision Blizzard. Ze studia se stává Blizzard Albany a soustředí se čistě na podporu her od Blizzardu
V roce 2005 si Activision Blizzard akvizicí zajistil studio Vicarious Visions, jenž od té doby pracovalo na mnoha vedlejších značkách vydavatele jako Crash Bandicoot či naposledy Tony Hawk’s Pro Skater. Zároveň pomáhalo s vývojem Destiny či Call of Duty a právě podpora bude jejich novou hlavní náplní.

Eden Games, tvůrci Test Drive Unlimited, budou tvořit NFT hry
Studio Eden Games budou znát především milovníci známé série Test Drive Unlimited. Právě toto studio totiž stálo za vznikem legendární značky, na kterou se ale už nepodařilo úspěšně navázat. Licenci pak Eden Games nejspíše prodali dál a pokračovali v tvorbě série „Gear.Club“ pro Nintendo Switch.

Nacon oznamuje temnou akční adventuru Hell Is Us. Hra běží na Unreal Engine 5, rozebírá lidskou surovost
Francouzský vydavatel Nacon se poslední měsíce rozhodně nedrží zkrátka. Nedávno nám studio oznámilo akvizici rovnou dvou studií, a to Midgar Studios a Daedalic Entertainment. Nyní se dozvídáme o nové adventuře Hell Is Us, kterou má na starosti studio Rogue Factor.

Vývoj The Callisto Protocol zdárně pokračuje, informuje Glen Schofield
Vývoj The Callisto Protocol, hororové hry od původního tvůrce Dead Space, pokračuje zdárně dál. Potvrdil to ředitel Glen Schofield, který má na starosti nejen vývoj této hry, ale taktéž celé studio Striking Distance, operující pod mateřskou společností Krafton Inc.

Greg Street upozorňuje, že MMO od Riot Games nemusí vyjít. Vývoj jde prý velmi dobře, studio má ale velké nároky na kvalitu
Studio Riot Games se po vlně vydávání nových her zase na nějakou chvíli uklidnilo. To neznamená, že by snad vývojáři nepracovali na žádné nové hře. Po Valorantu či singleplayerových titulech od Riot Forge se vyvíjí například MMO, k němuž se nyní vyjádřil Greg Street, jeden z veteránů herního průmyslu.

State of Decay 3 je stále v předprodukci. Undead Labs se několik let potýkalo se sexismem a problémy ve vedení
V herním průmyslu se zprávy o špatném vedení a problémy se sexuálním obtěžování objevují až příliš často. Asi největší drama způsobila společnost Activision Blizzard, tato situace ale panuje i v mnoha dalších, Microsoft nevyjímaje. Dle poslední zprávy magazínu Kotaku se totiž studio Undead Labs potýká s problémy okolo sexismu a špatného vedení.

Four Quarters doporučuje svým ruským fanouškům, aby si jejich hru zpirátili. Na torrentech prý není nic špatného
Vzhledem k současným sankcím vůči Rusku v zemi nefunguje řada služeb, mimo jiné platební systémy. Kvůli tomu si řada hráčů nemůže koupit nic na Steamu – situace pro vývojáře je ale o to horší. Steam totiž nemůže vyplácet své zdejší zákazníky, což zasáhlo například studio Four Quarters, tvůrce Loop Hero.

Blizzard opět informuje o stavu Diablo IV, soustředí se na prostředí a dungeony
Diablo IV sice stále nemá datum vydání, Blizzard ale plní své závazky vůči fanouškům a ke konci prvního kvartálu jim poskytuje další informace. Tentokrát se vývojáři soustředili na prostředí ve hře, které ukázali nejen v mnoha snímcích, ale také dedikovaných videích.

Ředitel Amazon Games končí, pro vývojáře to může být dobrá zpráva
Amazon Games přichází o hlavu své herní divize. Michael Frazzini, dosavadní ředitel Amazon Games, se rozhodl nejen odstoupit ze své pozice, ale po dlouhých 18 letech odejít z celé společnosti. Na svém LinkedIn profilu prozradil, že si už delší dobu chtěl dát velkou pauzu.

Platforma Assassin's Creed Infinity je stále v rané fázi vývoje, mezeru vyplní díl s podtitulem Rift
Hendersonova zpráva okolo Ubisoftu obsahovala informace také o sérii Assassin’s Creed. Na budoucnost značky jsou fanoušci velice zvědaví, jelikož po posledním dílu Valhalla má Ubisoft tvořit něco úplně nového a nepokračovat v zaběhlém RPG open-world systému. To částečně potvrzuje i Henderson.

Unity ukazuje možnosti svého enginu v novém videu, soustředí se na propracovaný lidský model
Tvůrci enginů se při vydávání nových verzí často chlubí možnostmi, které jejich software nabízí. Unreal Engine 5 nám už několikrát ukázal průchod nejen otevřeným, ale také detailně propracovaným světem. Nyní se realistickou ukázkou chlubí i konkurenční Unity.

GSC Game World, tvůrci Stalkera, se přesunou do České republiky, tvrdí Pavel Dobrovský
O situaci v ukrajinském studio GSC Game World jsme vás již informovali. Vývojáři pozastavili vývoj STALKER 2 kvůli současné situaci v zemi, přičemž o situaci ve studiu vydali i informativní video. Dle nových informací by se ale tým měl přesunout do České republiky.

Starfield má přinést komplexní tvorbu postavy i lepší komunikaci se společníky
Velice očekávaný vesmírný titul Starfield by se na naše obrazovky měl dostat už za necelých osm měsíců, Bethesda tak započala o něco větší seznamování se světem hry. Nový vývojářský deník „Made for Wanderers“ tak informuje o směřování hry, slovo si zde vzal i ředitel studia Todd Howard.

Studio The Initiative přišlo o téměř polovinu vývojářského týmu, tvrdí zpráva VGC. Domluva ve studiu nefunguje, očekává se větší zapojení Crystal Dynamics
Studio The Initiative mělo už od svého vzniku v roce 2018 od Microsoftu obrovskou důvěru. Společnost dala vedení velké možnosti, díky kterým o dva roky později nazvala tým jako „první AAAA studio“. I přes neustále protěžování studia se ale objevil malý zádrhel. V září minulého roku bylo k vývoji oznámeného projektu Perfect Dark přizváno i studio Crystal Dynamics a jak se ukazuje, jeho role bude možná kritická. The Initiative se dle zprávy pomalu rozpadá a hvězdný tým vývojářů zásadně chudne.

Star Citizen vybral od listopadu další téměř miliardu korun
Téma Star Citizenu se v herním průmyslu točí už několik let. Aby ne, projekt je sice ověnčen kontroverzí, zároveň ale do něj skalní fanoušci neustále přispívají svými finančními prostředky, díky čemuž se projekt daří neustále držet při životě.

Blizzard přiznává zanedbání původního Overwatch kvůli vývoji pokračování. Studio přechází na nový vývojový model a slibuje nápravu
Informace o beta testování nadcházejícího pokračování série Overwatch nebyly jediné informace, které nám studio Blizzard poskytlo. Ředitel vývoje Aaron Keller zároveň přiznal něco, na co si komunita původního dílu stěžuje již delší dobu – zanedbání podpory Overwatch.

Warner Bros. vydává video o budování světa v Lego Star Wars: The Skywalker Saga
Lego Star Wars: The Skywalker Saga sice vznikalo za nepříznivých podmínek, minimálně ve videích ale tento ambiciózní projekt vypadá opravdu skvěle. Vydavatel Warner Bros. Games nyní vydává nové video, které ukazuje, jakým způsobem (v dobrém světle) vznikal herní svět a co vše hráčům nabídne.

Frontier zastavuje vývoj Elite: Dangerous na konzolích, studio se zaměří pouze na počítačovou verzi
Pro fanoušky a hráče Elite: Dangerous na konzolích přichází nečekaná a poměrně kontroverzní zpráva. Studio Frontier Developments oznamuje, že vývoj konzolové verze hry bude od dnešního dne ukončen, podpora hry tak bude pokračovat pouze na počítačích.

Quantic Dream nemá vývojáře, Star Wars Eclipse vyjde až v roce 2027, tvrdí insider
Insider Tom Henderson se nezastavuje. Po exkluzivních informacích o sérii FIFA a včerejší zprávě o budoucnosti nadcházejícího dílu F1 2022 přináší další interní informace, které se týkají studia Quantic Dream. Jejich projekt Star Wars Eclipse je totiž v problémech a vydání se údajně posouvá o roky dopředu.










