Ubisoft pracuje na nové AAA hře pod značkou Might & Magic, vývoj vede Ubisoft Shangai
Ubisoft neoficiálně potvrdil návrat další zapomenuté série. Zmrtvýchvstání se dočká značka Might & Magic, která poslední vstup zažila v roce 2015 ve formě spin-offu Might & Magic: Heroes VII.
Activision potvrzuje nové Call of Duty. Půjde o pokračování Modern Warfare z roku 2019, má dojít i na novou iteraci Warzone
Informace Toma Hendersona se opravdu potvrzují. Activision držel pro své partnery embargo na informace o novém Call of Duty i iteraci Warzone, kterou dnes večer oficiálně potvrzují. Informací není mnoho, jak ale upozorňují i někteří fanoušci, v novodobé historii Call of Duty je únor vůbec nejdřívější datum, kdy nám vývojáři poskytují oficiální potvrzení nového dílu.
Rockstar Games potvrzuje vývoj nového dílu Grand Theft Auto a popisuje novinky v next-gen verzích současného dílu
Na nový díl Grand Theft Auto čeká snad celý herní průmysl. Po mnoha spekulacích vývoj nového dílu potvrzuje i samotné Rockstar Games skrze prostý blogový příspěvek. V něm, kromě pár vět směřujících k novému dílu, představuje i připravované novinky pro next-gen edice Grand Theft Auto V.
Blizzard chystá i další neoznámené hry, atmosféra v nitru studia se zlepšuje
Minulý týden nám Blizzard z ničeho nic představil připravovanou survival hru založenou na úplně nové značce. O té se samozřejmě trhlo mnoho spekulací a například Geoffrey Virtue, bývalý manažer Blizzardu, bez ostychu prohlásil, že projekt dost možná ovlivní celý herní průmysl.
Blizzard chystá na dalších týdny novinky o Warcraftu a Overwatch
Studio Blizzard nedávno přineslo velice nečekané oznámení. Vývojáři chystají survival hru z úplně nového světa, který fanoušci ještě neznají. I když může jít o velice pozitivní zprávu, ne všichni ji tak vnímají.
Vývoj LEGO Star Wars: The Skywalker Saga trval pět let kvůli in-house enginu, vývojáři musí crunchovat
Včerejší večer byl velkým dnem pro všechny fanoušky nejen LEGO her. Studio TT Games totiž představilo nové gameplay video pro očekávané LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, jenž představuje nejen herní mechanismy, ale zejména přednosti nadcházejícího projektu. Právě ambice této hry ale spěly k tomu, že ve studiu panoval poměrně drsný crunch, jak představuje článek webu Polygon.
Konec letité tradice? Vedení Activision zvažuje vydávání Call of Duty v dvouletém cyklu
Už řadu let je železnou jistotou to, že se ke konci roku dočkáme nového pokračování Call of Duty. Activision s vědomím toho, že série vydělává obří peníze přešel na poměrně náročný vývojový cyklus, kdy každý rok vydá nový díl populární střílečky. Daní za to je absence dalších sérií, na které studio zkrátka nemá zdroje, a často i rozkolísaná kvalita jednotlivých pokračování.
Battlefield 1 na moment překonal nový 2042. Statistiky Steamu ukazují kritický propad hráčů a vzestup starých dílů
Stav Battlefieldu 2042 je každým dnem horší a horší. Jen pár dní uplynulo od nešťastného vyjádření ředitele komunikace EA, který hráče zkritizoval za přílišná očekávání, za což si vysloužil pořádnou dávku kritiky. Jen krátce na to pak moderátoři subredditu Battlefieldu pohrozili jeho uzavřením kvůli toxicitě – hráči tak reagují tím nejzákladnějším způsobem, a to prostým koncem hraní nejnovějšího titulu.
STALKER 2 se skutečně odkládá. Hra vyjde 8. prosince, vývojáři potřebují více času
Bohužel spekulace z posledních dnů se potvrzují. Situace okolo koronaviru ještě stále není pro mnohá studia příznivá, což potvrzuje i ukrajinský tým GSC Game World. Ten před malou chvílí oficiálně potvrdil odklad STALKER 2 na konec letošního roku.
Days Gone 2 mělo být definitivní edicí jedničky, autoři plánovali další dva díly
Před pár dny jsme vás informovali o tom, že Days Gone mělo za dobu své existence prodat více než devět milionů kopií – osm milionů na konzolích a další milion skrze Steam. Alespoň to tvrdil Jeff Ross, ředitel vývoje Days Gone, který v roce 2020 ze studia Bend odešel. Informace o této sérii jsou ale očividně stále žádané, Ross se tak rozpovídal také o plánech s pokračováním pro USA Today.
Nejspíše vzniká mobilní Need for Speed s otevřeným světem
Minulý rok jsme kvůli novému Battlefieldu oželet další díl Need for Speed. Studio Criterion, které na pokračování mělo pracovat, dostalo za úkol vypomoct s náročným vývojem futuristické střílečky a k dalšímu dílu se tak dostane zřejmě až letos. Nejspíše to ale není jediný projekt, který ve spojení s Need for Speed vzniká.
Další spekulace naznačují chaos při vývoji GTA VI, insider tvrdí, že hráči můžou být zklamáni
Remaster GTA: The Trilogy dopadl katastrofálně. I když se spousta hráčů na nostalgický výlet do mládí těšila, špatný technický stav a lajdácké chyby podpůrného studia Grove Street Games vyústily až v dočasné stažení z prodeje, což není nikdy dobré znamení. Insider AccNGT ale tvrdí, že je problém příznačný pro současné podmínky ve studiu Rockstar.
Battlefield 2042 dnes přináší opravu rozptylu střelby a registrace zásahů, naposledy před novým rokem
Bohužel zatím ani dosavadní dvě vydané aktualizace nepomohly nejnovějšímu Battlefieldu zbavit se veškerých svých chyb a studio DICE tak stále usilovně pracuje na opravách, které konečně uklidní nespokojenou komunitu hráčů. Stejně tak se musí vývojáři soustředit na balancování zbraní – další změny obou problémů by měly dorazit v poslední aktualizaci, která je naplánována na dnešní den.
Ve Skyrimu téměř nebyli koně a hru rozbíjela překážející včela. Autoři vzpomínají na vývoj
Jonah Lobe, designér postav kultovního RPG The Elder Scrolls: Skyrim, nedávno na Youtube nahrál téměř hodinový dokument, ve kterém společně s osmi dalšími kolegy kteří se podíleli na vývoji hry vzpomíná na různá úskalí a specifika titulu. Jednou ze zajímavých informací zmíněných ve videu je ta, že ze hry byla téměř vyškrtnuta možnost ježdění na koni a koně obecně.
Studio Weta Workshop pracuje na vlastní hře
Weta Workshop je známé spíše ve filmovém průmyslu. Jde o studio, které vypomáhalo s efekty, kulisami a rekvizitami pro Pána prstenů, Avatara či Shang-Chi. Vedení nyní odhalilo, že herní divize studia pracuje na vlastní nové hře.
Kontroverzní akce Six Days in Fallujah se odkládá na příští rok
O zresuscitované střílečce Six Days in Fallujah se v minulých měsících dsikutovalo velmi živě – projekt budí kontroverzi už od svých počátků, které sahají do doby před 11 lety. Letos v únoru jej ale studio Victura opět přivedlo k životu, jen aby se projekt dostal do dalších problémů a stal se cílem kritiky.
Vývoj GTA 6 se prý potýká s velkými problémy, údajně za to může odchod Dana Housera
Spekulací ohledně Grand Theft Auto 6 se již v průběhu let vyrojilo mnoho. Pochopitelně jde o neoficiální informace, naprostá většina z nich se ale týkala pouze podoby hry jako takové. Mag Chris, youtuber a údajný insider Rockstaru, nám ale v novém videu prozrazuje jak na tom je vývoj nového dílu z personálního pohledu.
Recenze Game Builder Garage, aneb herním vývojářem snadno a rychle i z pohodlí vlastní toalety
Kdy jste se u hry naposled opravdu naštvali? Věřím, že to jistojistě nebude až tak dávno. Ať už to bylo u bosse, který byl oproti zbytku hry nesmyslně obtížný, chyby, které vám smazala uloženou pozici nebo hráči, jenž vás s pomocníkem při míření sejmul na několikasetmetrovou vzdálenost, pravděpodobně vám v hlavě alespoň na chvíli probleskla myšlenka ve stylu „To bych snad naprogramoval líp i já!“
Ve studiu Wizards of the Coast vznikne hra podle G.I. Joe
Doby, kdy se Wizards of the Coast věnovalo čistě kartičkám, jsou už dávno pryč. Digitální Magic: The Gathering dělá hráčům velkou radost, společnost se tedy pustila do tvorby dalších her. Zatímco v minulosti to byly zejména fantasy tituly, nyní se soustředí na značku G.I. Joe.
Cory Barlog vysvětluje, proč bude mít druhá éra God of War jen dva díly
Po odhalení a nedávném představení prvních gameplay záběrů z připravovaného pokračování reimaginované série God of War autoři hráče informovali o tom, že nemají zaděláno na trilogii a severský příběh se s titulem Ragnarok definitivně uzavře. Důvody k tomuto rozhodnutí později v podcastu Kaptain Kuba uvedl sám duchovní otec série Cory Barlog.
V herním vývoji se každá koruna obrací třikrát – s Jakubem Hamarim o herním testingu, práci v herní branži a průmyslu jako takovém
Rozporuplné vydání Cyberpunku v prosinci minulého roku vyvolalo (nejen) v herních kuloárech poměrně vášnivé diskuse ohledně neuspokojivého technického stavu dnešních her. Při hledání viníků pak spočinuly prsty mnohých i na herních testerech. Co pojem „herní testing“ rámcově obnáší jsem se již pokoušel objasnit ve shrnovacím článku – cítil jsem však, že k opravdové analýze situace bude potřeba člověka tzv. „od fochu“. Obrátil jsem se tedy na Jakuba Hamariho, který po mnohaleté praxi v softwarovém testingu v současnosti zastává pozici technického designéra na velmi úspěšném projektu Vigor v českém studiu Bohemia Interactive. Jakub mě v brněnském sídle „Bohemky“ mimo skvělé horké čokolády uvítal i ve své typicky ukecané náladě, čímž jsme položili základ pravděpodobně nejdelšímu rozhovoru, který jste kdy četli. Jak opravdu vypadá práce herního testera, jací lidi pracují v herním průmyslu a co si Jakub myslí o filmech Zdeňka Trošky? To a mnohem více se dozvíte na následujících řádcích…
Série Yakuza se bude i nadále ubírat směrem tahových soubojů
Krátce po oficiálním oznámení Lost Judgment se vývojáři ze studia Ryu ga Gotoku nechali slyšet, že akční potyčky budou směřovat výlučně do série Judgment. Další plnohodnotná Yakuza naopak plně převezme žezlo sedmého dílu, a naváže tak na jeho tahové souboje.
Inzeráty napovídají, že bude nový BioShock open-world a nabídne vedlejší úkoly
Připravované pokračování oblíbené ságy stříleček BioShock s nejvyšší pravděpodobností nabídne zasazení do otevřeného světa a systémy plnění vedlejších nebo nepovinných úkolů. Minimálně tomu nasvědčují aktuální inzeráty studia Cloud Chamber, které za projektem stojí.
O radostech a strastech herního testingu
Bugy – tu malé, tu větší chyby a problémy, které kazí život vývojářům i hráčům. Pokud herní průmysl sledujete trochu blíže, jistě dovede z fleku vyjmenovat několik her z posledních let, které měly s technickým stavem velké problémy. Ať už to jsou technické problémy, kterými trpěly (či dodnes trpí) Kingdom Come: Deliverance, Fallout 76 nebo Cyberpunk 2077, či poddimenzování serverů jako v případě Diablo 3 nebo nejnověji u Outriders, v komentářích a reakcích hráčů se často setkávám s názorem, že za zpackaný stav hry mohou testeři.