Bavila vás Hvězdná pěchota? Iron Marines Invasion v podobném stylu dorazí už tento týden
Vývojářské studio Ironhide Games finišuje svůj nový počin, graficky stylizovanou sci-fi strategii Iron Marines Invasion. Titul má nabídnout zábavu vesmírných real-time strategií širšímu záběru hráčů, dorazí tedy na mobily s Androidem a iOS.
Hledá se táta. Trailer poukazuje na emotivní příběh Deliver Us Mars
Sci-fi adventura Deliver Us Mars bohužel letos nevyjde, přistání na rudé planetě se odložilo až na únor. Autoři si ale nenechali ujít letošní Gamescom, při této příležitosti uvolnili příběhový trailer.
Sci-fi řežba Wanted: Dead se odkládá na příští rok. Krvavý trailer prozrazuje termín vydání
Koncem minulého roku přišlo překvapivé oznámení third-person akce Wanted: Dead, která v prvních ukázkách zaujala propracovanými souboji v uzavřených prostorách. Autoři chtěli stihnout letošní rok, to se jim ale bohužel nepovede.
Výlet na rudou planetu se odkládá. Deliver Us Mars letos nevyjde
Marvel's Midnight Suns, Arc Raiders, Forspoken či Hogwarts Legacy, výběr několika her, jejichž autoři v posledních týdnech oznámili odklad. Stejný osud bohužel potkal sci-fi adventuru Deliver Us Mars.
Závěrem roku vyjde české sci-fi Afterglitch. Výlet mimo časoprostor připravuje Vladimír Kudělka, a to úplně sám
Někteří autoři se do herního vývoje pouští na vlastní pěst. A nutno říct, že je někdy opravdu těžké uvěřit, že za konkrétním projektem stojí jeden jediný člověk. Jako příklad může posloužit adventura 1428: Shadows over Silesia od Petra Kubíčka, fantasticky působí i Afterglitch, který má na svědomí Vladimír Kudělka.
Glen Schofield vzpomíná na začátky vývoje The Callisto Protocol. Video přináší další gameplay záběry
Mezi nadějné projekty letošního roku rozhodně patří také The Callisto Protocol. Námět se urodil v hlavě Glena Schofielda, v herní branži zaujal natolik, že nakonec vedl k založení studia Striking Distance, které se pustilo do jeho realizace. A právě o začátcích vývoje kreativní ředitel promluvil v novém videu.
Intimní drama na pozadí záchrany světa. Autoři Deliver Us The Mars slibují emotivní příběh
Studio KeokeN Interactive začátkem června ohlásilo, že se v září chystá navštívit rudou planetu v rámci pokračování Deliver Us The Moon. Další kapitola z vývojářského deníčku nyní poodhaluje, co od sci-fi adventury můžeme očekávat.
Autoři High on Life potvrdili termín vydání, ukecané mimozemské kvéry spustí palbu v říjnu
Jednou z pamětihodných her, které se objevily na akci Xbox & Bethesda Games Showcase, byla first-person střílečka High on Live. Doposud nebylo úplně jasné, kdy konkrétně praštěná sci-fi akce vyjde, autoři už ale potvrdili přesný termín.
Sci-fi pecka Residual míří z PC také na telefony. Láká na procedurálně generované světy
Mezi sci-fi tituly, ve kterých hráč navštěvuje procedurálně generované planety a světy, vede jednoznačně No Man’s Sky. Existují však také indie počiny, jako například Starbound či Residual. A právě druhý jmenovaný teď po úspěchu na PC a Nintendu přichází i na mobilní telefony.
Studio 11 bit přináší první záběry ze sci-fi thrilleru The Invincible, který vychází ze stejnojmenného románu od Stanisława Lema
Studio 11 bit se na PC Gaming Show blýsklo oznámením sci-fi survivalu The Alters, to ale není jediná hra, na které autoři Frostpunku a This War of Mine pracují. Na akci připomněli také sci-fi thriller The Invincible, na němž dělají ve spolupráci se Starward Industries.
The Entropy Centre si bere příklad z Portalu. Manipulaci s prostorem nahrazuje hrátkami s časem a upovídanou zbraní
Jednou z nejzajímavějších her, které byly předvedeny na včerejší výstavě Future Games Show, byl bez pochyb sci-fi logický titul The Entropy Center. Debut vývojářského studia Stubby Games, kterému sekunduje vydavatel PlayStack, je podobně jako starší Timeshift a Singularity obtočena kolem mechanismu vinutí času. Nečekejte však magii, ani smyšlenou superschopnost; vlastně nečekejte ani žádnou větší akci. Zde se s časem hraje totiž primárně v rámci hádanek, a to pomocí speciální mluvící zbraně, která vám bude pomáhat.
Bývalý ředitel lyonské pobočky studia Arkane pracuje na plošinovce inspirované sci-fi snímky z padesátých let
Romuald Capron se v pozici ředitele lyonské pobočky studia Arkane podílel na velkých projektech, je podepsán třeba pod Dishonored nebo Deathloop. Nyní ale dostal chuť na trochu jiné dobrodružství, ředitelské křeslo opustil aby se přidal k malému týmu v Paříži a mohl pracovat na sci-fi plošinovce s estetikou připomínající filmy z padesátých let.