Embracer Group chystá pořádnou nadílku. V nejbližších letech chce vydat více než 200 her
Švédská holdingová společnost Embracer Group za poslední roky pořádně narostla. Po střechou má velké vydavatele, světoznámá studia a také silné značky. Čerstvé informace budí dojem, že chce v nejbližších letech zaplavit herní trh.
Společnost Thunderful Games kupuje studio Jumpship, které stojí za novinkou Somerville
Včera vyšla nápaditá atmosféra Somerville, v níž zkušený pozorovatel pozná společné rysy s hrami Limbo či Inside. Nejde o náhodu, autoři ze studia Jumpship se totiž na obou titulech podíleli. Krom vydání hry nyní řeší i další příjemné povinnosti.
Krafton koupil studio Neon Giant. Autoři akce The Ascent nyní pracují na open-world střílečce
Společnost Krafton se rozhodně nebojí investovat peníze do kvalitních vývojářských týmů. Za poslední rok si pořídila studio Unknown Worlds (Subnautica) nebo korejské 5minlab, které se zaměřuje na mobilní tituly. A nyní přidává do sbírky další.
Evropská komise bude akvizici Activision Blizzard zkoumat hlouběji. Řízení se posouvá do druhé fáze, rozhodne se v březnu příštího roku
O akvizici Activision Blizzard vás pravidelně informujeme. Microsoft se kvůli velikosti tohoto obchodu a obavách o férové soutěže na trhu musí vypořádat s několika tvrdými regulačními řízeními, a zatímco v Brazílii či Saudské Arábii byla akvizice již schválena, boj se vede s těmi největšími trhy.
Hideo Kodžima prozradil, jak se staví k nabídkám na odkup Kojima Productions
V posledních letech došlo v herní branži na velmi zajímavé akvizice, velké společnosti se nebály investovat do šikovných týmů, které si stáhly pod svou střechu. Nabídkám odolalo například studio Kojima Productions, to si naopak zachovalo nezávislost. A nyní se zdá, že se na tom do budoucna nic nezmění.
Microsoft investuje do blockchainu. Do studia Wemade, které vyvíjí vlastní blockchain i hry, poslal více než 370 milionů korun
V průběhu uplynulého roku se ukázalo, že herní průmysl nejspíše není na blockchain ještě připravený, pro mnohé taková technologie absolutně nepřipadá v úvahu. Microsoft se novince značně vyhýbal, ředitel Xboxu Phil Spencer dokonce řekl, že hry okolo NFT jsou vykořisťující a sám je okolo play-to-earn her velice opatrný. Mateřský Microsoft ale tak zdrženlivý očividně není.
Vydavatel Frontier kupuje studio Complex Games, tvůrce Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters
Společnost Frontier, která se zaměřuje na strategické hry a RPG, oznamuje svou vůbec první akvizici. Vydavatel se zaměřil na tým kanadského studia Complex Games, který skrze Frontier Foundry vydalo v květnu letošního roku titul Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters.
Dle Phila Spencera jsou diskuze s regulátory "férové", stále věří, že akvizice Activision Blizzard bude schválena
Ředitel Xboxu Phil Spencer se poslední dobou dostává často nejen do našich novinek. Na jedné straně bojuje s PlayStationem, regulačními úřady, na druhé zase sděluje informace o své divizi. I když Microsoft veřejně odmítá nařčení britského CMA, které zatím nejvíce vzdoruje chystané akvizici Activision Blizzard, Spencer se tvrdí, že obavy regulátorů jsou „férové“.
Call of Duty by se mohlo rozšířit i na Nintendo Switch. Tvrdí to ředitel Xboxu, v případě dokončení akvizice chce se sérií pracovat jako s Minecraftem
Phil Spencer, ředitel divize Xbox, se objevil na konferenci The Wall Street Journal Tech, kde se rozpovídal o mnoha tématech souvisejících s herním průmyslem i Xboxem samotným. Samozřejmě nemohlo chybět ani téma Activision Blizzard, tentokrát ale Spencer opět prozradil nové plány především pro Call of Duty.
Call of Duty nedorazí do Xbox Game Pass ještě několik let kvůli dohodám mezi Sony a Activision Blizzard, tvrdí Microsoft
Stejně jako v případě brazilského regulačního řízení se i v rámci diskuze mezi Microsoftem a britským CMA dozvídáme celou řadu informací. Jak ukazuje jedno z dalších vyjádření Microsoftu, Sony si ve svých smlouvách s Activision Blizzard zajistilo, aby Call of Duty nebylo dostupné v rámci Xbox Game Pass po několik let.
Dle datové analytičky posunul PlayStation svou Showcase kvůli regulačnímu řízení, kde bojuje s Microsoftem
Jak už jsme se v uplynulých měsících přesvědčili, jakékoliv veřejné prohlášení či akce se může v budoucnu obrátit proti vám. V rámci současného souboje mezi PlayStationem a Microsoftem se tak údajně PlayStation rozhodl odsunout svou akci PlayStation Showcase na pozdější datum.
Riot Games kupuje studio Wargaming Sydney, pomůže s vývojem League of Legends a Valorantu
Studio Riot Games, které se soustředí především na vývoj MOBA hry League of Legends či kompetitivní střílečky Valorant, rozšiřuje své kapacity pro vývoj her. Americká společnost totiž oznamuje akvizici Wargaming Sydney za nespecifikovanou částku.
Microsoft vrací úder. PlayStation blokuje Xbox Game Pass na svých konzolích, společnost prý navíc upřednostňuje své příjmy nad rozšířením PlayStation Plus
Když začalo regulační řízení okolo akvizice Activision Blizzard, vypadalo to, že Microsoft bude muset bojovat „akorát“ proti regulátorům velkých zemí, jako je Velká Británie či USA. Částečně je to pravda, regulátorům ale „našeptává“ Sony, které veřejně akvizici bojkotuje. Na boj nyní vytáhl i Microsoft, který zase obviňuje PlayStation.
PlayStation by měl více hráčů, i kdyby každý hráč Call of Duty přešel na Xbox, tvrdí Microsoft. Bojuje tak proti tvrzení britských regulátorů
Před několika týdny vydal britský regulační úřad CMA vyjádření k akvizici Activision Blizzard po první fázi zkoumání. Regulátoři akvizici neschválili a vydali několik bodů jako hlavních obav z případného převzetí vydavatele ze strany Microsoftu. Právě ten se nyní vyjádřil, a to poměrně nekompromisně.
Ředitel Take-Two fandí akvizici Activision Blizzard, dle jeho slov prospěje celému hernímu průmyslu
Akvizice Activision Blizzard se v rámci byznysu stala spíše terčem kritiky. Aktivně proti ní vystupuje konkurenční PlayStation, dle dostupných informací se kriticky vyjádřil i Google. Neplatí to ale u všech, dle ředitele vydavatele Take-Two Strausse Zelnicka by odkoupení Activisionu ze strany Microsoftu bylo pro herní průmysl prospěšné.
Čínský NetEase investuje do studia, které stojí za grafikou hitu Genshin Impact
Genshin Impact je už po delší dobu brán jako takový benchmark pro všechny herní telefony. Abyste jej totiž dokázali hrát v nejvyšším možném nastavení, nemusí vám kolikrát stačit ani vlajkový procesor. S takovou zátěží se však pojí krásné grafické zpracování, které právem dává tomuto titulu přízvisko jedné z nejhezčích mobilních her. Hlavním vývojářem Genshinu je sice studio miHoYo, o grafickou stránku se ale staral externí tým ze Star Painters. Právě o něj teď projevil zájem stále rostoucí gigant NetEase Games.
Brazilský regulační úřad schválil akvizici Activision Blizzard bez restrikcí, případná exkluzivita her od vydavatele prý PlayStation neohrozí
Poslední týdny se opět točí okolo akvizice Activision Blizzard. Na jedné straně jí kritizuje ředitel SIE Jim Ryan či Google, na druhé straně se Microsoft snaží přesvědčit veřejnost o tom, že fúze přinese hráčům i hernímu průmyslu výhody. Britští regulátoři posouvají řízení do druhé fáze, v listopadu má dojít na rozhodnutí Evropské Unie, v Brazílie je ale už hotovo.
Britský regulační úřad rozhodne o akvizici Activision Blizzard na začátku března příštího roku
V září se britský regulační úřad CMA vyjádřil k chystané akvizici Activision Blizzard. V prvním řízení se vyjádřil negativně a představil své obavy z dopadů především na PlayStation, který by po převzetí vydavatele mohl mít problém s konkurenčním soubojem. Regulátoři se očividně s Microsoftem neshodli, a tak celé řízení posouvají do druhé fáze.
Microsoft ukazuje výhody fúze Xboxu s Activision Blizzard. Benefitovat mají hráči, tvůrci i celý herní průmysl
Situace okolo akvizice Activision Blizzard se neustále komplikuje. Nově se do celé situace kromě ředitele SIE Jima Ryana zapojil i Google, v obou případech se strany snaží investici zamezit. Důvodem mají být obavy z konkurenčního souboje, proti tomu ale zase vystupuje Microsoft. Ten ale nemíří na své konkurenty, nýbrž širokou veřejnost a skrze informační kampaň chce vysvětlit, proč může koupě Activision Blizzard hráčům a celému hernímu průmyslu prospět.
Fandom kupuje GameSpot, Metacritic, GameFAQs a další
Zábavní společnost Fandom, která kromě stránky pro tvoření encyklopedií pro různorodé projekty vlastní také Fanatical či ScreenJunkies, oznamuje masivní akvizici dalších značek ze zábavního a herního průmyslu a značně tak rozšíří svůj zásah uživatelů.
Tencent nově usiluje o akvizice celých společností místo budování menších podílů. Jeho hlavním cílem je Evropa
Čínská společnost Tencent, která je v posledních letech nechvalně známá rychlou konsolidací trhu bez účelného využití studií, má jevit zájem o agresivnější strategii nákupů. Tradičně se společnost snažila zvyšovat svůj původně minoritní podíl v některé společnosti, až se nakonec stane jejím většinovým vlastníkem. Tento postup, ač eventuálně úspěšný může nicméně trvat řadu let, a pokud se přímo Tencentu v Číně nedaří, vychází tento proces srovnatelně hůře než přímé odkoupení zahraniční společnosti, jíž se dařit může. Právě tento postup má proto nyní společnost upřednostnit.
Saudská Arábie plánuje významné investice do herního průmyslu, za 13 miliard dolarů chce koupit herního vydavatele
Před několika měsíci ukázala Saudská Arábie velkou snahu angažovat se v herním průmyslu. Významnou tváří za tímto krokem je princ Mohammed bin Salman, jedním ze synů krále Salmana. Mohammed bin Salman nyní odhalil další vlnu investic, přičemž se dokonce plánuje odkoupení významného vydavatele.
Ředitel Microsoftu věří, že akvizice Activisionu Blizzard bude schválena
I když Microsoft začíná dostávat od regulačních úřadů poměrně negativní ohlasy, ředitel tohoto technologického giganta Satya Nadella stále věří, že se nákup vydavatele Activision Blizzard podaří. K dokončení má dojít i přes kritiku konkurence a druhé fázi zkoumání britského CMA.
Zynga otevírá nové kanceláře pro 300 zaměstnanců a dokončuje akvizici Storemaven
Společnost Zynga se dále rozšiřuje. Mobilní studio, které se dříve stalo známým především díky sérii FarmVille, nadále pokračuje v tvorbě úspěšných mobilních her a otevírá další pobočku, tentokrát v kalifornském městě San Mateo, kde bude pracovat až 300 nových zaměstnanců.