Náklady na vývoj a marketing hry Alan Wake 2 se ještě nezaplatily
Studio Remedy přiznává, že se investice do hry Alan Wake 2 ještě úplně nevrátila.
Vývoj akce Marathon je na dobré cestě, tvrdí ředitel vývoje
Joe Ziegler nabídl pár detailů k extrakční střílečce Marathon, přičemž odhalil dvě chystané třídy.
IO Interactive naznačuje, jak to vypadá s vývojem hry s Jamesem Bondem
Project 007 je evidentně na dobré cestě. Na setkání s Jamesem Bondem je však stále příliš brzy.
Slovenský herní průmysl zaznamenal výrazný pokles
Slovenská asociace herních vývojářů přináší detailní statistiky o stavu videoherního průmyslu na Slovensku.
Novinář naznačil, jak pokračuje vývoj Everwild
Jez Corden prozradil, jak to nyní vypadá s další hrou od autorů Sea of Thieves.
Autoři Gotham Knights zřejmě pracují na další hře s licencí DC Comics
Studio WB Games Montréal hledá posily pro další projekt, který se bude opírat o DC Comics.
Aktualizováno: Stav hry S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl na konzoli Xbox Series S
Během víkendu se vyrojily informace o tom, že S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, velmi očekávaný titul od ukrajinského studia GSC Game World, na konzoli Xbox Series S neběží dle představ tvůrců. S aktuálně probíhající optimalizací pomáhá i Microsoft.
CD Projekt prozradil, jak to vypadá s vývojem dalšího Zaklínače
Zatím se zdá, že chystaný Zaklínač nabral dobrý směr. Hra se brzy přesune do další fáze vývoje.
Star Wars: Eclipse přišlo o hlavního scenáristu
Z oblíbené herní společnosti Quantic Dream odchází hlavní scenárista Star Wars: Eclipse. Touží po vlastním studiu.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl se připomíná slíbeným vývojářským deníkem
Tvůrci z ukrajinského studia GSC Game World přicházejí s vývojářským deníkem, který nám umožní nahlédnout za oponu tvorby S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Zóna volá.
Krafton uspěchal vydání The Callisto Protocol, stěžuje si šéf vývoje. Ve hře musel výrazně škrtat
Zakladatel studia Studio Striking Distance prolomil mlčení a promluvil o okolnostech problematického vývoje The Callisto Protocol.
Vývoj dalšího BioShocku nabírá na obrátkách
Dostupné informace napovídají, že se produkce dalšího dílu ubírá správným směrem, studio shání desítky nových kolegů.
Palworld na Switchi? Tvůrce hry se obává technických limitací konzole
Palworld, hit zkraje letošního roku, dokázal zaujmout obrovský počet hráčů. V posledních dnech se rozvířily spekulace ohledně vydání hry na PlayStation a tvůrce Takuro Mizobe se nyní vyjádřil i k potenciální verzi pro Nintendo Switch. Již za dva dny se navíc dočkáme pořádné porce nového obsahu.
Ubisoft krátce komentuje vývoj Beyond Good and Evil 2
V posledních dnech se mluví především o výroční edici prvního dílu, řeč však přišla i na chystanou dvojku.
Tester naznačuje, jak to vypadá s vývojem Hollow Knight: Silksong
Čekání na Hollow Knighta se protahuje, z posledních informací se však zdá, že je vše na dobré cestě.
Za neúspěchem Suicide Squad: Kill the Justice League údajně stojí perfekcionismus a neustálé změny
Známý herní novinář Jason Schreier přispěchal s novými informacemi ze zákulisí vývoje Suicide Squad: Kill the Justice League. Za komerčním neúspěchem stojí údajně přílišný perfekcionismus, neustálé změny a nátlak na vytvoření live-service titulu.
Vznik série Like a Dragon nebyl vůbec jednoduchý. Vydavatelství Sega nevěřilo v komerční úspěch
Celosvětově úspěšná gangsterská herní sága Like a Dragon (dříve známá pod názvem Yakuza) to neměla zpočátku vůbec snadné. Vydavatelství Sega nevěřilo v rentabilitu prvního dílu a obávalo se nízkých zisků. Tošihiro Nagoši, duchovní otec japonské série a bývalý kreativní ředitel společnosti Sega, se nyní vyjádřil k problematickým prvopočátkům.
Ředitel studia Motive prozradil, jak to vypadá s vývojem akční adventury s Iron Manem
Patrick Klaus se vyjádřil k chystanému Iron Manovi. Vše evidentně probíhá podle plánu.
Posouváme hranice, zaznívá z CD Projektu ohledně vývoje dalšího Zaklínače
Výkonný ředitel CD Projektu v krátkosti promluvil o vývoji dalšího Zaklínače. Autoři se evidentně nebojí experimentovat.
Final Fantasy VII Rebirth obdrželo čtyřdílnou dokumentární minisérii
Nahlédnutí za oponu tvůrčího procesu je pro vášnivé hráče vítaným zpestřením, díky kterému se mnohdy dozví zákulisní informace. Tvůrci nedávno vydaného Final Fantasy VII Rebirth přinášejí čtyřdílnou dokumentární minisérii, kterou by žádný z fanoušků kultovního japonského RPG neměl minout.
Bethesda přináší informace o vývoji The Elder Scrolls 6. Vývojáři už pobíhají po Tamrielu
Série The Elder Scrolls slaví kulaté výročí. Bethesda při této příležitosti v krátkosti informuje o průběhu vývoje dalšího dílu.
Konec home office. Vývojáři GTA 6 se musí vrátit k práci ve studiu, důvodů je hned několik
Studio Rockstar Games požádalo své zaměstnance, aby omezili home office. Práce přímo ve studiu má podle vedení nesporné výhody.
Tvůrci hitu Palworld se potýkají s nedostatkem vývojářů
Z kooperativní survival hry Palworld se ihned po lednovém vydání stal naprostý hit. Tvůrci z japonského herního studia Pocketpair nyní ale přiznávají, že se potýkají s nedostatkem potřebných vývojářů.
Pátá sezóna je pro Halo Infinite tou poslední. Tvůrci se přesouvají na jiné projekty
Vývojářské studio 343 Industries, které stojí za vznikem Halo Infinite, již nebude pracovat na dalších sezónách. Probíhající pátá sezóna je tedy tou poslední a dalšího herního obsahu se dočkáme pouze v podobě menších updatů.