Správa středověké osady bude ještě zábavnější. Manor Lords představilo chystané novinky
Nezávislý polský vývojář Grzegorz Styczeń odhalil chystané novinky pro budovatelskou strategii Manor Lords.
Naděje umírá poslední. Legendární japonský tvůrce by rád oživil vývoj zrušeného Scalebound
Vstane Scalebound z mrtvých? Světoznámý japonský vývojář Hideki Kamija by si to přál. Opět se obrací na Phila Spencera.
Designér propálil dobu vývoje Gears of War: E-Day
O prequelu k sérii Gears of War zatím mnoho nevíme. Poslední informace ale naznačují, že už je poměrně dlouho ve vývoji.
Tvůrci looter-shooter akce Outriders se podílí na vývoji Gears of War: E-Day
Studio People Can Fly získalo zajímavou zakázku.
Testování Skate začíná. Zatím pouze na konzolích
Rampy, skokánky a zábradlí. Připravte si prkno, začíná uzavřené testování hry Skate.
Rare připomíná polozapomenutý Everwild
Autoři barevné akční adventury Everwild se chlubí dalším obrázkem.
Nový Virtua Fighter vsadí dle tvůrců na inovace
Milovníci bojových her se během The Game Awards 2024 dočkali nové upoutávky na další díl kultovní série Virtua Fighter.
Sega potvrzuje další díl série Virtua Fighter
Letitá bojovka se zřejmě dočká dalšího dílu. V minulosti se mluvilo o restartu.
Náklady na vývoj a marketing hry Alan Wake 2 se ještě nezaplatily
Studio Remedy přiznává, že se investice do hry Alan Wake 2 ještě úplně nevrátila.
Vývoj akce Marathon je na dobré cestě, tvrdí ředitel vývoje
Joe Ziegler nabídl pár detailů k extrakční střílečce Marathon, přičemž odhalil dvě chystané třídy.
IO Interactive naznačuje, jak to vypadá s vývojem hry s Jamesem Bondem
Project 007 je evidentně na dobré cestě. Na setkání s Jamesem Bondem je však stále příliš brzy.
Slovenský herní průmysl zaznamenal výrazný pokles
Slovenská asociace herních vývojářů přináší detailní statistiky o stavu videoherního průmyslu na Slovensku.
Novinář naznačil, jak pokračuje vývoj Everwild
Jez Corden prozradil, jak to nyní vypadá s další hrou od autorů Sea of Thieves.
Autoři Gotham Knights zřejmě pracují na další hře s licencí DC Comics
Studio WB Games Montréal hledá posily pro další projekt, který se bude opírat o DC Comics.
Aktualizováno: Stav hry S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl na konzoli Xbox Series S
Během víkendu se vyrojily informace o tom, že S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, velmi očekávaný titul od ukrajinského studia GSC Game World, na konzoli Xbox Series S neběží dle představ tvůrců. S aktuálně probíhající optimalizací pomáhá i Microsoft.
CD Projekt prozradil, jak to vypadá s vývojem dalšího Zaklínače
Zatím se zdá, že chystaný Zaklínač nabral dobrý směr. Hra se brzy přesune do další fáze vývoje.
Star Wars: Eclipse přišlo o hlavního scenáristu
Z oblíbené herní společnosti Quantic Dream odchází hlavní scenárista Star Wars: Eclipse. Touží po vlastním studiu.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl se připomíná slíbeným vývojářským deníkem
Tvůrci z ukrajinského studia GSC Game World přicházejí s vývojářským deníkem, který nám umožní nahlédnout za oponu tvorby S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Zóna volá.
Krafton uspěchal vydání The Callisto Protocol, stěžuje si šéf vývoje. Ve hře musel výrazně škrtat
Zakladatel studia Studio Striking Distance prolomil mlčení a promluvil o okolnostech problematického vývoje The Callisto Protocol.
Vývoj dalšího BioShocku nabírá na obrátkách
Dostupné informace napovídají, že se produkce dalšího dílu ubírá správným směrem, studio shání desítky nových kolegů.
Palworld na Switchi? Tvůrce hry se obává technických limitací konzole
Palworld, hit zkraje letošního roku, dokázal zaujmout obrovský počet hráčů. V posledních dnech se rozvířily spekulace ohledně vydání hry na PlayStation a tvůrce Takuro Mizobe se nyní vyjádřil i k potenciální verzi pro Nintendo Switch. Již za dva dny se navíc dočkáme pořádné porce nového obsahu.
Ubisoft krátce komentuje vývoj Beyond Good and Evil 2
V posledních dnech se mluví především o výroční edici prvního dílu, řeč však přišla i na chystanou dvojku.
Tester naznačuje, jak to vypadá s vývojem Hollow Knight: Silksong
Čekání na Hollow Knighta se protahuje, z posledních informací se však zdá, že je vše na dobré cestě.
Za neúspěchem Suicide Squad: Kill the Justice League údajně stojí perfekcionismus a neustálé změny
Známý herní novinář Jason Schreier přispěchal s novými informacemi ze zákulisí vývoje Suicide Squad: Kill the Justice League. Za komerčním neúspěchem stojí údajně přílišný perfekcionismus, neustálé změny a nátlak na vytvoření live-service titulu.