Články na téma výdělky
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.
Tvůrce Dishonored kritizuje Game Pass: „Příliš dobré, aby to vydrželo“
Raphael Colantonio, zakladatel Arkane Studios, tvrdě zkritizoval Xbox Game Pass.
O filmového Sonica je zájem. Adaptace utržily přes miliardu dolarů
Kdo by neznal hbitého ježka Sonica. Filmovým adaptacím celosvětově populární herní série se daří. V kinech utržily přes miliardu dolarů.
Super Mario Bros. ve filmu se stal již nejúspěšnějším filmem podle jakékoli hry. Na kontě má už přes 500 milionů dolarů
Film Super Mario Bros Movie od studia Illumination je nyní oficiálně nejvýdělečnějším snímkem založeným na videohře a filmovým hitem roku 2023. Za prvních devět dní v kinech utržil na celém světě více než půl miliardy dolarů (přes 10,5 miliardy korun), a z toho přibližně půlku z USA a půlku z ostatních zemí světa.
Super Mario Bros. ve filmu zažil nejlepší vstup do kin ze všech herních filmů. Svými čísly překonává i většinu zbylé konkurence
Animovaný snímek Super Mario Bros. ve filmu od Illumination a Universal i nadále láme rekordy. Celosvětově film od svého uvedení do kin 5. dubna utržil už více než 377 milionů dolarů a stal se tak s ohledem na zahájení nejúspěšnějším animovaným filmem v historii (startem předběhl dokonce i Frozen 2 z roku 2019). Film ještě navíc neztrácí dech a vypadá to, že bude i nadále dominovat. Je to prozatím jeden z nejlépe hodnocených filmů letošního roku a projekce ukazují, že bude úspěšný i dále.
Hogwarts Legacy podle vydavatele Warner Bros. již prodalo přes 12 milionů kusů. Se značkou má mít další plány
Společnost Warner Bros. (WB) navázala na informaci, kde zveřejnila, že je nadmíru spokojena s prodejním úspěchem Hogwarts Legacy V rámci nového oznámení dodala, že přesné číslo, které celkové prodeje překonaly, činilo po dvou týdnech již 12 milionů. Prodejně tak hra překonala třeba God of War, ačkoli je samozřejmě nutné zvážit, že to vyšlo pouze pro PS4 a PS5.
Bezplatné Diablo Immortal vydělává svým tvůrcům nesmyslné peníze. Milník 7 miliard byl překonán
Dříve hojně diskutované Diablo Immortal od tvůrců Blizzard a NetEase se jaksi vypařilo z hlavní mediální promenády. Hra však na pozadí žije vlastním životem a jde o zlatý důl, jak dokazuje nejnovější statistika.
Modern Warfare 2 je nejúspěšnější Call of Duty v historii, za první tři dny vydělalo téměř 20 miliard korun
Včera jsme vás informovali o velkém úspěchu Modern Warfare 2 na Steamu, který by mohl indikovat i masivní úspěch napříč všemi platformami. To nakonec oficiálně potvrzuje i Activision – Modern Warfare 2 se totiž stalo vůbec nejúspěšnějším titulem v historii celé značky.
Genshin Impact už od vydání vydělal přes 90 miliard korun
Genshin Impact se podle společnosti Sensor Tower Store Intelligence umísťuje od svého vydání (září 2020) na 3. pozici nejvýdělečnějších mobilních her. Za první rok vygeneroval celkové příjmy přesahující 2 miliardy dolarů, loni v květnu již překročil 3 miliardy dolarů a nyní zaznamenal příjmy ve výši 3,7 miliardy dolarů. První příčky, které hře brání v získání prvenství, pak za stejnou dobu ovládl často diskutovaný Tencent, resp. jeho Honor of Kings (5,5 miliardy dolarů) a PUBG Mobile (4,9 miliardy dolarů).
Vstup League of Legends na mobily se vydařil, hra od vydání vydělala téměř 12 miliard korun
Trvalo dlouhých deset let, než se studio Riot Games odhodlalo nejen rozšířit svůj katalog her, ale převést extrémně úspěšné League of Legends i na mobily. Výsledkem je League of Legends: Wild Rift, přičemž dle analytické společnosti Sensor Tower se tento krok rozhodně vyplatil.
Další děsivá pravda o Diablo Immortal. Každý den vydělá Blizzardu 37,5 milionu
Diablo Immortal, poslední počin studií Blizzard a NetEase, ukazuje jasný předobraz budoucnosti – mikrotransakce fungují. Sice na ně lidé nadávají, svůj účel ale splní. Jak si jinak vysvětlit, že se Diablo svým tvůrcům tak dobře vyplácí.
Diablo Immortal mělo Blizzardu vynést už více než půl miliardy korun
Asi se shodneme, že Diablo Immortal nebylo zatím přijato nejlépe. Mikrotransakce vyvolaly nepřívětivou reakci u nemalé části hráčů, loot boxy zabránily vydání ve většině Beneluxu a uživatelská odezva vedla k vůbec nejhorší Metacritic známce v historii Blizzardu. Suma sumárum, dojem není příliš dobrý. Jak se však zdá, na všem špatném je vždy pro někoho alespoň něco dobré. Podle databáze statistického nástroje Appmagic, jenž trvale sleduje data o App Storu a Google Storu, se hra na stala vysoce nejvýdělečnější hrou Blizzardu.
Pokémon GO je válec. Za dobu své existence vydělal neuvěřitelných 138 miliard
Společnost Nyantic uhodila se svou AR mobilní hrou Pokémon GO hřebíček na hlavičku. Na trh vstoupil počin už v roce 2016 a válcuje mu prakticky od začátku. Podle nejnovější analýzy Sensor Tower už mobilní Pokémoni v augmentované realitě vydělali přes 138 miliard korun.
Genshin Impact si stále vede skvěle, jen na mobilech vydělal 2 miliardy dolarů, hráčům se nelíbily oslavy
Genshin Impact vzal herní scénu útokem už před rokem, a nezdá se, že by hra po svém počátečním výbuchu popularity nějak zpomalovala. Pochopitelně stále láká zejména asijské hráče, kteří neváhají do F2P modelu přihodit nějaký ten peníz. Celkem si tak studio MiHoYo mělo přijít jen na mobilních platformách na 2 miliardy dolarů.