QA

Články na téma QA

Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.

Univerzitní profesoři, kteří mě od herního vývoje odrazovali, dnes sdílí moje úspěchy na sociálních sítích – rozhovor s Gabby Llanillo, vedoucí QA oddělení v Riot Games

Univerzitní profesoři, kteří mě od herního vývoje odrazovali, dnes sdílí moje úspěchy na sociálních sítích – rozhovor s Gabby Llanillo, vedoucí QA oddělení v Riot Games

Testeři většinou v herním vývoji figurují na posledním místě „potravinového žebříčku“. Jsou to právě oni, kteří jsou vnímáni jako „snadno nahraditelní“, s čímž bohužel často souvisí zoufalé pracovní podmínky, hromadné propouštění či (špatně mířený) hněv hráčů. Každý vývojář vám však řekne, že dobrý tester je, podobně jako příslovečná sůl, nad zlato. Pokud se o gamedev odvětví alespoň okrajově zajímáte, pak navíc sami jistě víte, že právě quality assurance (QA) je skvělou vstupní bránou k dalším herně-vývojářským pozicím.

13. 11. 2023 17:00
Testeři ZeniMaxu oficiálně založili největší odbory v herním průmyslu. Microsoft neprotestoval

Testeři ZeniMaxu oficiálně založili největší odbory v herním průmyslu. Microsoft neprotestoval

V prosinci zaměstnanci QA oddělení společnosti ZeniMax ohlásili záměr vytvořit odborový svaz, jako vůbec první v organizační struktuře Microsoftu. Nyní k vytvoření formálně došlo skrz hlasování zhruba 300 testerů. Odbory ZeniMax Workers United jsou tak vůbec největší v herním průmyslu.

4. 1. 2023 09:17
Reklama
QA zaměstnanci ZeniMaxu zakládají první unii pod Microsoftem

QA zaměstnanci ZeniMaxu zakládají první unii pod Microsoftem

V rámci herních studií vzniká další zaměstnanecká unie. Tentokrát se týká vydavatele ZeniMax Media, kde se testeři spojili na vytvoření unie ZeniMax Workers United – CWA, čímž se stávají vůbec první takovou skupinou v rámci herních studií Microsoftu.

6. 12. 2022 09:20
QA agentura odmítá pochybení při testování Cyberpunku, lidé prý nechápou, jak proces funguje

QA agentura odmítá pochybení při testování Cyberpunku, lidé prý nechápou, jak proces funguje

K obviněním externí agentury zajišťující QA testování problematického Cyberpunku z počátku tohoto týdne se konečně vyjádřila i dotčená firma. Rumunské studio Quantic Lab se důrazně ohradilo proti nařčení, že špatně organizovanou prací a lhaním narušilo vývoj. Ředitel firmy namítl, že většina lidí vůbec nechápe, jak testování her v praxi funguje.

29. 6. 2022 15:05
Dle whistleblowera měla QA agentura CD Projektu lhát o stavu Cyberpunku i vlastních možnostech

Dle whistleblowera měla QA agentura CD Projektu lhát o stavu Cyberpunku i vlastních možnostech

Polské studio CD Projekt se po více než dvou letech od vydání kontroverzního RPG Cyberpunk 2077 konečně oklepalo z vlny negativní odezvy způsobené tristním technickým stavem hry. Dodnes ale toto vydání působí problémy. Youtubový kanál Upper Echelon Gamers nyní přišel s tvrzením údajného whistleblowera, dle kterého lze zřejmě část viny hledat na straně QA agentury Quantic Lab.

27. 6. 2022 10:02
Reklama
Testeři z Raven Software oficiálně zakládají první herní odbory, Activision proti nim aktivně bojuje

Testeři z Raven Software oficiálně zakládají první herní odbory, Activision proti nim aktivně bojuje

Příběh testerů z Raven Software se píše už od konce minulého roku, kdy zaměstnanci stávkovali proti špatným pracovním podmínkám i vyhazovům svých kolegů. Po několik týdnů s nimi nejednalo ani nevedení či Activision a k určité dohodě došlo až během tohoto roku. Ani tak ale nebyli testeři spokojení a otevřeně hlásili, že chtějí zformovat odbory.

24. 5. 2022 13:34
Activision hasí problémy s testery, všechny americké QA vývojáře zaměstná na plný úvazek. Stav Call of Duty hodnotí jako "always-on"

Activision hasí problémy s testery, všechny americké QA vývojáře zaměstná na plný úvazek. Stav Call of Duty hodnotí jako "always-on"

Posledních pár měsíců panovala v Activision Blizzard velice napjatá atmosféra. V nitru studia se totiž rozhořela „válka“ mezi vedením a herními testery, kteří měli špatně nastavené podmínky a odmítali kvůli nim pracovat. Stávka trvala několik týdnů a dle spekulací měla být důvodem, proč Warzone trpěl tak dlouho na technické problémy. Zdá se ale, že vedení nakonec ustoupilo a společně dohodli podmínky, za kterých budou minimálně testeři ochotni pokračovat.

8. 4. 2022 11:42
Vedení EA opět přiznalo, že je Battlefield 2042 propadák. Za neúspěch prý může i Halo: Infinite

Vedení EA opět přiznalo, že je Battlefield 2042 propadák. Za neúspěch prý může i Halo: Infinite

Tom Henderson se očividně pasoval do role, kterou dříve držel Jason Schreier, pravidelně nás totiž informuje o dění uvnitř velkých studií. Tentokrát opět zveřejňuje interní diskuzi vedení EA, které před svými zaměstnanci přiznalo, že je Battlefield 2042 propadák, přičemž rovnou nabídlo také vysvětlení.

17. 2. 2022 09:00
1
Reklama
V herním vývoji se každá koruna obrací třikrát – s Jakubem Hamarim o herním testingu, práci v herní branži a průmyslu jako takovém

V herním vývoji se každá koruna obrací třikrát – s Jakubem Hamarim o herním testingu, práci v herní branži a průmyslu jako takovém

Rozporuplné vydání Cyberpunku v prosinci minulého roku vyvolalo (nejen) v herních kuloárech poměrně vášnivé diskuse ohledně neuspokojivého technického stavu dnešních her. Při hledání viníků pak spočinuly prsty mnohých i na herních testerech. Co pojem „herní testing“ rámcově obnáší jsem se již pokoušel objasnit ve shrnovacím článku – cítil jsem však, že k opravdové analýze situace bude potřeba člověka tzv. „od fochu“. Obrátil jsem se tedy na Jakuba Hamariho, který po mnohaleté praxi v softwarovém testingu v současnosti zastává pozici technického designéra na velmi úspěšném projektu Vigor v českém studiu Bohemia Interactive. Jakub mě v brněnském sídle „Bohemky“ mimo skvělé horké čokolády uvítal i ve své typicky ukecané náladě, čímž jsme položili základ pravděpodobně nejdelšímu rozhovoru, který jste kdy četli. Jak opravdu vypadá práce herního testera, jací lidi pracují v herním průmyslu a co si Jakub myslí o filmech Zdeňka Trošky? To a mnohem více se dozvíte na následujících řádcích…

3. 6. 2021 17:50
O radostech a strastech herního testingu

O radostech a strastech herního testingu

Bugy – tu malé, tu větší chyby a problémy, které kazí život vývojářům i hráčům. Pokud herní průmysl sledujete trochu blíže, jistě dovede z fleku vyjmenovat několik her z posledních let, které měly s technickým stavem velké problémy. Ať už to jsou technické problémy, kterými trpěly (či dodnes trpí) Kingdom Come: Deliverance, Fallout 76 nebo Cyberpunk 2077, či poddimenzování serverů jako v případě Diablo 3 nebo nejnověji u Outriders, v komentářích a reakcích hráčů se často setkávám s názorem, že za zpackaný stav hry mohou testeři.

9. 4. 2021 16:30
3
Reklama
Reklama