Články na téma finance
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.
Gen Z hráči šetří: Rostoucí ceny her a konzolí mění nákupní zvyky
Ceny her a konzolí rostou, Gen Z ale šetří. Místo drahých AAA titulů volí levnější indie, free-to-play a kooperativní „friendslop“ hry, které jsou dostupné a společenské.
PlayStation 5 překonal 80 milionů kusů
PS5 má na kontě 80,3 milionu prodaných kusů. Sony se daří i se softwarem – za tři měsíce prodala téměř 66 milionů her, většina z nich digitálně.
Square Enix hodlá prosazovat multiplatformní strategii. Důvodem je pokles zisku
Japonská společnost Square Enix, která neodmyslitelně patří například k JRPG sérii Final Fantasy, přehodnotila kvůli poklesu zisku svůj obchodní přístup. Nově chce prosazovat agresivní multiplatformní strategii.
Šéf Nvidia si „odtrhne od úst“ 79 milionů kvůli šetření. Přesto si ročně vydělá půl miliardy
Nvidia patří k firmám, kterým se i v aktuální ekonomické krizi velmi daří – přestože musela vlivem inflace řádně zvednout ceny, grafickým kartám a dalšímu hardwaru s logem Nvidia se velmi daří. Ekonomické škrty přesto dopadly i na hlavního generálního ředitele.
Nintendu meziročně klesly zisky. Přičítá to čipové krizi, zájem o Switch ale bude nejspíš dále klesat
Společnost Nintendo zveřejnila finanční výsledky za fiskální rok končící letošním březnem. Podle očekávání byl o něco slabší, než ten předchozí. Podle firmy za to může hlavně přetrvávající čipová krize, nižší zájem hráčů po skončení pandemie covidu i stárnoucí konzole Nintendo Switch. Výhled do budoucnosti pak nečeká zásadnější změny, spíše naopak.
Hráči na počítačích vydělávají Activisionu poprvé v historii více peněz než konzolisté. Rozdíl se navíc stále zvětšuje
Magazín PCGamer upozornil na velmi zajímavý trend. Z finančních výsledků společnosti Activision Blizzard totiž vyplývá, že firma poprvé v historii výrazněji profituje z hraní na počítačových platformách ve srovnání s dříve dominantními konzolemi. Nejde navíc o žádnou dočasnou anomálii, ale rozdíl se postupně zvětšuje.
Super Mario Bros. ve filmu míří ke hvězdám. Už vydělali víc peněz než Zdeněk Bakala
Filmový počin Nintenda a studia Illumination není nic jiného než kasovní trhák. Super Mario Bros. ve filmu už zaznamenali takový komerční úspěch, že předběhli ve výdělku nejednoho českého multimiliardáře.
Sonic má nové kamarády. Sega kupuje Rovio, tvůrce série Angry Birds
Společnost Sega se rozhodla uzavřít akvizici finské společnosti Rovio Entertainment, která stojí za úspěšnou, avšak již částečně vyčpělou sérií Angry Birds. Nákup v hodnotě 16,5 miliardy korun učinila dnes.
Ubisoft je zřejmě ve vážných problémech. Znovu odložil Skull & Bones, tři neoznámené hry zrušil
Francouzský vydavatel Ubisoft v tiskové zprávě oznámil, že se musí dále přizpůsobovat nepříznivé finanční situaci. Firma se potýká s nízkými prodeji her z konce loňského roku, problémy s vývojem i restrukturalizací. Byla tak znovu nucena odložit pirátskou akci Skull & Bones (už pošesté) a zrušila další tři neoznámené projekty.
Na příští rok se chystá Game of the Year edice Cyberpunku 2077, CD Projekt má za sebou rekordní kvartál
Kontroverzní RPG Cyberpunk 2077 se v příštím roce kromě velkého příběhového DLC a zásadní aktualizace dočká také GOTY edice. Alespoň to naznačuje CEO studia CD Projekt RED Adam Kicinski. Během setkání s investory poodhalil plány studia pro další měsíce.
Bezplatné Diablo Immortal vydělává svým tvůrcům nesmyslné peníze. Milník 7 miliard byl překonán
Dříve hojně diskutované Diablo Immortal od tvůrců Blizzard a NetEase se jaksi vypařilo z hlavní mediální promenády. Hra však na pozadí žije vlastním životem a jde o zlatý důl, jak dokazuje nejnovější statistika.
Sega své záhadné “superhře” opravdu věří. Má vydělat téměř 700 milionů dolarů a vyjde do pěti let
Japonské vydavatelství Sega ve finanční zprávě za poslední kvartál připomněla, že pracuje na zatím neoznámeném superprojektu, na který zřejmě sází opravdu hodně. Opět avizuje, že by měl titul zaujmout hráče po celém světě a zároveň chce dosáhnout celkových prodejů alespoň ve výši 100 miliard jenů, tedy 670 milionů dolarů nebo 17 miliard korun.
Roblox v září za jeden den vydělal průměrně 174 milionů korun
Studio Roblox Corporation zveřejnilo v rámci komunikace se svými akcionáři číselné výsledky za měsíc září. Ty odhalují, že jeden z nejhranějších titulů světa, Roblox, vydělal za září celkem 212 až 219 milionů dolarů. To znamená v průměru 7 milionů dolarů, v přepočtu 174 milionů korun, za den.
Čínský moloch Tencent zaznamenal pokles zisků. O místo proto přijde 5 500 zaměstnanců
Když se kácí les, létají třísky. Tak nějak by bylo možné označit aktuální “krizi” ve společnosti Tencent. Oproti předchozímu čtvrtletí se více méně výrazně snížily zisky a vedení okamžitě sahá po záchranné brzdě – vylidňuje firmu.
Pokémoni pro dobrou věc. Značka ke svému výročí pošle 600 milionů na charitu
Legendární příšerky pokémoni vznikly již v roce 1996 a letos slaví 25. výročí od svého vzniku. Franšíza známá z televize, videoher i sběratelských a herních kartiček, pošle na dobrou věc symbolických 25 milionů dolarů.
EA v Indii omylem prodávala ultimátní edici FIFA 23 za desítky haléřů. Kupcům hru nechá
Společnosti EA se povedla těžko uvěřitelná minela v oblasti regionálního nacenění her. Kvůli blíže nespecifikované chybě totiž bylo v indické regionální mutaci Epic Games Store možné předobjednat Ultimátní Edici nového ročníku FIFA za 4,80 indických rupií. To je v přepočtu zhruba koruna a padesát haléřů. Společnost se navíc zachovala čestně a kupcům hru nechá.
Prezident Nintenda je nervózní z příštího fiskální roku. Nezaručuje dostatečné zásoby Switchů, zatím nechce zdražovat
Prezident společnosti Nintendo Šuntaro Furukawa se v rozhovoru pro magazín Nikkei rozpovídal o současném výhledu společnosti na aktuální a příští fiskální rok. Zatímco v dalších měsících neočekává žádné vážnější problémy, vyjádřil jistou nejistotu týkající se příštího fiskálního roku, tedy měsíců od dubna 2023.
Proč je většina mobilních her zdarma a jakými způsoby na nich tvůrci vydělávají?
Všichni se shodneme, že způsob nakupování her se liší s každým přístrojem. U počítače sledujeme platformu, přes kterou můžeme hru hrát a vybíráme tu nejoblíbenější. Tam následně po dohrání není možné zakoupený produkt nikterak vrátit, popřípadě to možné je za určitých podmínek (Steam a jejich 2 hodiny herní doby). U konzole zase nepohrdneme ani starším, již použitým kouskem, pokud je v dobrém stavu. Nejvíce se však odlišují mobilní zařízení, u nichž není placení za hru standardní metodou získání přístupu k obsahu. Hry tam jsou povětšinou zdarma a jejich tvůrci získávají finance jinými prostředky. Jakými?
Niantic se potýká s finančními problémy, autoři Pokémon Go se zbavují zaměstnanců a ruší projekty
Studio Niantic, které po roce 2016 slavilo obří úspěch se svým AR projektem Pokémon Go, prochází obtížným obdobím. Dle informací Jasona Schreiera z agentury Bloomberg zrušilo několik plánovaných projektů a propustí téměř stovku zaměstnanců.
Finanční ředitel Xboxu předpokládá, že letos k zlepšení situace se zásobami konzolí nedojde
Tim Stuart, CFO společnosti Xbox, je opatrný a tvrdí, že přetrvávající problémy se zásobami nové generace konzolí a herního hardwaru budou pokračovat po celý letošní rok. Problém by tedy dle jeho názoru mohl nastat kolem vánoční sezóny, kdy se zájem o nové vybavení ještě zvýší.
Pokémon GO je válec. Za dobu své existence vydělal neuvěřitelných 138 miliard
Společnost Nyantic uhodila se svou AR mobilní hrou Pokémon GO hřebíček na hlavičku. Na trh vstoupil počin už v roce 2016 a válcuje mu prakticky od začátku. Podle nejnovější analýzy Sensor Tower už mobilní Pokémoni v augmentované realitě vydělali přes 138 miliard korun.
Apex Legends Mobile vydělal 111 milionů jen během prvního týdne
Společnost Electronic Arts vypustila minulé úterý mobilní derivát své battle-royale střílečky Apex Legends. Spekulovalo se o tom, jestli bude mít hra stejný úspěch na mobilech, jako v minulosti prokázala na PC a konzolích. A výsledky za první týden ukazují, že se EA nemají čeho bát.
Regionální ceny Horizon Zero Dawn na Steamu se srovnávají, někde to znamená násobné zdražení
Uživatelé fóra ResetEra upozornili na to, že se plošně výrazně zvýšila pořizovací cena Horizon Zero Dawn na Steamu. Titul, který v pátek dostane pokračování, nyní stojí ve většině regionů světa přibližně stejně. To však znamená, že v některých, obvykle velmi levných, regionech světa došlo k výrazné změně ceny.
PlayStation snižuje očekávané prodeje PlayStation 5, i přes to byl rok 2021 rekordní
Pokračující čipová krize se začíná projevovat i v příjmech výrobců herních konzolí. PlayStation s uzavřením třetího kvartálu sdílí své finanční výsledky, které vůči minulému roku lehce klesly – celkové příjmy za poslední tři měsíce roku 2021 činí 7,1 miliard dolarů, což je propad o 600 milionů dolarů vůči roku 2020.