Budou hry plné reklam? Veterán z BioWare má plán, jak platit drahé tituly
i Zdroj: Electronic Arts / BioWare
Novinka Budou hry plné reklam? Veterán z BioWare má plán, jak platit drahé tituly

Budou hry plné reklam? Veterán z BioWare má plán, jak platit drahé tituly

Dominik Tománek

Dominik Tománek

Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 PlayStation PlayStation 4 Xbox Xbox Series X/S Xbox Xbox One Nintendo Switch Switch 2 Nintendo Switch Switch

Bývalý šéf Dragon Age Mark Darrah navrhuje, že by hry mohly víc využívat product placement. Podle něj by mohl pomoci financovat vývoj a snížit tlak na microtransakce.

Reklama


  • Mark Darrah vidí v product placementu možný zdroj peněz pro vývoj her
  • Hry ho podle něj využívají mnohem méně než filmy a televize
  • V některých žánrech by mohl být přirozenější alternativou k agresivní monetizaci

Bývalý veterán z BioWare a někdejší režisér Dragon Age Mark Darrah znovu otevřel téma drahého vývoje velkých her. Podle něj by se studia nemusela spoléhat jen na microtransakce nebo live-service modely. Jednou z cest by mohl být i product placement.

Darrah ve videu na kanálu Mark Darrah on Games připomněl, že filmy a televize pracují se značkami mnohem víc než hry. Pokud může product placement pomáhat financovat filmovou produkci, nevidí důvod, proč by podobný model nemohl fungovat i u některých her.

„Product placement je teď ve hrách velmi malou součástí ve srovnání s filmy a televizí. Možná by mohl být větší součástí vývoje. Možná tam existují vztahy, které by se daly vytvořit,“ řekl Darrah.

Nešlo by nutně o náhodné billboardy nebo rušivé reklamy. Darrah mluví spíš o hlubším zapojení značek tak, aby dávaly smysl v konkrétním světě hry. V moderním městě, závodní hře nebo sportovním titulu by podobný přístup mohl působit přirozeněji než v temném fantasy RPG.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama