Jedi Knight – retro série, která i dnes působí jako malý zázrak Star Wars her | Kapitola 4
Seznam kapitol
Série Jedi Knight patří k nejvlivnějším Star Wars hrám všech dob. Od Dark Forces po Jedi Academy vytvořila standard světelných mečů, příběhu i herní svobody.
Po fenomenálním úspěchu Jedi Outcastu vydalo Raven Software v roce 2003 poslední velkou hru série – Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy. Tentokrát se studio rozhodlo pro výraznou změnu: hráč už neovládal Kylea Katarna, ale novou postavu Jadena Korra, mladého adepta, kterého sám Kyle trénuje na akademii Jediů.
Série tím udělala krok od lineárního, příběhově řízeného zážitku k otevřenějšímu a modulárnějšímu designu.
Jedi Academy nabídla unikátní systém volby misí, kde hráč jako student postupoval jednotlivými úkoly po celém galaxii, a teprve poté se posouval v hlavním příběhu. Tím hra působila volněji a umožňovala určit tempo i obtížnost podle hráčovy chuti. Design misí byl velmi pestrý — infiltrace, lov odpadlíků, záchrany rukojmích, přestřelky v pustinách Tatooinu i souboje v chrámových ruinách.
Srdcem hry byl ale boj se světelným mečem. A právě zde Jedi Academy dodnes září nejjasněji.
Raven z Jedi Outcastu převzalo základ a přidalo:
- možnost tvořit vlastní Lightsaber (barva, rukojeť, styl)
- možnost používat dvě zbraně
- možnost používat dvoučepelový meč po vzoru Dartha Maula
- nové akrobatické pohyby
- extrémně plynulé duely založené na dovednosti
Dodnes se právě Jedi Academy považuje za nejlepší lightsaber systém v historii videoher. Není to přehnané — jeho technická hloubka, práce s hybností postavy a precizní hitboxy umožňovaly souboje, které působily jako choreografie z filmů, ale zároveň vždycky záleželo hlavně na hráčovi.
Příběh byl méně epický než v Outcastu, ale zaměřoval se na konflikt mezi učením Jediů a pokušením temné strany. Hráč měl možnost volby, která určovala nejen konec hry, ale i osobní růst Jadena. A Kyle Katarn, tentokrát v roli mentora, působil jako krásná tečka za jeho cestou.
Jedi Academy byla poslední velká hra celé série. LucasArts později přesunuli pozornost k jiným projektům, trh se měnil a éra hardcore FPS s důrazem na duely postupně mizela. Přesto se Jedi Academy hrála ještě dlouho poté — multiplayerová komunita fungovala živě přes deset let.
Tím skončila jedna z nejoriginálnějších a nejambicióznějších Star Wars sérií, která kombinovala FPS akci, RPG prvky, filmovou atmosféru a technicky brilantní světelné meče.