Jedi Knight – retro série, která i dnes působí jako malý zázrak Star Wars her
i Zdroj: LucasArts
Článek Jedi Knight – retro série, která i dnes působí jako malý zázrak Star Wars her

Jedi Knight – retro série, která i dnes působí jako malý zázrak Star Wars her | Kapitola 3

Andrej Holátko

Andrej Holátko

Seznam kapitol

1. Zrození série a Dark Forces 2. Jedi Knight a cesta Kylea Katarna k Síle 3. Mysteries of the Sith a Jedi Outcast 4. Jedi Academy a konec jedné éry 5. Dědictví série a její vliv na moderní Star Wars hry

Série Jedi Knight patří k nejvlivnějším Star Wars hrám všech dob. Od Dark Forces po Jedi Academy vytvořila standard světelných mečů, příběhu i herní svobody.

Reklama

Po ohromném úspěchu Jedi Knight se LucasArts rozhodli pokračovat — tentokrát svižně. Už v roce 1998 vyšlo samostatné rozšíření Mysteries of the Sith, které nejen rozšířilo příběh, ale také přivedlo do série novou hrdinku: Marru Jade. Fanoušci Expanded Universe ji už dobře znali jako bývalou císařovu ruku, později Jedi a jednu z nejoblíbenějších postav mimo filmový kánon.

Mysteries of the Sith posunulo sérii dál nejen příběhem, ale i atmosférou. Kyle Katarn v něm zastává roli učitele, zatímco Mara se vydává na vlastní cestu a čelí temným silám starého chrámu. Přestalo se používat FMV s herci a nahradila je plně 3D animace — technicky omezené, ale dodnes stylové a výrazné. Hra byla náročnější, temnější a méně „filmovo-arkádová“ než Jedi Knight. Nebyla to revoluce, ale důležitý meziprstínek před tím, co přijde.

Skutečný návrat série do velkého formátu ale přišel až v roce 2002. Raven Software vydali titul, který se stal jednou z nejlepších Star Wars her vůbec: Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast.
Kyle Katarn je tu zkušenější, cyničtější a unavenější, ale zároveň působí jako Jedi, který se porval s vlastní temnotou. Příběh je vyprávěný s mnohem větší jistotou a herecké výkony (včetně ikonického hlasu Billyho Dee Williamse jako Landa) dodávají hře filmový feeling.

Jedi Knight – retro série, která i dnes působí jako malý zázrak Star Wars her
i Zdroj: LucasArts

Právě světelný meč a systém boje byly to, co Jedi Outcast vyneslo do legendárního statusu. Bojová mechanika byla nečekaně technická, založená na načasování, úhlech a pohybu. A i když šlo o FPS, v momentě, kdy jste vytasili meč, hra se změnila v intenzivní, téměř duelistickou akci.

Level design byl promyšlený, náročný a plný řešení hádanek i vertikálního pohybu — něco, co už tehdy v FPS hrách mizelo. Multiplayer se stal hitem sám o sobě: duely 1v1 se světelnými meči, FFA souboje a ikonické mapy jako Bespin nebo Yavin se hrály ještě mnoho let po vydání.


Předchozí
Další
Reklama
Reklama

Komentáře naleznete na konci poslední kapitoly.

Reklama
Reklama