God of War: Chains of Olympus
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Hry jsou potravou fantazie. Teprve přijmeme-li tuto jednoduchou premisu, je možné pokračovat v tomto nadmíru metaforicky konstruovaném úvodníku. Pakliže totiž chápeme hry jako cosi, co lze pozřít, můžeme bez obav z nepochopení konstatovat, že série God of War je jako mexická kuchyně. Na pohled plná barev a efektů, nasycená vůní evokující divokou jízdu, která nás při konzumaci jistojistě čeká. Chuťově pestrá, ostrá jako břitva, akční a přitom lehká jako pírko, jehož se nelze nabažit. Je to dobrodružství, kterým se člověk snadno naplní, ale jen nerad se vyprazdňuje. God of War je perlou každé videoherní hostiny, kterými dnes a denně krmíme svou fantazii. A protože hlad je infinitní proces, musíme ho ukájet pokud možno bez přestání. Pro ty, kdož svou jedničku snědli, dvojku natrávili a do trojky nedospí, pro ty tu máme God of War: Chains of Olympus. PSP jednohubku, mexickou tortilu před opravdovým next-gen nášupem.
Za řekou Styx
Že je Kratos frustrovaný se všeobecně ví. Přišel o rodinu, vraždil nevinné, zaplétal se s bohy a vůbec… než začal vraždit a čtvrtit ve jménu dobré věci, vedl skrz naskrz násilnický život plný temných tajemství a zvěrstev. Víme o nich, některá jsme mohli v průběhu dvou dílů lehounce poodhalit, ale o co tehdy doopravdy šlo vlastně tak úplně netušíme. I řekli si v Sony, že je to vlastně docela dobrý materiál pro takový menší spin-off, a že by nebylo úplně od věci vystavět na něm killer titul pro PSP, když už se to tak úplně nepovedlo s MGS. A taky že jo. Do díla se pustili nadaní pánové z Ready at Down (kdo zná jejich Daxtera pro PSP, ví že se nejedná o žádnou hej-rup partu) a projekt, jenž měl dotvořit exkluzivní triumvirát Killzone, MGS, God of War začal dostávat reálné obrysy. Hrdina Kratos se nám tentokrát představí v temných dobách před prvním dílem, kdy ještě ve službách bohů odvracel Perskou invazi do Řecka a potuloval se nejtemnějšími kouty řecké mytologie – Tartarem a Hádem, tedy místy, kde si odpykávali své tresty a nehmotné bytí Titáni a lidé. Pokud se někde formovala Kratosova frustrace, pak to bylo právě zde, v říši temna. A tentokrát budeme u toho.
Jednoruký bandita
Až to bije do očí
Pokud doposud PSP postrádalo dostatečně silný titul, který by jen svou silou přiměl ke koupi přístroje doposud nerozhodnuté hráče, God of War může tento jeho neduh vyléčit. Na vlastní kůži se o tom budeme moci přesvědčit již v zimě letošního roku.