EVE Online Článek Dust 514

Dust 514

Lukáš Grygar

Lukáš Grygar

3
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama

Zlákala vás EVE Online, ale po prvních pěti minutách tutorialu jste zděšeně utekli a už se nikdy nevrátili? Skočili jste rovnýma nohama do světa Tabula Rasa, ale ten svět vám pod nohama ukrutně brzo zhasli? No dobře, možná máte s online hraním docela jiné zkušenosti (například vůbec žádné), ale ani to by nemělo stát v cestě vašemu případnému zájmu o čerstvě oznámený projekt s kryptickým názvem Dust 514. A proč že se o něj vlastně zajímat? Tři slova. Tedy - třikrát tři slova: MMO. FPS. CCP.

A vezmeme to pozpátku: CCP jsou tvůrci v úvodu zmíněné EVE Online, vesmírného simulátoru pro hardcore publikum, které běžně plní jediný server do děsivého počtu 40+ tisíc současně hrajících hráčů. EVE je ultimátní sandbox pro ultimátní nerdy, ale třeba i studenty ekonomie, co si chtějí na "jenom jako" burzách přezkoušet své teorie. Tedy všechno, jen ne FPS. A právě střílečku teď lidé z CCP v rámci GDC představili, ovšem ne jen tak ledajakou.

Klíčová je informace, že půjde o online záležitost aktivně propojenou právě se světem EVE. Ne absolutně - stále se jedná o dva separátní tituly - ale boj, který bude v Dust 514 probíhat na planetách, se odrazí i ve stavu věcí uvnitř samotné EVE. A navíc, v rámci svých korporací budou moct piloti (EVE) najímat vojáky (Dust) a nabízet jim úkoly ke splnění.

Háček? Dust 514 byla zatím oznámena pouze na (blíže nespecifikované, ale s Wiičkem asi nepočítejte) konzole. Což vede k zajímavým spekulacím: má oddělení platforem sloužit k oddělení "pocitu" z války, který se pochopitelně liší u námořnictva a pěchoty? Má to být rafinovaný metahumor, protože PC elitáři budou rozkazovat "gumám z konzolí"? Máme být trpěliví a počkat si na potvrzení PC verze, o které se šušká, že ji obdrží každý z aktivních pilotů?

Chcete vědět víc?

Paradoxně kdo by měl mít trpělivost v krvi, ale nemá, jsou právě tihle piloti. Jejich pestré reakce se pohybují na ose od "jsem zvědavý, co z toho vyleze" po "LEAVE OUR FUCKING GAME ALONE". Což samozřejmě vypovídá víc o výbušné nátuře hardcore hráčů, než o potenciálu online střílečky ze světa, kde spolu skrytě i otevřeně válčí čtyři odlišné národy vesmírného věku. A potenciál je to sakra velký: bitva o suverenitu, vedená skrze PvP, tvoří páteř herního zážitku EVE. Otevření zcela nové a unikátní fronty by pak znamenalo masivní zásah do vybalancování celého systému, ale s tím koncept EVE tak nějak počítá - hra je i po šesti letech od vydání stále se vyvíjejícím organismem (včetně pravidelných viróz a zánětů).

Každopádně konzolisté už můžou aktivně řešit otázky, jak moc půjde Dust 514 ve stopách prověřených záležitostí typu Halo nebo třeba Killzone. K oběma lze z jediného dosud zveřejněného videa vést styčné linky, ale bylo by pošetilé se domnívat, že ambice CCP míří "jen" k napodobení cizího úspěchu. Zmínky o strategických prvcích odkazují spíš k velitelským režimům z her jako Battlefield 2 a předpokládaná podpora rozsáhlých střetů si zase říká o zařazení do konkurence k MAGu. Přidejte podporu upravitelných zbraní (ahoj, Borderlands!) a vida, najednou se nám v ozvěnách islandských vulkánů pomalu (konkrétně už prý tři roky) rodí cosi, co by neměli přehlédnout ani ti z vás, kdo jinak o samotnou EVE nejeví zájem. Další informace se ale dozvíme nejspíš až během říjnového fanfestu. Do té doby - pohov!


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama