Call of Duty: přes dvacet let dominance, inovací a kontroverzí | Kapitola 4
Seznam kapitol
Od skromného začátku v roce 2003 až po miliardový fenomén. Call of Duty přepsalo pravidla FPS žánru a formovalo způsob, jakým hrajeme akční hry i online bitvy.
V polovině druhé dekády začala být na Call of Duty vidět únava materiálu. Každoroční tempo vydávání nových dílů sice drželo značku neustále v centru pozornosti, ale zároveň postupně oslabovalo její kreativitu. Tři hlavní studia – Infinity Ward, Treyarch a Sledgehammer Games – se střídala v produkci, což znamenalo, že na vývoj jednoho dílu zbývaly zhruba tři roky. A to začalo být cítit.
Série se posunula do sci-fi éry, která měla ambici přinést svěží změnu. Hry jako Advanced Warfare, Black Ops III či Infinite Warfare nabídly vysokou mobilitu, exoskeletony, jetpacky a futuristické zbraně. Na papíře šlo o inovaci, ale velká část komunity to vnímala jako odklon od toho, co dělalo Call of Duty výjimečným — jednoduché, přímé a rychlé střety bez zbytečných efektů.
Hráči začali ztrácet důvěru. Přibývalo názorů, že série se mění rychleji, než stačí vstřebat vlastnosti předchozího dílu. Přesycení futuristickými prvky a neustálé experimenty často působily spíš jako snaha překonat stagnaci než jako přirozený vývoj.
Do toho začaly vstupovat agresivní monetizační modely – lootboxy, pay-to-win kontroverze a kosmetické balíčky za vysoké ceny. Série stále vydělávala miliardy, ale ztrácela kus identity, která ji kdysi dělala unikátní.
Bylo zřejmé, že Call of Duty potřebuje nový směr. A že návrat ke kořenům může být přesně tím krokem, který značku znovu postaví na nohy.