je to fakt velký dneškem počínaje, nejenom že jsou přístupné všechny vedlejší mise ze všech festivalů, ale celkově všechny staré i nové vedlejší mise, zároveň ode dneška se protočí všechny dosavadní festivaly, takže komu něco uteklo má ideální možnost to získat a plus ty desítkový monstra, to je fakt nářez. sice Planetes Protocol (Savage) je označena s úrovní 9, ale byla to regulerní desítka, oproti ní byl i Gogmazios naprosto jednoduchý. mimochodem Arch-Tempered monstra na desáté úrovni jsou přístupné hračům, kteří mají level alespoň 100.
bohužel moc Čechů hru nehraje, viděl jsem za ten rok tak dva
no tak tomu se vůbec nedivím, nahota táhne všude, kdyby herní studia chtěli trhnout pořádný peníze, tak doslova stačí vydat hru 18+ s nahotou. herním vydatelům vůbec nedochází o kolik peněz přicházejí, když se snaží držet v kategorii pod 18+
zajímavé jak Vávrovi nevadí neviditelne stěny v jeho vlastních hrách, nebo když má třeba Jindra v ruce sekeru, tak s ní neotevře dveře, ale musí získat klíče, nebo dvere páčit, přitom v Baldur's Gate 3 vidíte zamčené dveře, vytáhnete meč, dveře rozmlátíte, ale Vávra raději vymyslel šílený páčíčí systém při kterém si musíte zlomit natřikrát všechny prsty.
no já jsem nadšený, Lariáni patří mezi špičku, nenechali se koupit jako BioWare, které bylo uplně zlikvidkováno EA a dneska neumějí vydat jedinou dobrou hru.
určitě to za mě cesta je, nenechat se koupit, dělat hry pro hráče, ne pro akcionáře.
už jenom systém páčení zámků v Baldur's Gate 3 je geniální, narozdíl od Bethesdy, kde je potřeba vyšperhákovat každý zámek, i ten který zamyká plátěný kufr a ačkoli hráč má hromady nožů, nemůže je použít. v Baldur's Gate 3 dveře pokud netvoří přechod mezi lokacemi a jsou zamknuté, jdou odemknout tak že jdou určitým způsobem rozmlátit, absolutně skvělý systém páčení. do vzduchu šla vyhodit i mříž ve druhém aktu, která nešla ani vypáčit. zkoušel i tu truhličku chráněnou kouzlem Selûne, i ta šla otevřít, tak že ji je možné vyhodit do vzduchu, absolutní svoboda rozhodnutí i v tom, že žádné NPC nemá ochranu nesrmtelnosti, koho se hráč zbaví, prostě přijde o jeho příběh, v tom jsou velký studia absolutně připosraný, včetně KCD1 i 2
upřímně hraju verzi 1.7, jednak je tam ještě funkční systém armoru v oblečení a jednak romantičtí partneři neustále neotravují v telefonu smskami, kde jsem a co dělám a nechtějí se setkávat desetkrát denně
Baldurs Gate 3 naopak ukázal, že lidi nejen romantiku chtějí, ale taky chtějí, když jsou postavy dobře napsané a zapamatovatelné, aby to dobře s nimi dopadlo
no upřímně KCD 2 se snaží o věrohodnost, ale moc mu to nejde, opakuje se dokola několik rozhovorů mezi NPC, kdy například stražný u brány si chce vypůjčit pluh, aby mohl v neděli orat, tento rozhovor se pak opakuje stejně u jiných NPC napříč světem, stejně jako o tom, že má být poražen nějaký dub na křižovatce je slyšet pomalu v každé vesnici, takže ne, svět opravdu živý není
potenciál sice ztracený, mnoho hráčů nehraje, ale zase tam není to co je pro GTA online typické, nekonečná šikana ze strany hráčů na vysokých levelech, ty bylo i v Red Dead Online a po odlivu těchto hráčů je najednou ta hra daleko hratelnější, chodí tam lidi i nadále, ale ti co si chtějí hru zahrát
absolutní hnus, tahle hra vzala, to co u Warframeru fungovalo skvěle, tady okopírovali a ještě přiškrtili, inventář zoufale malý, hromada čipů nejde ani vkládat, protože počet čipů je silně omezen, ale rozšiřovací součástka na více místa jde koupit a rozhodně nejde získat v prvních mapách. příběh není průměrný, ale naprosto idiotský. musím uznat, že jsem si díky téhle hře uvědomil proč Warframe funguje tak dlouho, on dokáže být i přes dlouhé farmení zábavný a vždycky má momenty co tu hru i z hlediska příběhu znovu nakopnou
no tak Čína se evidentně víc obavá sociální deprivace a digitální demence, které nejvíc hrozí dětem, čím dřív a čím víc hodin denně tráví na internetu, především v sociálních sítích, víc než na západě, kde tento trend nikomu nevadí. 😆👍