Články na téma rozhovor
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.
Předstírejte, že jsme The Elder Scrolls 6 ještě neoznámili, doporučil Todd Howard
Dlouhé čekání na další díl oblíbeného RPG se zřejmě ještě protáhne.
Tvůrce Overwatche Jeff Kaplan poprvé otevřeně promluvil o odchodu z Blizzardu
Spolutvůrce střílečky Overwatch Jeff Kaplan poprvé detailně popsal okolnosti svého odchodu ze společnosti Activision Blizzard.
Videoherní adaptace Johna Wicka bude jako film, slibuje kreativní ředitel
Tim Willits řekl pár slov k chystané akci s oblíbeným akčním hrdinou.
Hlas Leona Kennedyho se pustil do AI. Nahrazování herců odmítá
Debata o umělé inteligenci v dabingu her znovu nabírá na síle. Ozval se i představitel Leona Kennedyho, který má v otázce nahrazování herců jasno.
Poslední díl Final Fantasy VII Remake jde do finiše
Režisér Naoki Hamaguči potvrdil, že vývoj završení trilogie Final Fantasy VII Remake je téměř u konce.
Postavy v Kingdom Come: Deliverance 2 nejsou hlupáci, upozorňuje ředitel herního designu
Viktor Bocan nabídl historku z vývoje pokračování Kingdom Come: Deliverance.
Ubisoft ruší home office a potvrzuje další zavírání studií
Ubisoft ruší práci na dálku a nařizuje návrat všech zaměstnanců do kanceláří.
Budoucnost her patří menším týmům, říká bývalý ředitel Assassin’s Creed
Bývalý kreativní ředitel série Assassin’s Creed Alexandre Amancio tvrdí, že současný model velkých AAA týmů je neudržitelný.
Producent promluvil o vývoji The Division 3
Výkonný producent série The Division Julian Gerighty v krátkosti naznačil, jak pokračuje vývoj třetího dílu.
Todd Howard vysvětlil vznik Fallout: New Vegas
Todd Howard popsal důvody, proč byl Obsidian jediným studiem, které mohlo vytvořit Fallout: New Vegas.
Square Enix láká fanoušky Nieru a Dragon Questu na překvapení pro rok 2026
Producent Yosuke Saito naznačil, že Square Enix chystá na rok 2026 drobné překvapení pro fanoušky sérií Nier a Dragon Quest.
Rok 2026 má být pro sérii Persona zlomový, naznačuje Atlus
Studio Atlus naznačuje, že rok 2026 přinese zásadní novinky pro sérii Persona.
Larian upozorňuje na technické zpracování u starších Divinity her
Tvůrci otevřeně přiznávají, že starší Divinity hry už dnes působí technicky i designově zastarale a jsou spíš zdrojem lore než plnohodnotnou přípravou na nový díl.
Gran Turismo 7 se i roky po vydání těší obrovskému zájmu
Závodní hit Gran Turismo 7 zaparkoval mezi nejúspěšnější tituly série.
Tvůrci naznačují nové směřování série Zelda
Spolupráce s Koei Tecmo přinesla nové nápady, které by se mohly promítnout i do budoucnosti Zeldy.
Todd Howard vysvětlil, proč se neobjeví v seriálu Fallout
Todd Howard prozradil, že dostal několik nabídek na cameo v seriálu Fallout. Přesto se v něm šéf Bethesdy neobjeví.
Kojima si sám není jistý, co z hororového OD vznikne
Kojima přiznává, že je jeho chystaná hororová hra OD natolik experimentální, že si sám není jistý jejím výsledkem.
Clair Obscur žádá novou kategorii Game Awards
Hvězdy RPG titulu Clair Obscur: Expedition 33 vyzývají The Game Awards, aby do programu přidaly další kategorii.
RGG Studio odmítá měnit Like a Dragon pro Západ
Ryu Ga Gotoku jasně říká, že Like a Dragon zůstane věrná svým kořenům. Studio nemá v plánu přizpůsobovat sérii západnímu publiku a chce dál tvořit hry podle vlastní identity.
Sega viní slabší prodeje z trendu. „Hráči vědí, že přijde lepší verze“
Sega v rozhovoru s investory poprvé otevřeně promluvila o tom, proč se potýká se slabšími prodeji.
Destiny 2 čelí největší krizi v posledních letech. Bungie slibuje změny
Destiny 2 prožívá jeden z nejtěžších roků své existence. Tyson Green v novém rozhovoru přiznává chyby a slibuje, že Bungie chystá nápravy.
Podle vývojáře se Schedule 1 mohl snadno stát „druhým Stardew Valley“
Schedule 1 je jedním z největších překvapení letošního roku na Steamu, ale podle svého autora mohl dopadnout úplně jinak.
Autor Blue Prince: žádné pokračování, žádná lokalizace
Tonda Ros potvrdil, že Blue Prince nedostane pokračování ani lokalizaci, protože rozšiřování projektu by znamenalo osobní i tvůrčí náklady, které už nechce podstoupit.
Šéf Robloxu šokoval v rozhovoru: predátoři jsou „příležitost“ a AI vše vyřeší
Rozhovor s výkonným ředitelem Robloxu Davidem Baszuckim se rychle změnil v bizarní podívanou. Novináři jej dokonce později označili za jeden z „nejšílenějších“ rozhovorů, jaké kdy vedli.