Baldur's Gate 3 málem nikdy nevzniklo. Vydavatelé o něj nestáli
Než se z něj stal jeden z nejúspěšnějších RPG titulů historie, narážel projekt na nezájem vydavatelů. Nové informace odhalují, jak blízko byl jeho vznik několika neúspěchům.
- Trent Oster z Beamdogu uvedl, že se studiu nepodařilo přesvědčit investory k financování projektu
- Beamdog plánoval tradiční RPG navazující na původní díly s rozpočtem kolem 20 milionů dolarů
- Podle vydavatelů tehdy nebyla singleplayerová RPG dostatečně atraktivní investicí
Dnes patří Baldur's Gate 3 mezi nejúspěšnějších RPG her všech dob, ale její cesta na trh byla mnohem složitější, než by se mohlo zdát. Trent Oster, spoluzakladatel studia Beamdog a bývalý vývojář původního Baldur's Gate, nyní prozradil, že několik let se neúspěšně snažil získat financování pro vlastní verzi třetího dílu.
Beamdog chtěl vytvořit pokračování věrné původním hrám. Projekt měl využívat Unreal Engine, zachovat izometrický pohled a nabídnout klasický systém soubojů v reálném čase s možností pauzy. Rozpočet se měl pohybovat okolo 20 milionů dolarů, což bylo výrazně méně než pozdější produkce studia Larian.
„Nikdo nepřepíše naše scenáristy,“ zní z Larianu po oznámení seriálu
Oznámení seriálu Baldur’s Gate 3 od HBO vyvolalo silné reakce. Publishing director Larianu otevřeně pochybuje, že televizní adaptace dokáže zachytit sílu původního příběhu.
Podle Ostera však vydavatelé o podobný projekt nejevili zájem. Argumentovali tím, že jde o čistě singleplayerové RPG a že licence patří společnosti Wizards of the Coast, takže investice nepřináší dostatečný potenciál zisku.
Situace se změnila až s příchodem Larian Studios, které dokázalo získat potřebné prostředky a proměnilo Baldur's Gate 3 v globální fenomén. Oster přiznává, že úspěch hry obdivuje, zároveň ale připomíná, jak blízko byla série tomu, aby se třetího dílu vůbec nedočkala.