„Nikdo jiný by to neudělal.“ Borderlands mělo vypadat úplně jinak, řekl šéf Take-Two
i Zdroj: Gearbox Software
Borderlands Novinka „Nikdo jiný by to neudělal.“ Borderlands mělo vypadat úplně jinak, řekl šéf Take-Two

„Nikdo jiný by to neudělal.“ Borderlands mělo vypadat úplně jinak, řekl šéf Take-Two

Michaela Bartošová

Michaela Bartošová

Dnes už ikonický komiksový vzhled Borderlands prý nebyl vůbec v plánu a série tak mohla vypadat úplně jinak.

Reklama


  • Borderlands mělo původně podobu realistické temně laděné střílečky, které byly v té době velmi populární
  • Kompletní změna grafiky stála studio rok vývoje a 50 milionů dolarů
  • Risk se nakonec vyplatil a komiksový vzhled je jedním z hlavních tahounů série

Borderlands mohlo nakoned vypadat úplně jinak. Šéf Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, v nedávném rozhovoru prozradil, že se studio jen krátce před vydáním hry rozhodlo pro kompletní proměnu vizuálního stylu hry. Rozhodnutí podle něj stálo přibližně 50 milionů dolarů a další rok vývoje navíc. Původní verze hry měla mít mnohem realističtější a temnější vzhled, podobný tehdejším střílečkám jako Gears of War nebo Rage. Vývojáři z Gearbox Software ale nakonec usoudili, že hra příliš splývá s konkurencí a chybí jí vlastní identita.

Mysleli jsme si, že jsme to nezvládli a že zvolený art styl není dostatečně výrazný. Chtěli jsme hru předělat,“ popsal Zelnick. Přiznal také, že toto rozhodnutí bylo pro studio velmi riskantní: „Nikdo jiný v tomhle odvětví by to pravděpodobně neudělal.“ Tehdy se studio rozhodlo dát hře dnes už známý komiksový „cel-shaded“ styl s výraznými obrysy a stylizovanými barvami. Borderlands se po vydání stalo velkým hitem, takže jde o jeden z případů, kdy se risk na poslední chvíli opravdu vyplatil.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama