„Nikdo jiný by to neudělal.“ Borderlands mělo vypadat úplně jinak, řekl šéf Take-Two
Dnes už ikonický komiksový vzhled Borderlands prý nebyl vůbec v plánu a série tak mohla vypadat úplně jinak.
- Borderlands mělo původně podobu realistické temně laděné střílečky, které byly v té době velmi populární
- Kompletní změna grafiky stála studio rok vývoje a 50 milionů dolarů
- Risk se nakonec vyplatil a komiksový vzhled je jedním z hlavních tahounů série
Borderlands mohlo nakoned vypadat úplně jinak. Šéf Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, v nedávném rozhovoru prozradil, že se studio jen krátce před vydáním hry rozhodlo pro kompletní proměnu vizuálního stylu hry. Rozhodnutí podle něj stálo přibližně 50 milionů dolarů a další rok vývoje navíc. Původní verze hry měla mít mnohem realističtější a temnější vzhled, podobný tehdejším střílečkám jako Gears of War nebo Rage. Vývojáři z Gearbox Software ale nakonec usoudili, že hra příliš splývá s konkurencí a chybí jí vlastní identita.
Tvůrci GTA 6 si údajně chtějí pohlídat recenze. Novinář poukazuje na speciální opatření
Objevily se další spekulace kolem GTA 6.
„Mysleli jsme si, že jsme to nezvládli a že zvolený art styl není dostatečně výrazný. Chtěli jsme hru předělat,“ popsal Zelnick. Přiznal také, že toto rozhodnutí bylo pro studio velmi riskantní: „Nikdo jiný v tomhle odvětví by to pravděpodobně neudělal.“ Tehdy se studio rozhodlo dát hře dnes už známý komiksový „cel-shaded“ styl s výraznými obrysy a stylizovanými barvami. Borderlands se po vydání stalo velkým hitem, takže jde o jeden z případů, kdy se risk na poslední chvíli opravdu vyplatil.