Legendární střílečka od tvůrců Halo je na Steamu zdarma k vyzvednutí
První hitovka od Bungie, Marathon, vyšla na Steamu. Jde o port od fanoušků, který má ale požehnání herního studia.
Dlouholetý hráč Destiny 2 dostal kontroverzní ban za použití módu v jiné hře
Ve hře strávil přes deset let, ale teď dostal permanentní ban. Anti-cheat systém totiž v jeho počítači našel mód do Total War.
Nelíbí se vám váš Guardian? Nesmutněte. Destiny 2 vám brzy umožní změnit vzhled postavy
V případě, že již dlouhé roky putujete vesmírem MMO střílečky Destiny 2, mohl vás omrzet pohled na vaši postavu - Guardiana. Tvůrci ze Studia Bungie po letech proseb od hráčů přinesou možnost, jak svého hrdinu upravit dle vašich představ.
„Dnes je v Bungie smutný den.“ Destiny 2 The Final Shape a Marathon se kvůli propouštění odkládájí
Jedním z nejdepresivnějších trendů letošního roku je masivní propouštění napříč všemi velkými herními studii. Zhoršující se ekonomická situace kosí jednoho vývojáře za druhým. Teď přišlo na řadu i oblíbené studio Bungie, které například stojí za Destiny 2.
Destiny mění dabéra. Zesnulého Reddicka v roli Zavaly nahradí Keith David, hlas Andersona z Mass Effectu
Vývojáři druhého Destiny se po několika měsících vyrovnávají s následky úmrtí Lance Reddicka. Herec a dabér, jenž pro tým až do letošního března propůjčoval hlas klíčové postavě Destiny, velitele Zavala, bude ve své roli dabéra nahrazen. Vývojáři ze studia Bungie oznámili, že místo zesnulého herce nově převezme herec Keith David.
Microsoft chtěl koupit také Segu. O záměru vypovídá e-mail od Phila Spencera
Včera jsme informovali o námluvách mezi Microsoftem a společností Zynga, které však nakonec neměly šťastný konec, takže se výrobce konzolí musel poohlédnout jinde. Poslední informace poukazují, že měl zájem také o Segu.
Tom Henderson sdílí podrobnosti o hratelnosti Marathonu. Hra má klást důraz na práci s kyslíkem
Jedním ze zajímavějších překvapení nedávno proběhlého PlayStation Showcase byl návrat letité značky Marathon studia Bungie. O hře jako takové toho zatím moc nevíme, nad rámec základních informací o žánru a konceptu. Pár zajímavých podrobností ale nyní přinesl známý a respektovaný insider Tom Henderson.
Naughty Dog odkládá multiplayerové The Last of Us a potvrzuje vývoj další příběhové hry
Studio Naughty Dog okomentovalo spekulace točící se kolem absence chystaného multiplayerového spin-offu The Last of Us: Factions. V návaznosti na informace Bloombergu o problémech ve vývoji potvrdilo, že nakonec tvorba zabere více času než bylo původně v plánu. Zároveň ale studio láká na vývoj dalšího, zatím neoznámeného singleplayerového projektu.
Bungie oživují značku Marathon. Půjde o další extraction shooter
Studio Bungie v rámci akce PlayStation Showcase překvapilo hráče a představilo novinku, v zásadě reboot série Marathon, kterou vydávalo v devadesátých letech a která se později stala základem pro velmi úspěšné Halo. Půjde o multiplayerový sci-fi extraction shooter a vyjde na PlayStationu 5 i PC.
Zesnulý herec Lance Reddick se ještě objeví v Destiny 2 i DLC pro Horizon Forbidden West
Předminulý týden neočekávaně zemřel především seriálový, ale i herní a filmový herec Lance Reddick. Charismatický muž ztvárnil několik důležitých rolí v populárních herních sériích a podle všeho si stihl střihnout role v zatím nevydaném dodatečném obsahu. Autoři Destiny 2 a Horizon Forbidden West tak uctí jeho památku i tím, že se herec naposledy vrátí na obrazovky.
Vývojáři ze studií Bungie i Guerrilla uctívají památku zesnulého herce Lance Reddicka. Po jeho nečekaném úmrtí ctí odkaz herce i hráči druhého Destiny
Během tohoto týdne jsme vás museli spravit o nešťastné skutečnosti, že zábavní průmysl přišel v nečekaném čase o další jméno ze svých řad. Lance Reddicka, jenž v rámci herního angažmá zvrátil např. postavu velitele Zavaly v Destiny 2 nebo působil jako Sylens v sérii Horizon, byl nalezen mrtev tento pátek ve věku 60 let. V návaznosti na zprávu o jeho vysoce nečekané, leč podle prvních informací přirozené smrti, vydala vývojářská studia Bungie i Guerilla Games prohlášení na památku hereckého veterána. Totéž učinili i někteří hráči.
Bungie s podporou Sony pracuje na několika neoznámených projektech
Některá studia se na začátku nového roku zahleděla do blízké budoucnosti, přičemž naznačila, na co se jejich fanoušci mohou těšit. Svůj pohled nabídl i Tom Farnsworth z Bungie.
Nová značka Bungie bude nejspíše akční third person hra, naznačuje to pracovní nabídka
Studio Bungie už několik let pracuje na úplně nové značce, která by měla zajistit větší diverzitu portfolia studia. V roce 2018 získal tým investici ve výši 100 milionů dolarů od čínského NetEase, díky čemuž se mělo Bungie stát multi-franšízovým studiem.
Obrat o 180 stupňů. Po soudu s tvůrci cheatů se studio Bungie samo stalo terčem žaloby, mělo se nelegálně hacknout do počítače a narušit autorská práva
Velice bizarní situace se nyní odehrává okolo soudního řízení studia Bungie a prodejců cheatů AimJunkies. Ti se loni stali terčem žaloby, jelikož prodávali cheatovací programy do Destiny 2. Problém ale nastal u soudu, Bungie totiž nedokázalo předat dostatečné důkazy o porušení autorských práv, nyní se dokonce samo studio stalo terčem žaloby od tvůrců a prodejců cheatů.
V srpnu proběhne ukázka budoucnosti Destiny 2, studio Bungie je zatím tajemné
Fanoušci letité střílečky Destiny 2 by si do deníčků měli zapsat datum 23. srpna. Právě tehdy totiž proběhne livestream odhalující budoucí podporu hry. Zřejmě se dočkáme podrobností o vydání připravované expanze Lightfall.
Po úspěšném získání studia Haven dokončuje Sony i akvizici Bungie
Společnost Sony oznámila po uzavření akvizice studia Haven také dokončení akvizice studia Bungie, vývojářů prvních dílů Halo a série Destiny. Navzdory dokončení obchodu však Sony zatím neoznámila žádné plány, na čem bude studio nyní pracovat. I nadále proto platí původní slova o nezávislosti týmu pronesená během ledna.
Studio chystá další mobilní port veleoblíbené multiplayerové akce z PC a konzolí
Na displeje mobilních telefonů a tabletů míří další super-oblíbená online hra z konzolí a PC. Podle všeho půjde o port Destiny Mobile, o novinku se pak postarají vývojářská studia Bungie a NetEase.
Bungie upřednostňuje práci z domova, většina zaměstnanců má do budoucna pracovat dálkově
S pandemií onemocnění Covid-19 došlo především u kancelářských zaměstnání k obřímu nucenému přechodu na práci z domova. Často se firmám tento přístup osvědčil, například některá herní studia se ale pomalu vrací k původnímu konceptu fungování z větších kanceláří, kde se zaměstnanci schází osobně. Opačným směrem jde společnost Bungie. Ta avizuje, že do budoucna bude většina zaměstnanců pracovat z domova.
Bungie chce rozšířit Destiny do filmů a seriálů, naznačuje to nová pracovní pozice
Není to tak dlouho, co PlayStation oznámil plánovanou akvizici studia Bungie, které by mělo výrobci konzolí pomoci s tvorbou live-service her. Plány jsou ale možná ještě větší, jak naznačuje nově vypsaná pracovní pozice u Bungie, která se odkazuje na filmové médium.
Destiny 2 oficiálně nepodporuje Steam Deck. Bungie bude za obcházení omezení banovat
I když se seznam kompatibilních her pro Steam Deck neustále rozrůstá, řada velkých jmen stále na plnou kompatibilitu čeká. Mezi ně se řadí i Destiny 2, které ale očividně, alespoň prozatím, ani o možnost spuštění na Steam Decku nestojí.
Sony chce zamezit odchodům z Bungie, na udržení zaměstnanců připadne až 25 miliard korun
Hodnota akvizice Bungie byla pro finanční analytiky překvapením. Web Yahoo zmiňuje, že původně stanovená částka byla vyšší, než reálná hodnota studia. Jak se ale nyní ukazuje, třetina částky zamíří přímo k vývojářům. Nový majitel tím chce zamezit výrazným odchodům zkušených vývojářů.
Sony si od Bungie slibuje zejména know-how, plánuje vytvářet velké multiplatformní, live-service hry
Včerejší oznámená akvizice studia Bungie jen dovršila už tak nabitý leden, který tradičně patřil mezi nejnudnější herní měsíce roku. Bohužel letos bude těžké jej překonat – jak například upozorňuje herní analytik Daniel Ahmad, hodnota veřejně oznámených akvizic za rok 2021 činila 85 miliard dolarů, což je méně než za uplynulý měsíc.
Sony hodlá po nákupu Bungie pokračovat v akvizicích. Ještě jsme neskončili, potvrzuje Jim Ryan
Prezident Sony Interactive Entertainment (SIE) Jim Ryan krátce po oznámení nákupu studia Bungie potvrdil, že PlayStation hodlá projevit zájem o další studia. Prohlásil to v exkluzivním rozhovoru pro server GameIndustry.biz, skrze nějž byla nejnovější akvizice ohlášena. Podle Ryanova prohlášení má být v plánu akvizicí více.
Sony kupuje Bungie za téměř 78 miliard korun. Studio má zůstat nezávislé a multiplatformní
Máme tu poslední lednový den roku 2022, který se ještě před dnešní sedmou večer dal považovat za velice divoký měsíc, alespoň v rámci herního průmyslu. Sony to ale nechtělo nechat jen tak a zatímco jsme po celý rok 2022 o tomto vydavateli moc neslyšeli, právě dnes vedení této společnosti odhaluje velkou zprávu – akvizici studia Bungie.