Články na téma Statistika
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.
Trh s videohrami se mění – analytici odhalili zajímavý posun
Nová analýza amerického herního trhu odhaluje nečekané výsledky. Ukazuje, že většina hráčů dnes utrácí za nové tituly mnohem méně než dříve – a jen malá skupina drží celý trh v chodu.
Silent Hill f prodal milion kopií za čtyři dny od vydání
Silent Hill f slaví. Během pouhých čtyř dnů od vydání překonal hranici milionu prodaných kopií.
Hráči dávají přednost remakům před novými hrami, tvrdí průzkum
Nový průzkum ukazuje, že remaky a remastery jsou populárnější než kdy dříve. Většina hráčů navíc původní verze nikdy nevyzkoušela.
Gen Z hráči šetří: Rostoucí ceny her a konzolí mění nákupní zvyky
Ceny her a konzolí rostou, Gen Z ale šetří. Místo drahých AAA titulů volí levnější indie, free-to-play a kooperativní „friendslop“ hry, které jsou dostupné a společenské.
Epic v minulém roce rozdal hry za desítky tisíc korun
Společnost Epic Games v minulém roce na hráčích rozhodně nešetřila, ti se jí zase odvděčili vyššími útratami.
Statistika prozrazuje, kolik hráčů dokončilo první akt v Baldur’s Gate 3. Moc jich není
Hned první dějství v Baldur’s Gate 3 je napěchované obsahem, snad i proto se přes něj celá řada hráčů nedokázala probojovat.
Blizzard odhalil nejpopulárnější třídy ve hře Diablo 4
Za jaké třídy se ve hře Diablo 4 během uplynulého roku hrálo nejčastěji? Blizzard odtajňuje nejpopulárnější postavy.
Starfield už nalákal 13 milionů hráčů. Autoři promluvili o chystaném rozšíření
Starfield v příštím roce obdrží další porci obsahu v podobě příběhového rozšíření Shattered Space.
Kooperativní horor Lethal Company bere Steam útokem. Překonal už několikátý rekord
Lethal Company, kooperativní hororová hra od sólového vývojáře Zeekersse, bere Steam útokem. Díky své hratelnosti již přilákala statisíce hráčů, což z ní dělá jeden z indie hitů letošního roku.
Hardcore mód pro World of Warcraft je dostupný už týden. Blizzard sdílí první statistiky
I nejnáruživější hráči legendárního World of Warcraft si od 26. srpna mohou přijít na své v Klasickém Hardcore módu. Blizzard sdílí první herní statistiky výkonu hráčů v něm od vydání.
Hráči Elden Ring mají za sebou 9 miliard smrtí. Nejvíce jim zatopila Malenia
Zatímco před pár hodinami zmíněný streamer Let Me Solo Her likviduje jednu Malenii za druhou, vydavatelství Bandai Namco zveřejnilo zajímavé statistiky o hráčích Elden Ringu, který vyšel přesně před jedním rokem. Nyní tedy víme, že hráči umřeli tolikrát, že by s množstvím smrtí vymřela planeta Země.
Epic nehodlá v boji se Steamem ustoupit ze strategie exkluzivit ani her zdarma. Mezi své tituly chce větší, profitabilnější hry. Odhaluje i loňské statistiky
Společnost Epic Games se ve své novodobé historii zařadila do povědomí zejména svou konkurencí Steamu. Během let jsme se dozvěděli o mnoha hrách, které z tohoto boje vzešli jako dočasná exkluzivita jeho obchodu. Mimo jiné např. Borderlands 3, které bylo ve smyslu exkluzivity jedním z největších hitů, nebo také Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2. Nové informace naznačují, že podobné úlovky dostaneme i v budoucnu.
Pořádná porce magie. Hráči odehráli 267 milionů hodin Hogwarts Legacy, vydavatelství si zájem pochvaluje
Společnost Warner Bros. si po letech konečně může oddechnout, že se jí povedlo nadchnout komunitu fanoušků Harryho Pottera. Po vlažném přijetí filmové trilogie Fantastická zvířata je totiž hra Hogwarts Legacy obrovským úspěchem. Pro magazín Variety to nepřímo potvrdil prezident Warner Bros. David Haddad.
Oproti předchozímu lednu se v Evropě prodalo dvakrát více PlayStationů 5. Prodeje konzolí rostly, her klesly
Obchodní agentura GSD zveřejnila výsledky prodejů konzolí a her v Evropě za uplynulý leden. Dle nich se více než zdvojnásobil počet prodaných PlayStationů 5, které tak zároveň poháněly celkové prodeje konzolí. Z hlediska her byl ale leden meziročně slabší, protože nevyšel žádný velký hit.
Krize dopadá na „bezplatné“ mobilní hry. Hráči nemají peníze, a tak utrácí méně
Trh s mobilními hrami čeká letos poprvé za posledních 10 let mírný pokles. Analytické společnosti hovoří o poklesu zhruba 6 %. Na vině je pravděpodobně ekonomická krize a dozvuky pandemie covid-19.
Magazín GamesIndustry.biz shrnuje rok 2022. Herní trh má hodnotu téměř 4,2 bilionu korun, Xbox jde svou cestou
Specializovaný byznysový magazín GamesIndustry.biz zveřejnil svou infografiku za rok 2022. V ní shrnuje celý uplynulý rok v herním průmyslu na základě dat z celé řady zdrojů. Kolik peněz se v průmyslu točí, jak je na tom vydávání nových značek a o kterých hrách se nejvíce psalo?
Kolik jste strávili hodin na PlayStationu? PlayStation Wrap-Up vám ukáže souhrnné statistiky za 2022
Stejně jako celá řada jiných aplikací začal i PlayStation nabízet stránku, která vám shrne vaše letošní statistiky hraní. Pravidelné předhánění v počtu hodin tak nemusíme nyní sdílet pouze ve formě hudby, ale také hodin strávených u obrazovek.
Sony je v problémech. Kvůli novému PlayStation Plus přišlo o skoro 2 miliony předplatitelů
V létě tohoto roku japonské Sony rozdělilo svou prémiovou službu PlayStation Plus na tři tarify – namísto původního jednoho. To nejspíš někteří hráči nenesli úplně pozitivně, hned 2 miliony z nich totiž službu opustilo.
Roblox v září přilákal přes 1,7 miliardy hráčů, příjmy za říjen mají vyšplhat na 212 milionů dolarů
Roblox s nově zveřejněnými čísly ukazuje, jak masivní hra, respektive zábavní platforma ve skutečnosti je. Vzhledem k tomu, že společnost Roblox vstoupila na burzu, musí pravidelně zveřejňovat své statistiky a výkonnostní metriky, která ukazuje masivní čísla.
Statistická data přehledně a pohromadě. Valve revitalizuje podobu žebříčků nejspěšnějších her Steamu
Pokud se čas od času ponoříte do statistik her na Steamu, pravděpodobně jste seznámeni se stránkou SteamDB. Tento neoficiální projekt, kde lze dlouhodobě mentorovat například vývoj počtu hráčů v čase, jakož i jeho globální extrémy, dostává nyní oficiální konkurenci. Valve vydalo novou aktualizaci pro Steam, tentokrát s přidáním nové stránky Steam Charts, která zobrazuje výkon všech her na platformách této digitální distribuce.
O Cyberpunk 2077 už je zase zájem, na Steamu za poslední měsíc vyrostl počet hráčů dvojnásobně
Kontroverzní RPG Cyberpunk 2077 z konce předminulého roku zažívá na Steamu malou renesanci. V návaznosti na oznámení prvního velkého DLC, příslibu nových aktualizací a vydání animovaného seriálu Edgerunners začala prudce růst základna hráčů.
Vrátí se herní konference? Gamescom hlásí 265 tisíc návštěvníků a 130 milionů zhlédnutí napříč veletrhem
Dva roky svět bojoval s pandemií koronaviru, pro což bylo nutné zavést tvrdé restrikce napříč všemi průmysly. Doplatily na to i velké konference, včetně Gamescomu, které se nemohly konat. I přes digitální podobu bylo znát, že herní průmysl si velké akce opět zaslouží, na což jako první zareagoval právě německý Gamescom. Ten se pořádal od středy 24. srpna do neděle 28. srpna a zdá se, že na svůj restart slaví úspěch.
V červnu se do čela žebříčků prodejů na JRC vrátila FIFA 22, úspěch slaví Sniper Elite 5
Český řetězec herních obchodů JRC zveřejnil žebříčky prodejů fyzických kopií her za měsíc červen. Ten nepřináší žádná velká překvapení. Oproti květnu jen došlo k rošádě na úplné špici žebříčku, kde se vyměnily oba v tuzemsku nejpopulárnější sporty od EA. Na bedně zůstal nový Horizon, vedle toho si dobře vede Karl Fairburne se Sniper Elite 5.
Pokémon GO je válec. Za dobu své existence vydělal neuvěřitelných 138 miliard
Společnost Nyantic uhodila se svou AR mobilní hrou Pokémon GO hřebíček na hlavičku. Na trh vstoupil počin už v roce 2016 a válcuje mu prakticky od začátku. Podle nejnovější analýzy Sensor Tower už mobilní Pokémoni v augmentované realitě vydělali přes 138 miliard korun.