Zpět na článek

Diskuze: Trh s videohrami se mění – analytici odhalili zajímavý posun

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Honza Beran
Honza Beran
Level 12 Level 12
Hlavní platforma: Xbox
8. 10. 2025 21:15

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Proste jina doba. Kdyz jsem ja byl dite, tak jsem kazdy mesic hral jinou hru. Upiratenou, nebo z Level/Score CD/DVD. Pozdeji jsem kupoval hry na konzoli z vyplaty taky nekolikrat za mesic. Ale moje deti hrajou uz snad 3 roky pouze Minecraft, jasne maji predplatny a sem tam jim koupim extra zlataky, ale roky pouze jednu jedinou hru. Uple jiny svet.

VenoM119
VenoM119
Level 20 Level 20
Hlavní platforma: PlayStation
8. 10. 2025 18:36

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Důvody? Snadné - ceny her jdou nahoru a protože hry nejsou nezbytné, tak v dnešní ekonomice jejich podíl na nákupním košíku zákonitě klesne. Ekonomika 101.

Dále tu máme ten fakt, že už déle než dekádu se setkáváme s nepochopitelnou snahou vydavatelů lézt do zadků akcionářů nežli hráčů - hry jsou v podstatě dělané pro lidi, kteří je nehrají, takže se pak není divit, že lidi kteřé je hrají je nekupují.

Co ještě - Velkovydavatelé mají tendence vytvářet megahry. Slátaniny "Kočička a Pejsek dělají dort", kdy jde o copy/paste open world s lehkým RPG nátěrem a příběhem napsaným desetiletým klackem během školní přestávky. Jinými slovy, korporáty dělají furt stejné hry, protože někdy někde daleko v minulosti se to vyplatilo a tak do toho cpou stále větší peníze, protože doufají, že třicátý díl "Lovec Motýlů (TM)" bude "the next big thing" zase. Samozřejmě se to člověku po čase začně zajídat a lidi přestanou kupovat a protože na trhu od velkovydavatelů nic jiného nevychází, tak skončí u své slevami nacpané Steam knihovny, nebo Fortnite. A je to levnější, než další "The next big thing" za 120 doláčů. Základní verze samozřejmě. DlC a season pass nepočítán.

A v neposlední řade tu máme fakt, že hráči si stále více uvědomují, že studia jsou v zajetí HR a PC kultury, kdy politické ohledy hrají větší roli, než dobrá hratelnost, takže tu máme různé aktivistické griftery maskující se za "Proof Reading" a "Sensitivity adjustement" bullshit, jež ohýbají hry jako preclík, jen aby se nám nějaká ta minorita nedej bože neurazila. Výsledkem je pak že v Dragon Age jsou "chest scars from top surgery", pronouns a "body type A nd B" důležitějším elementem vývoje, než dobře napsané charaktery. S tímhle přístupem pak můžete jít jen do určité vzdálenosti, než se vám na to hráči doslova vy*erou a přestanou to kupovat.

Alef
Alef
Level 13 Level 13
Hlavní platforma: PC
8. 10. 2025 19:32

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@VenoM119 @VenoM119 Úprimne, tie dôvody ktoré spomínaš sú skôr veľmi okrajové a nemajú zásadný vplyv na to, prečo sa dnes kupuje menej veľkých hier. Rreálne dáta hovoria jasne – hráči nemíňajú menej, práve naopak, míňajú viac než kedykoľvek predtým, len iným spôsobom.

Podľa analýz circana, newzoo a pwc sa globálny herný trh za poslednú dekádu takmer strojnásobil – zhruba zo 60 miliárd dolárov v roku 2013 na skoro 200 miliárd v roku 2025. hráči teda neprestali utrácať, len sa presunuli z klasických „prémioviek“ (jednorazový nákup) do free to play titulov, battle passov, skinov a mikrotransakcií. Dnes tvorí tento model asi tri štvrtiny všetkých herných tržieb.

Takže to, že si väčšina ľudí kúpi 1–2 veľké hry ročne, neznamená že šetrí. len investuje inde – do hier, ktoré už vlastní a hrá pravidelne (fortnite, lol, valorant, genshin atď).

A čo sa týka cien – tvrdenie že hry sú „drahšie“ jednoducho nie je pravda. 3A hra stála v roku 2005–2010 bežne 59,99 $, čo pri dnešnej inflácii zodpovedá približne 90–95 $. dnes stoja nové tituly 70–80 $, takže keď to prepočítaš na kúpnu silu vtedy vs dnes, dostaneš sa na úplne iné čísla. Gaming je dnes násobne lacnejší ako kedysi. A túto „lacnotu“ si hráči užívali až príliš dlho – nejaké mierne zdraženie bolo v skutočnosti nevyhnutné.

Covid navyše vytvoril umelý boom, ktorý krátkodobo nafúkol tržby – veľa ľudí hralo viac a míňalo viac. po pandémii sa trh len stabilizoval, nie prepadol. A aj po tejto normalizácii je stále o 30–40 % väčší ako pred rokom 2020.

Korporátne problémy, politické tlaky či HR kultúra v štúdiách samozrejme existujú, ale v ekonomickom zmysle sú vedľajšie efekty, nie hlavný dôvod zmeny správania hráčov. To, čo trh reálne mení, je presun od jednorazového nákupu k dlhodobému modelu služieb.

inými slovami – hry sa nekupujú menej preto, že by hráči odchádzali, ale preto, že hraním žijú dlhšie a míňajú priebežne. herný trh sa vyvinul, nie zrútil.A

VenoM119
VenoM119
Level 20 Level 20
Hlavní platforma: PlayStation
8. 10. 2025 20:17

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Alef @95adamhorny@gmail.com Globální trh se zvětšil, ano, souhlasím, ale jakým způsobem a podle jakých metrik? Například se přidala Čína (dříve to byly hlavně farmáři pro WoW, teď už díky silnější a rozvinutější ekonomice hrají sami za sebe), ale Čínský trh si obecně vystačí s vlastními produkty, takže byť v celkových číslech i díky nim trh narostl, moc to nemá vliv na prodeje západních her - obecně samozřejmě, výjimky existují. D8le taky pokud do trhu započítáš mobily, tak ano, je to stále rostoucí oblast, ale moc se nekryje s vývojem AAA her.

Ohledně cen - opět souhlasím s tebou ohledně inflace. Problém je v tom, že platy ani zdaleka nepokryly inflaci, takže obecně lidi mají reálně méně peněz, než dejme tomu před deseti lety. Nevím jak přesně, ale co jím, je že za posledních deset let můje výplaty v různých zaměstnáních vždy pokulhávaly za nárůstem cen a to samé v makroekonomickém měřítku.

Politika - no, jestli to je pravda, tak to holt musíš vysvětlit EA, Activisionu a Ubisoftu. Jejich hry to mají poslední dobou těžké. Naproti tomu hry od menších studií s menšími rozpočty jedou jako vždycky.

Hráči neodchází (tedy ano, odchází, protože čas je svině, ale to je normální), problém je v tom, že když ti retard jako Andrew Wilson řekne, že "lidi už nemají zájem o singlplayerové hry" a vydává hry jen multiplayerové a ještě k tomu nacpané mikrotrasakcemi - tak jim to singlový hráči prostě nekoupí a to se pak odrazí na statistikách jako zmenšená část trhu. Špatný produkt pro špatný trh.

Alef
Alef
Level 13 Level 13
Hlavní platforma: PC
8. 10. 2025 21:37 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Alef @VenoM119 Nie, Čína je separátny trh, ktorý v tých štatistikách nie je :) Väčšina serióznych analytík (Circana, Newzoo, GSD) ju sleduje samostatne, pretože jej herný ekosystém je úplne iný. Aj keď ju odrátaš, trh PC a konzol na západe za poslednú dekádu rástol – nie dramaticky, ale stabilne. V roku 2013 sa v týchto segmentoch točilo zhruba 40–55 miliárd dolárov, dnes je to 70–90 miliárd, čiže rast tam jednoznačne je, a to bez mobilov. Rozdiel je len v tom, že hráči už nekupujú 5 hier ročne, ale 1–2 a zvyšok míňajú v rámci live-service modelov – battle passy, kozmetika, predplatné.

Priemerný hráč na PC alebo konzole dnes minie ročne okolo 120–180 dolárov, zatiaľ čo pred desiatimi rokmi to bolo niekde na úrovni 60–100. Inými slovami, míňajú viac – len inak. Takže sa to kryje s vývojom 3A.

A k tej kúpnej sile – reálne mzdy v priemere v západných krajinách za dekádu narástli. Áno, posledné dva-tri roky inflácia hryzie, ale dlhodobý trend nie je pokles. Ak prepočítaš cenu hier podľa inflácie, dostaneš opak toho, čo píšeš. AAA hra stála 59,99 dolára už v roku 2005, čo dnes zodpovedá približne 90–95 dolárom. Dnes stojí nová hra 70–80, čiže v reálnych peniazoch je lacnejšia ako kedysi. Gaming je dnes objektívne násobne lacnejší, a to, že sa udržal na tejto cenovej hladine tak dlho, je skôr výnimka – nejaké zdraženie bolo nevyhnutné. A to nepočítajme hardvér, kedysi výkonný herný PC stál niekoľko výplat a o dva 2r to bol šunt, kde si nevedel spustiť nové hry :) Ja si to veľmi dobre pametám. Dnes ? Kúpiš mid range PC čo ťa stojí polku výplaty a hráš dlhé roky. A to ti hovorím z pozície človeka, čo žije z techniky.

Čo sa týka AAA hier, ten problém nie je politika, ale ekonomika výroby. Vývoj dnešnej veľkej hry stojí stovky miliónov, trvá 5–7 rokov a pracujú na tom stovky ľudí. Nároky hráčov na techniku, svet a detail sú niekde úplne inde ako pred desiatimi rokmi. Nie je to o tom, že by ľudia nechceli singleplayer – Elden Ring, Baldur’s Gate 3, Spider-Man 2, Resident Evil remaky, God of War, Helldivers 2 (coop) – všetko to sú masívne úspechy. Lenže nie každé štúdio si môže dovoliť taký risk. Preto veľkí vydavatelia hľadajú spôsoby, ako predĺžiť životnosť hry – live-service, DLC, predplatné a preto sádzajú na overené značky, pretože dnes neúspech jednej hry, ťa stál 5-7r vývoja. Voľakedy 3A hry sa produkovali za 1-3r v desiatkách ľudí. Náklady išli nepomerne viac hore, voči nárastu trhu, a to každý kto troška vidí do tej ekonomiky vie, že toto je reálny problém moderného gamingu. Politika je niekde úplne na spodku týchto problémov.

EA a Activision pritom neprežívajú krízu – EA má stabilné tržby, FIFA (dnes FC) dlhodobo rastie, Apex drží miliardové výnosy, Madden má stabilný výkon. Activision s CoD generuje každoročne rekordy a Warzone je stále jeden z top titulov. Teda tie „ťažkosti“ sú skôr vo verejnej diskusii než v reálnych číslach. A Ubisoft ide z kopca dlhé roky, lenže paradoxne jediná séria ktorá ich drží nad vodov, je AC na ktorý sa najviac nadáva. Pritom Valhalla zarobila zo všetkých ich hier najviac v histórií a aj tak išli dole, prečo ? Lebo všetko ostatné im padalo. Ich nový AC je druhý najviac predávaný AC po Valhalle, takže napriek "politike", to bol úspech.

Prečítaj si pôvodný výrok Andrew Wilsona nie tú to bulvárnu kačicu, na ktorú sa nalepili a prekrútili Youtuberi aby si nahnali čísla :) "As we think about the types of games people want to play and how they want to connect with each other, live services and social interactions are becoming an increasingly important part of the gaming experience. That doesn’t mean single-player games are dead – it just means that players today want both: strong storytelling and ongoing content that extends the life of that story".

A to je presne problém dnešnej doby, ľudia ako ty (nemyslím to nijako v zlom) dostávajú extrémne skreslené informácie o hernom priemysle, na základe ľudí, ktorí chcú robiť emócie (a teda čísla) a potom stupňujú akúsi nenávisť pre svoj osobný prospech. Politický problém, tam určite je, a niektoré firmy to preháňajú, lenže v realite nie je zďaleka taký veľký a desivý, je len živení ľuďmi, ktorý na tom zarábajú. A to je úprimne dosť smutné.

GreenLynx
GreenLynx
Level 24 Level 24
Hlavní platforma: PlayStation
8. 10. 2025 17:09

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Jen tak náhodou nebude v tom hrát i důležitý faktor GTA? 😂 Lidi si už od minulého roku šetří peníze na nové GTA ze strachu, že to bude vážně stát těch 100€.

Reklama
Reklama