Tomb Raider – série, která definovala akční adventury | Kapitola 2
Seznam kapitol
Tomb Raider patří k nejvlivnějším herním sériím historie. Od devadesátkových polygonů až po moderní rebooty prošla Lara Croft dlouhou a často bolestivou cestou.
Po úspěchu prvního dílu se z Tomb Raideru stal stroj na hity. Core Design vydávalo nové pokračování téměř každý rok a v krátkém sledu přišly Tomb Raider II, III i The Last Revelation. Zpočátku to fungovalo skvěle – technické zpracování se zlepšovalo, lokace byly rozmanitější a Lara Croft patřila k nejznámějším postavám herního světa. Série byla na absolutním vrcholu popularity a prodávala se v milionech kusů.
Jenže rychlé tempo mělo svou cenu. Zatímco druhý a třetí díl stále stavěly na pevných základech, postupně se začala projevovat kreativní únava. Hratelnost se měnila jen minimálně, hádanky byly čím dál složitější až frustrující a technický základ hry začal zastarávat. Tam, kde první Tomb Raider působil objevně a tajemně, začaly pozdější díly působit těžkopádně a nepřehledně.
Zlom přišel s titulem Tomb Raider: The Angel of Darkness. Ambiciózní projekt měl sérii posunout do temnější, dospělejší roviny a zároveň ji technologicky restartovat pro novou generaci konzolí. Vývoj byl ale chaotický, hra vyšla nedodělaná a plná technických problémů. Ovládání bylo neobratné, systém pohybu rozbitý a celkový dojem silně zaostával za konkurencí.
Angel of Darkness se stal symbolem toho, co se může stát, když úspěšná značka tlačí na pilu příliš dlouho. Prodejně i kriticky hra selhala a Core Design tím definitivně ztratilo důvěru vydavatele i hráčů. Lara Croft, kdysi nedotknutelná ikona, najednou působila zastarale a unaveně.
Série se ocitla na hraně přežití. Bylo jasné, že pokud má Tomb Raider pokračovat, musí projít zásadní proměnou — nejen technologickou, ale i tvůrčí. A právě v tu chvíli přišla změna, která Laru Croft zachránila před definitivním zapomněním.