Téměř fotorealistické, hororově laděné video ukazuje, co dovede Unreal Engine 5
S příchodem nové generace technologií Unreal Engine můžeme očekávat další výraznější posun v tom, jak dokáží hry vypadat. První vlaštovkou byl dechberoucí interaktivní doprovod čtvrtého Matrixu. Nyní ale internetem koluje fantastické krátké video japonského nadšence s přezdívkou Lorenzo Drago, které ukazuje, jak fotorealistický umí engine být.
- Umělec Lorenzo Drago zveřejnil krátký záběr z Unreal Enginu 5, který bere dech
- Japonské nádraží vypadá skutečně fotorealisticky
- Nejde ale o záběry renderované ve skutečném čase
V prvé řadě je nutné upozornit na to, že nejde o záběry běžící ve skutečném čase, ale postupně renderované, přičemž byl výsledek následně zrychlen tak, aby vypadal plynuleji. Předlohou bylo tvůrci skutečné nádraží v japonské metropoli Tojama a prostředí vytvořil v Unreal Engine 5, s osvětlením technologií Lumen, bez virtualizované geometrie Nanite (modely jsou tedy vytvořeny klasickým způsobem). O vegetaci se zase postaraly assety Quixel Megascans. Textury Drago z větší části vytvořil sám a připravil i několik vlastních materiálů pro realističtější efekty.
Skrze VR tracking pak autor docílil velmi realistické iluze pohybu kameramana.
Drago přiznává, že by renderování v reálném čase dost poznamenalo celkovou kvalitu záběru, s dalším laděním by ale určitě šlo dosáhnout ještě lepších výsledků a snímkové frekvence.
Videu však nelze upřít skutečně úžasné fotorealistické podání prostředí a značný potenciál například pro zasazení hororového titulu. Samozřejmě jde jen o předpřipravené technické demo a podobné grafické kvalitě se klasické hry ještě nějaký ten rok ani nepřiblíží. Jako ukázka možností moderních technologií ale funguje skvěle.