Článek Rozhovory: Immortal World a aiR Captains

Rozhovory: Immortal World a aiR Captains

taltos

taltos

Reklama

Immortal World

Představte se nám, kolik má váš tým členů, kdy a za jakých okolností byl založen a jaké projekty máte za sebou?
Jan Havlas: Zdravím. Mé jméno je Jan Havlas a jsem vedoucí vývojového týmu, který se celkem skládá ze čtyř stálých členů a několika drobných přispěvatelů. Projekt Immortal World jsem začal programovat sám, ostatní se přidali v průběhu půl roku. Co se týče mě, je Immortal World třetím významnějším projektem. Předcházely Walka na západě a Antiterrorist.


V současné době pracujete na vývoji prvního českého 3D MMORPG s názvem Immortal World. Přibližte nám koncept hry, proč vás napadl právě tento projekt?
Immortal World je pokusem o vytvoření síťové hry s prvky adventury i bojovky současně. Hra je postavena tak, aby si i ten, kdo nechce zrovna válčit, přišel na své - třeba jízdou na koni, obchodováním, plaváním či rozhovorem s přáteli. Ve hře je celá řada umělých objektů NPC, které mají vlastní inteligenci. Zabít vás sice nemohou, ale mohou vám znepříjemnit život.

A proč mě hra napadla? Tento projekt mě napadl po vyzkoušení her typu Ragnarok, World of Warcraft a dalších. Prostě jsem si řekl: „Proč neudělat vlastní MMORPG ?“


Jaký bude mít Immortal World hlavní příběh? S jakými se setkáme úkoly a NPC?
Hra vychází z fiktivní historie smyšleného světa Immortal, kde se setkávají dvě znesvářené rasy. Původní obyvatelé Orkové a povstavší otroci lidé. Válka nikdy neskončila, lidé osídlili svůj vlastní ostrov, který je v blízkosti původní říše Orků. A ti se jej snaží získat zpět. Úkolů bude celá řada. Od jednoduchého hledání předmětů běžné potřeby až po plnění úkolů, které jsou opravdu na delší dobu a mají dějový ráz. Splnění takovýchto misí může významně změnit vaše možnosti ve hře nebo se například dozvíte něco zajímavého z historie světa či určitého místa.


Kolik ras a povolání bude ve hře přístupno a jak budou vypadat souboje?
V první beta verzi bude zpřístupněna pouze jedna rasa, a to lidé. Během dvou měsíců od vydání základní verze přibudou Orkové. Další připravované rasy jsou Gnomové, Trpaslíci a Elfové. Každá rasa bude rozdělena mezi cechy. Každý cech bude mít svůj specifický vzhled, který se bude měnit podle levelu nebo podle toho, jak bude plnit úkoly. Souboje budou stylem klikni a bojuj, jako u jiných MMORPG.


Na závěr nám povězte v jaké fázi hra je a stručně vypíchněte jednu věc, která by měla na hře být tím aspektem, který ji dostane před ostatní nezávislé tituly.
Hra je ve fázi dodělávání světa lidí a herní matematiky. Projekt Immortal World chce být komplexní síťovou hrou založenou na principu dynamicky se utvářející scény. Nic víc, nic míň.


aiR Captains

Setkali jsme se již na loňském Invexu, proč se hru nepodařilo za rok dokončit a jakými změnami prošla?
Sgames: Dobrý den, hru se nepodařilo dokončit z důvodu přechodu na DirectX 9. Poté, co jsme se vrátili z loňského Invexu, jsme celou hru smetli ze stolu a začali pracovat od začátku. Dalším důvodem je přehodnocení hry v tom smyslu, že jsme se rozhodli hru udělat kvalitněji a zábavněji, než se původně plánovalo. Zakomponovali jsme mnohé nápady, které jste nám minule navrhli, a tak doufáme, že se vám hra bude líbit.


Popište našim čtenářům kompletní herní systém aiR Captains.
Celá hra (mluvím teď jen o singleplayeru) začne tak, že dostanete virtuální peníze. Za tyto peníze si vyberete svůj první RC model, se kterým zaletíte svůj první závod. Za každý závod, který vyhrajete, dostanete další peníze. Za ty si můžete svůj model vylepšit nebo třeba koupit úplně nový. Nakupování letadel a i všech ostatních věcí se provádí přes takový herní „internetový“ obchod, tak jako si dnes můžete koupit pračku nebo televizi.

Pokud si budete chtít rychle koupit lepší letadla, máte možnost se vsadit s protihráči a buďto tak peníze rychle vydělat nebo o ně rychle přijít. To už záleží na vašich dovednostech a štěstí.


Jakých se dočkáme map, úkolů a letadel?
Závodit budete na 6 různých mapách, kde se octnete na podbřeží moře, u pyramid, na louce nebo třeba v kaňonech. Na Invexu jsme po večerech vymýšleli jaké typy závodů ve hře budou, a nakonec jsme se shodli, že jich bude celkem deset. Tyto závody budete moci absolvovat s dvaceti odlišnými letadly od různých větroňů až po akrobatické dvouplošníky.


Na vaší povedené prezentaci jsme měli možnost zpozorovat důležitost jistých atributů rychlosti vrtule a podobně. Jaký dopad bude mít tento aspekt na hru?
Ano, je to tak. Ve hře jsou důležité hodnoty, které se vám zobrazují v pravém spodním rohu obrazovky. Jedná se o čtyři pruhy. První dva jsou spíše informativního charakteru, jedná se o tah vrtule a o celkovou rychlost. Třetí pruh je hodnota turba, s kterým je dobré hospodařit. Při sepnutém turbu vaše letadlo dostane několikanásobnou rychlost, avšak jen na krátkou chvíli. Čtvrtý pruh je stav baterie. Pokud tuto hodnotu nebudete kontrolovat, baterie Vám dojde a už není jiná možnost než plachtit a pokusit se sebrat baterii. Pokud se vám to nepovede a spadnete na zem, baterie se dobije na jednu třetinu, což by mělo stačit na dolet k nové. To je vytvořenou formou jakýchsi bonusů. Úbytek baterie je závislý na tahu motoru a na jeho síle. Máte také možnost koupit si silnější baterii a tím se tohoto problému částečně zbavit.


Na závěr nám povězte, kdy plánujete vydání hry a jaké máte plány do budoucna?
Všem lidem na Invexu jsme říkali, že hra bude hotova přibližně za půl roku. Nejsem si stoprocentně jistý, jak je tento termín reálný, ale slibuji, že se ho pokusíme dodržet. A co se týče našich plánů do budoucna, tak to je zatím trochu otazník. Rozhodně se chceme dál věnovat tvorbě her většího rozsahu, ale hodně bude záležet na tom, jak bude hra aiR Captains hodnocena.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Google Seznam
Reklama
Reklama