Paradise City
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Originalita se z her pomalu, ale jistě vytrácí, jednotlivé žánry se spíše jen zdokonalují, nebo se jich spojuje více dohromady. Druhá varianta je právě případ nového titulu Paradise City, který by nám měla přinést společnost Sirius Games. Ve svém projektu má v plánu spojit RPG prvky, third person akci a strategické vládnutí nad větší částí města. Může vůbec podobná kombinace dát dohromady zábavnou hru - nebo Paradise City doplatí na zmatek v ovládání, jako tomu bylo například u Republic: The Revolution?
Pohádkové město?
Dva různé světy, dvě různé hry
Jisté je, že v ulicích města budete dostávat úkoly, které poté s vaší postavou splníte. Střílet po všech na počkání proto nebude ta správná volba, protože bez plnění misí se nikam nedostanete. Příklady úkolů, se kterými se setkáte, zatím nebyly uveřejněny, ale vzhledem k obrázkům a informacím o světě Paradise City to vidíme na poměrně slušná akční jatka. Doufejme, že se hra neuchýlí pouze k zběsilé akci bez přemýšlení a jakékoliv inovace. Tyto činnosti přímo s vašim hrdinou by měly být vašim hlavním cílem především zpočátku. V této části by se hra dala přirovnat ke Grand Theft Auto, a tak uvidíme, jestli budete moci použít i automobil. Na žádném obrázku se takový náznak prozatím neukázal. Jakmile se vypracujete a ovládnete nějakou část města, měli byste dostat také možnost vládnout nad svým teritoriem "božskou rukou", čímž samozřejmě myslíme základy budovatelské strategie. Budete si muset hlídat vaše území před nájezdy znepřátelených sousedů a zároveň vysílat jednotky a špehy na další území. Že by nějaký druh tahové strategie na minimapě města? Bohužel, jak bude tato část fungovat, není opět zcela jasné, stejně jako to, jestli budete moci i později vyrážet se svou postavou do ulic města a se zločinem bojovat na vlastní pěst (doslovně).
Rozuzlení možná již za měsíc
Za plnění úkolů v ulicích města budete získávat důležité zkušenosti, které poté budou sloužit pro vylepšování vašich schopností a v neposlední řadě i pro získávání a nákup nových zbraní a technologií. Žádná vyložená budovací surovina, kterou využijete na většinu akcí, ve hře pravděpodobně nebude, ale podle dostupných informací budou hrát podstatnou roli vydělané peníze. Na závěr ještě informace o multiplayeru, v němž by se mělo nacházet několik blíže nespecifikovaných netradičních módů, a to až pro osm hráčů.
Paradise City hned na první pohled vypadá velmi atraktivně a co je hlavní, i originálně. Podobnou kombinaci žánrů jsme tu mnohokrát neměli a doufejme, že se autorům vše podaří dotáhnout do zdárného konce. Pokud hra nedoplatí na nepřehlednost, složité ovládání a nevyladěnost obou hlavních částí, mohlo by se jednat o příjemné překvapení roku. Uvidíme, jestli tvůrci dodrží i slibovaný termín, konec března 2007.