Galerie 5
Gamescom 2026: Rozhovor s českým studiem, které se podílelo na Heroes III Remake
Zdroj: All Animals
Rozhovory Článek Gamescom 2026: Rozhovor s českým studiem, které se podílelo na Heroes III Remake

Gamescom 2026: Rozhovor s českým studiem, které se podílelo na Heroes III Remake | Kapitola 3

Martin Kuchař

Martin Kuchař

1

Seznam kapitol

1. Od reklam k Blizzardu 2. Fanouškovské video otevřelo dveře k Ubisoftu 3. Čtrnáct měsíců na Heroes of Might and Magic III Remake 4. Nejnáročnější projekt, jaký jsme kdy dělali

Na video scénách pro Heroes of Might and Magic III: Remake pracoval tým All Animal přes rok. Marek Štolún popisuje cestu od fanouškovského videa až k Ubisoftu.

Hrej vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli

Hrej vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli

S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.

Reklama

Čtrnáct měsíců na Heroes of Might and Magic III Remake

Byl původní plán stejně dlouhý?

Vůbec ne. Původní harmonogram byl podstatně ambicióznější. Část scén měla být hotová už v srpnu, ale dlouho jsme společně hledali jejich výslednou vizuální podobu. Nejvíc času zabraly postavy. Některé návrhy, které jsme vytvořili, pak Ubisoft převzal i do samotné hry. Nešlo tedy jen o to vyrobit zadané filmečky, část výtvarného řešení vznikla přímo u nás.

Co přesně jste pro Heroes of Might and Magic III: Remake vytvořili?

Trailer, který veřejnost viděla, je pouze výřez z téměř čtyřminutového materiálu. Výsledné video tvoří deset samostatných sekvencí. Společně fungují jako jeden delší celek, každou z nich ale lze použít také samostatně.

Mají propojovat příběh. Ve hře se odehraje určitá událost, spustí se krátká filmová scéna a po ní hráč pokračuje. Samotnou hru jsme během produkce nedostali a poprvé jsme ji viděli v pohybu až krátce před oznámením.

image
Zdroj: Ubisoft

Takže jste po většinu výroby pracovali bez přístupu ke hře?

Měli jsme jednu úvodní prezentaci, rané 3D koncepty a stručné zadání. Hra se ale během vývoje výrazně posunula a my jsme až do závěru neměli skoro žádný širší kontext.

Museli jsme proto upravit i scénář. Z hlediska filmového jazyka nefungovalo všechno tak, jak bylo původně napsané. Některé pasáže jsme zkrátili nebo přestavěli, aby měly správný rytmus a byly srozumitelné i bez dalšího vysvětlování.

Kolik lidí se na zakázce podílelo?

V době největší produkce nás bylo kolem třiatřiceti a zhruba dvacet interních lidí pracovalo právě na Heroes of Might and Magic III: Remake. K tomu jsme přizvali specialisty z různých částí světa. Některé profese se malému studiu nevyplatí držet trvale a špičkové odborníky navíc často v Česku ani nenajdete.

Výhodou je, že se už nebojíme oslovit lidi, kteří pracovali na velkých hollywoodských projektech. Dříve jsem z toho měl respekt. Dnes díky našemu portfoliu vědí, kdo jsme, a sami s námi chtějí spolupracovat. Jejich zkušenosti pak posouvají výš i naši práci.


Předchozí
Další
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama