Crysis 2 Článek Crysis 2

Crysis 2

Dalibor Franta

Dalibor Franta

20
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama

Německé studio Crytek ušlo za jedenáct let své existence ohromný kus cesty. V roce 1999 začínali tři turečtí Němci, Faruk, Cevat a Avni, v prťavém bavorském Koburgu. Kuchtili tech dema pro Nvidii a snili o čupr budoucnosti s vlastním čupr enginem a ještě víc čupr FPS střílečkou. Dnes sídlí ve Frankfurtu nad Mohanem, mají pobočky v Jižní Korey i Velké Británii (bývalé studio Free Radical) a na jejich nové hře pracuje po celém světě víc jak 600 lidí. Někdy během procesu snění, který je pro většinu z nás konečným stádiem, dokázali totiž vytvořit hru, která na pár let zdvihla laťku FPS mimo dosah většiny konkurence. A po ní ještě jednu. Jmenovala se Crysis a pro změnu zdvihla laťku co do technického zpracování – tak vysoko, že si musela vykoledovat pokračování, aby už ji konečně někdo překonal.

Co má začátek, má i konec. Nebo aspoň prostředek

Crysis 2 nás vrátí do nanokůže Nomáda – jako voják jednotky Delta Force snesl se před dvěma lety (toto letí) na ostrov okupovaný severokorejskou armádou, jen aby tu našel horu plnou latentně apokalyptických ufounů a uklidil se do bezpečí potom, co ji nepoučitelný americký vědecko-vojenský komplex probudil k životu. Uběhly tři roky a ufouni se činí. Největší města světa jsou v troskách, lidstvo se krčí kdovíkde a nepřítel může být poražen pouze vlastními zbraněmi. Frekventovaným nalezištěm mimořádně cenných artefaktů se stal New York – zničený, samozřejmě. Vylidněným a zarostlým Manhattanem se prohánějí vrtulníky, loví zatoulané mimozemské lodě a speciální pozemní týmy vojáků bojují v troskách kdysi vznešeného velkoměsta o drahocenné mimozemské technologie. A právě v tomto prostředí války všech proti všem dostává se do New Yorku Nomád – nikoliv však v oficiálních záležitostech. Naopak. Vzhledem k tomu, že bez autorizace oblékl vylepšený model nanosuitu 2.0, stává se jedním z hlavních cílů jednotek Crynet – armádní frakce společnosti, jež speciální obleky vyvinula.

O co přesně ve hře půjde a jaký úkol vlastně Nomád ve městě plní zatím není jasné. V Cryteku jsou na informace skoupí – údajně se poučili z PR kampaně na první díl, která v zápalu pro věc prozradila příliš mnoho. Vlastně úplně všechno. Vždyť bitvu se závěrečným bossem viděly miliony lidí rok před vydáním, a to je zkrátka omyl, který si v Německu nechtějí zopakovat. Zvlášť když se podle svých slov soustředí na mnohem dospělejší příběhový i vypravěčský zážitek, jenž by měl napravit dojem z jednoduché a tak trochu naivní zápletky prvního dílu. Inspiraci hledají u konkurence – konkrétně se odkazují na Valve a na jejich schopnost vměstnat zajímavý příběh plný zvratů a konspirací i do tak jednoduché vyvražďovací hry, jako je Left 4 Dead. Crysis 2 to prý dokáže také a příběh bude, možná poprvé v sérii naivních paperbackových zápletek, jaké v Cryteku tak rádi až dosud produkovali, jedním z hlavních taháků nového Crysis.

2.0

Hlavní hvězdou ale stále zůstává nanosuit. Verze 2.0 přináší celou řadu vylepšení, stoupnou však i nároky a laťka obtížnosti, a tak si prý absolutní superiority bez velké námahy až tolik neužijeme. A opět si Crytek zastřílel do vlastních řad, když si postěžoval na umělou inteligenci v prvním Crysis a slíbil radikální nápravu. Ale zpět k oblečení! Ke čtyřem základním funkcím obleku (armor, cloak, speed a strength) přidá se tzv. tactical mód. S jeho aktivací přepne se oblek do výzvědného režimu, který dramaticky zbystří Nomádovy smysly (uslyší například rozhovory vzdálených stráží) a poskytne mu přehledný HUD s podrobnými informacemi o všem, na co zaměří svůj zrak – pohled na mrtvé tělo prozradí kdo a za jakých okolností zde zemřel, pohled na pohozenou zbraň přinese její podrobné údaje a využití, sledování protivníků umožní získat kompletní přehled jejich vybavení i možné postupy k jejich likvidaci. Verze 2.0 bude rovněž kompletně modulovatelná. Oblek půjde vylepšit řadou drobných úprav tak, aby vyhovoval vašemu stylu hry – tichošlápci si pořídí rentgenové vidění, přímočařejší hráči mohou sáhnout po systému odrážení kulek či po speciální trasovací munici.

Drastickým vylepšením projde boj tváří v tvář, fyzické útoky teď bude mnohem efektivnější. Nově budeme k mlácení nebohých soldátů využívat předměty kolem sebe – poštovní schránky, hydranty, ale i kanóny vytržené z věží obrněných vozidel, kterými se to na Manhattanu jenom hemží. Nomád se navíc přiučil pár triků z konkurenční FPS Killzone 2, kde okoukal nový systém krytí. Dokáže se teď schovávat za překážkami a elegantně vykukovat.

New York jako bublina

Tak trochu záhadou je zatím herní prostředí a vůbec podoba Manhattanu jako takového. Měřítko ostrova má být přibližně stejné jako v prvním Crysis, volnosti však podle všeho decentně ubude. V Cryteku tomu říkají „omezená svoboda“ – uzdu volnosti popustí jen tam, kde to bude důležité pro budování atmosféry nebo kde se schyluje k pořádné přestřelce. V těchto „bublinách“ bude město vymodelováno multiúrovňově (rozsah tří pater) a do nejmenšího detailu. Budeme moci procházet opuštěné byty a kanceláře, objevovat alternativní cesty k nepříteli nebo prostě jen pozorovat hejna ptáků migrujících mezi zarostlými mrakodrapy a z rezavé lavičky na Páté avenue nasávat atmosféru všeobecného rozkladu. Jistě to bude příjemná změna po té záplavě monobarevných džunglí.

Dobrá zpráva je, že revoluční CryEngine 3 šlape bez problémů na všech plánovaných platformách – novinářské prezentace hry dokonce probíhají výhradně na konzolích a na úchvatnosti scenérií to hře neubírá ani za mák. Zlé jazyky, které ještě ne tak dávno prorokovaly Crysis 2 na Xboxu 360 a PS3 strastiplnou budoucnost, se mohou klidně vrátit k olizování zábradlí. A doposud bezkonkurenční konzolový král Unreal engine by se měl začít strachovat o svou budoucnost. Tady totiž nemluvíme jen o „pěkné“ hře. Tady je řeč o grafice, jež zase jednou posune hranice herní kvality o pořádných pár guinessových skoků nahoru. A podle nepotvrzených informací se tak stane už letos v září. Na PC, Xbox 360 a PS3.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama