Články na téma Délka vývoje
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.
Budoucnost her patří menším týmům, říká bývalý ředitel Assassin’s Creed
Bývalý kreativní ředitel série Assassin’s Creed Alexandre Amancio tvrdí, že současný model velkých AAA týmů je neudržitelný.
Top 5 her s nejdelším vývojem
Vývoj některých her se táhl celé dekády. Podívejte se na pět titulů, které po letech čekání vyšly v plné verzi – žádné nedodělky, bety ani early access.
Chris Roberts: Star Citizen bude po GTA 6 největší AAA hra
Star Citizen po letech vývoje a stovkách milionů z crowdfundingu konečně naznačuje možné vydání. Spolu s ním má dorazit i singleplayerová kampaň Squadron 42.
Krafton viní bývalé vedení Unknown Worlds z odkladu Subnautica 2
Subnautica 2 čelí turbulentnímu vývoji. Vedení studia Unknown Worlds bylo odvoláno a vydavatel Krafton tvrdí, že klíčoví vývojáři projekt opustili kvůli vlastním zájmům.
Todd Howard: Vývoj Starfieldu byl dlouhý jako u Red Dead Redemption 2. Hra také nabídne NG+
Mnoho z nás si jistě už kladlo otázku: Je-li Starfield opravdu tak velký, jak nám Bethesda říká, jak dlouho jej vlastně trvalo vytvořit? Tato otázka zde existovala vždy a dosud se dala zodpovědět jen jedním tvrzením: že vlastně nevíme. Je to snad 10 let, kdy se objevily první spekulace. Je to snad 5 let, kdy byla hra oficiálně odhalena. Nebo je to spíš 25 let, které na představě celého titulu strávil Todd Howard. Odpověď mohla být kterákoli z nich, nebo vlastně žádná, nicméně nyní přichází oficiální potvrzení. Podle nové informace byla pravda zhruba někde uprostřed.