Herní průmysl zažívá nejhorší pád od 80. let, varuje šéf Epic Games
Zdroj: Epic Games/Pexels
Novinka Herní průmysl zažívá nejhorší pád od 80. let, varuje šéf Epic Games

Herní průmysl zažívá nejhorší pád od 80. let, varuje šéf Epic Games

Dominik Tománek

Dominik Tománek

Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 PlayStation PlayStation 4 Xbox Xbox Series X/S Xbox Xbox One Nintendo Switch Switch 2

Tim Sweeney z Epic Games tvrdí, že herní průmysl prochází největším propadem od 80. let. Problémem jsou třeba obří rozpočty AAA her.

Reklama


  • Tim Sweeney mluví o nejhorším pádu herního průmyslu od 80. let
  • Rozpočty AAA her dnes mohou dosahovat 250 až 400 milionů dolarů
  • Krizi zhoršují dražší komponenty, AI boom a masivní propouštění

Herní průmysl se podle šéfa Epic Games Tima Sweeneyho nachází v nejhorší krizi od slavného kolapsu trhu z 80. let. V novém čísle magazínu Edge označil současnou situaci za další velký průmyslový otřes, který má kombinovat přestřelené rozpočty, problémy s hardwarem a tlak nových technologií.

Jedním z hlavních problémů jsou podle Sweeneyho náklady na vývoj velkých her. Zatímco v polovině 90. let se AAA produkce pohybovala kolem jednoho milionu dolarů, v roce 2005 už šlo přibližně o deset milionů a o dekádu později zhruba o sto milionů. Dnes se rozpočty některých projektů podle něj dostávají mezi 250 a 400 milionů dolarů.

Valve válcuje PC trh. Steam míří k historicky nejvyšším tržbám

Valve válcuje PC trh. Steam míří k historicky nejvyšším tržbám

Steam má podle odhadů Alinea Analytics za sebou rekordní rok. Už během prvních osmi měsíců vygeneroval přibližně 15 miliard dolarů.

Do toho přichází také tlak na výrobu hardwaru. Sweeney upozorňuje, že obří investice do AI a datacenter odsávají komponenty z dalších odvětví. Herní průmysl podle něj tahá za kratší konec a ceny RAM i úložišť mohou výrazně růst, zatímco problémy s dostupností hardwaru se mohou táhnout ještě několik let.

Bývalý šéf PlayStationu Shawn Layden proto vidí cestu hlavně v levnějších a menších projektech. Podle něj není nutné stavět gigantické světy a utrácet za prvky, které hře ve výsledku nic zásadního nepřinesou. Pokud budou náklady nižší, může být úspěšná i hra, která nevydělá stovky milionů dolarů.

Přirovnání k osmdesátkám přidal i bývalý manažer Tencentu Amir Satvat. Podle něj je dnešní stav pro vývojáře v Severní Americe a západní Evropě srovnatelný s krachem z roku 1983. Zvlášť problematické podle něj jsou masivní škrty v týmech, ke kterým některé firmy přistupují s očekáváním, že velkou část práce převezmou nástroje založené na AI. Některé podniky ale podle něj už zjistily, že propustily příliš mnoho lidí, a znovu nabírají


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama