Články na téma Todd Howard
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.
Fallout 5 bude ovlivněn událostmi ze seriálu, potvrdil Howard
Podle Todda Howarda z Bethesdy máme očekávat užší spolupráci mezi vývojáři Falloutu 5 a tvůrci televizního seriálu Fallout.
Bethesda prozradila informace o vývoji The Elder Scrolls 6
Vývoj očekávaného šestého dílu fantasy série má zdárně pokračovat. Datum vydání ale vývojáři stále neprozradili.
Todd Howard vysvětlil, proč se neobjeví v seriálu Fallout
Todd Howard prozradil, že dostal několik nabídek na cameo v seriálu Fallout. Přesto se v něm šéf Bethesdy neobjeví.
Dejte šanci Falloutu 76, radí fanouškům seriálu Fallout Todd Howard
Fallout 76 je podle šéfa Bethesdy hrou, na které studio „pracuje ze všeho nejvíc“. Znejistil tím ale fanoušky The Elder Scrolls.
Todd Howard nevylučuje seriál The Elder Scrolls, jen ne v nejbližší době
Šéf Bethesdy považuje sérii Fallout jako jednodušší látku pro adaptaci. Do budoucna ale nevylučuje ani zpracování The Elder Scrolls.
Bethesda provedla první velký playtest The Elder Scrolls 6
Todd Howard potvrdil, že vývoj The Elder Scrolls 6 je v plném proudu a Bethesda už provedla první interní testy.
Todd Howard promluvil o vývoji The Elder Scrolls 6
Todd Howard naznačil, že si na další díl oblíbeného RPG ještě nějaký čas počkáme.
Aktualizace pro remasterovaný Oblivion odstranila všechny verze upscalingu
„Prostě to funguje". Slavná slova Todda Howarda se opět probouzí k životu. Důvodem je zpackaná aktualizace pro remasterovaný Oblivion.
Skoro jako film. Indiana Jones and the Great Circle obsahuje několik hodin cutscén
Zdá se, že herní Indiana Jones potěší i filmové fandy. Stopáž cutscén se vyrovná i těm nejdelším bijákům.
Todd Howard vysvětluje, proč jsou hry od Bethesdy tak velké
Jedna z hlavních tváří Bethesdy mluví o své roli během vývoje jednotlivých her, které jsou někdy „nezodpovědně“ velké.
Šéf Xboxu naznačil, že by mohlo dojít k urychlení vývoje dalšího Falloutu
Phil Spencer promluvil o úspěchu seriálového Falloutu. Produkce další videohry by teoreticky mohla dostat vyšší prioritu.
Bethesda přibližuje termín vydání příběhového rozšíření pro Starfield
Todd Howard promluvil o chystané expanzi, s níž dojde k rozšíření příběhu RPG Starfield. V týdnu se také dozvíme o další aktualizaci.
The Elder Scrolls VI má dle tvůrců přednost před dalším dílem série Fallout
Postapokalyptická herní série Fallout zažívá díky seriálové adaptaci renesanci. Díky tomu se vyrojily spekulace, zda se nezměnily plány vývojářského celku Bethesda Game Studios. Todd Howard, výkonný ředitel společnosti, nyní během rozhovoru pro herní server IGN uvedl věci na pravou míru.
Starfield již patří mezi nejoblíbenější hry v komunitě moderů
Oficiální podpora modifikací sice stále chybí, to ale nadšence do tvorby modifikací neodrazuje.
Todd Howard se ohlíží za průběhem své kariéry
Todd Howard, významná osobnost herního průmyslu, se ve videu pro technologický magazín Wired rozpovídal o své dosavadní kariéře. Mnozí jej znají díky sériím The Elder Scrolls a Fallout, ale víte, že první hrou, na které se podílel, byl Terminátor?
Prolomení ticha: Indiana Jones od MachineGames bude více představen příští rok
S úspěšným vydáním Starfieldu, který nyní dočasně opanoval stránky snad každého herního magazínu, se kreativnímu vedení Bethesdy trochu rozvazují ruce. Jedním z těchto lidí je například Todd Howard, který už při jednom rozhovoru stačil oznámit, že se přesouvá k další hře. Kromě toho, že totiž výkonně produkuje i nové The Elder Scrolls (v pořadí šesté), produkuje také nového Indiana Jonese, resp. jeho videohru. Tu má už dlouhé roky na starosti studio MachineGames (tvůrci Wolfensteina), kdy Howard nyní říká, že další rok bude pro hru zásadní.
Velkolepá pustina. Bethesda brání vyprázdněné planety ve Starfieldu
Starfield sice obsahuje přes tisíc planet, jak ale nedávno upozorňoval Todd Howard, pouze 10 % z nich obsahuje život. Odvážné designové rozhodnutí nyní obhajuje úřadující ředitel Bethesda Game Studios.
Vytvořte si vlastní planetu ve Starfieldu. Pete Hines odkrývá potenciál modifikací
Ještě před vydáním Starfieldu je jasné, že půjde o splněný sen všech lidí, kteří se baví tvorbou modifikací. Možnosti zřejmě budou opravdu široké.
Ultimátní simulátor fantasy světa. Todd Howard promluvil o The Elder Scrolls VI
Na letošní Gamescom se přijel podívat také Todd Howard, který napjatě vyhlíží první recenze Starfieldu. Zároveň však musí odbavovat otázky ohledně jiné populární značky od Bethesdy.
Starfield, kam se podíváš: marketingový ředitel Bethesdy ještě přilévá olej do ohně
Vesmírné RPG Starfield od studia Bethesda už chtě nechtě platí za nejočekávanější hru letošního roku – nebo alespoň jeho druhé poloviny. Všudypřítomný hype a tlak na hráče, který Bethesda vyvíjí, se však může velmi rychle obrátit proti Starfieldu. Nesmíme totiž zapomenout, jaké chyby pravidelně trápí hry od Bethesdy.
Todd Howard: Vývoj Starfieldu byl dlouhý jako u Red Dead Redemption 2. Hra také nabídne NG+
Mnoho z nás si jistě už kladlo otázku: Je-li Starfield opravdu tak velký, jak nám Bethesda říká, jak dlouho jej vlastně trvalo vytvořit? Tato otázka zde existovala vždy a dosud se dala zodpovědět jen jedním tvrzením: že vlastně nevíme. Je to snad 10 let, kdy se objevily první spekulace. Je to snad 5 let, kdy byla hra oficiálně odhalena. Nebo je to spíš 25 let, které na představě celého titulu strávil Todd Howard. Odpověď mohla být kterákoli z nich, nebo vlastně žádná, nicméně nyní přichází oficiální potvrzení. Podle nové informace byla pravda zhruba někde uprostřed.
Starfield bude ráj pro všechny moddery, slibuje Todd Howard. Bethesda chce komunitu aktivně podporovat
Hry od Bethesdy jsou velmi oblíbené u komunity modderů. Věnují se dílčím modifikacím, s nimiž upravují konkrétní herní prvky, ale také megalomanským předělávkám, které servírují úplně nový zážitek. A na to se spoléhá i v případě Starfieldu.
Starfield neobsahuje žádné dopravní prostředky usnadňující průzkum planet. Autoři však připravili efektivní náhradu
Pokud jste doufali, že se ve Starfieldu projedete vesmírným vozítkem, pak zřejmě budete zklamaní. Po přistání na planetě budete muset cestovat hezky po svých.
Todd Howard hájí nízký framerate Starfieldu, slibuje plynulý a příjemný herní zážitek
Zatímco v některých lidech Starfield vzbuzuje nadšení a pozitivní emoce, jiní už nyní vědí, že toulky po procedurálně generovaných planetách vynechají. Kritika se týká například frameratu, který bude na konzolích uzamčen na 30 FPS. Todd Howard nyní vysvětluje, proč hra nenabídne režim výkonu.