Testing

Články na téma Testing

Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.

Univerzitní profesoři, kteří mě od herního vývoje odrazovali, dnes sdílí moje úspěchy na sociálních sítích – rozhovor s Gabby Llanillo, vedoucí QA oddělení v Riot Games

Univerzitní profesoři, kteří mě od herního vývoje odrazovali, dnes sdílí moje úspěchy na sociálních sítích – rozhovor s Gabby Llanillo, vedoucí QA oddělení v Riot Games

Testeři většinou v herním vývoji figurují na posledním místě „potravinového žebříčku“. Jsou to právě oni, kteří jsou vnímáni jako „snadno nahraditelní“, s čímž bohužel často souvisí zoufalé pracovní podmínky, hromadné propouštění či (špatně mířený) hněv hráčů. Každý vývojář vám však řekne, že dobrý tester je, podobně jako příslovečná sůl, nad zlato. Pokud se o gamedev odvětví alespoň okrajově zajímáte, pak navíc sami jistě víte, že právě quality assurance (QA) je skvělou vstupní bránou k dalším herně-vývojářským pozicím.

13. 11. 2023 17:00
Testeři Starfieldu jsou ze hry údajně nadšení. Chválí příběh, herní mechanismy i celkovou velikost

Testeři Starfieldu jsou ze hry údajně nadšení. Chválí příběh, herní mechanismy i celkovou velikost

Z výroků Todda Howarda a dalších lidí pracujících na Starfieldu se dá vyvodit, že v Bethesdě vzniká vskutku megalomanský projekt. Něco takového může vzbuzovat nadšení, ale také obavy z toho, zda se veledílo povedlo. Nicméně reakce lidí, kteří se již proletěli vesmírným korábem, jsou údajně velmi pozitivní.

6. 1. 2023 08:00
Reklama
Vedení EA opět přiznalo, že je Battlefield 2042 propadák. Za neúspěch prý může i Halo: Infinite

Vedení EA opět přiznalo, že je Battlefield 2042 propadák. Za neúspěch prý může i Halo: Infinite

Tom Henderson se očividně pasoval do role, kterou dříve držel Jason Schreier, pravidelně nás totiž informuje o dění uvnitř velkých studií. Tentokrát opět zveřejňuje interní diskuzi vedení EA, které před svými zaměstnanci přiznalo, že je Battlefield 2042 propadák, přičemž rovnou nabídlo také vysvětlení.

17. 2. 2022 09:00
1
Amazon slibuje větší testování aktualizací pro New World, již nemají rozbíjet hru

Amazon slibuje větší testování aktualizací pro New World, již nemají rozbíjet hru

Stejně jako mnoho dalších her vydaných v letošním roce se i New World potýkal se zásadními chybami, které trápily nejen technickou, ale i balanční stránku hry. Co víc, snahy vývojářů o opravy často přinesly další nedostatky, které hráče dále štvaly. To by se ale už stávat nemělo.

22. 12. 2021 14:51
Steam Deck zvládne Cyberpunk na 20 až 30 snímků za sekundu při vysokých detailech

Steam Deck zvládne Cyberpunk na 20 až 30 snímků za sekundu při vysokých detailech

Valve nás dokáže poměrně často překvapit – například se Steam Deckem, tedy přenosnou konzolí, která je konkurencí populárního Nintendo Switch, i když se zaměřuje na tak trochu jinou sortu hráčů. Společnost navíc přišla s tvrzením, že přístroj dokáže rozběhat všechny hry na Steamu při plynulé snímkové frekvenci. Toto tvrzení je často zpochybňováno, nyní ale máme možnost se podívat i na skutečné testy.

1. 10. 2021 12:30
Reklama
Na začátku července proběhne technický test nového Battlefieldu

Na začátku července proběhne technický test nového Battlefieldu

Je jasné, že se o Battlefieldu 2042 v nadcházejících dnech i týdnech bude psát ve velkém. Série si přeci jen dala tříletou pauzu, po které DICE přineslo nadupaný trailer plný akce i náznaky toho, že by další díl mohl nabídnout spoustu prvků, na které hráči čekali. A vypadá to, že by si určitá sorta fanoušků nový díl mohla vyzkoušet už brzy.

10. 6. 2021 15:33
V herním vývoji se každá koruna obrací třikrát – s Jakubem Hamarim o herním testingu, práci v herní branži a průmyslu jako takovém

V herním vývoji se každá koruna obrací třikrát – s Jakubem Hamarim o herním testingu, práci v herní branži a průmyslu jako takovém

Rozporuplné vydání Cyberpunku v prosinci minulého roku vyvolalo (nejen) v herních kuloárech poměrně vášnivé diskuse ohledně neuspokojivého technického stavu dnešních her. Při hledání viníků pak spočinuly prsty mnohých i na herních testerech. Co pojem „herní testing“ rámcově obnáší jsem se již pokoušel objasnit ve shrnovacím článku – cítil jsem však, že k opravdové analýze situace bude potřeba člověka tzv. „od fochu“. Obrátil jsem se tedy na Jakuba Hamariho, který po mnohaleté praxi v softwarovém testingu v současnosti zastává pozici technického designéra na velmi úspěšném projektu Vigor v českém studiu Bohemia Interactive. Jakub mě v brněnském sídle „Bohemky“ mimo skvělé horké čokolády uvítal i ve své typicky ukecané náladě, čímž jsme položili základ pravděpodobně nejdelšímu rozhovoru, který jste kdy četli. Jak opravdu vypadá práce herního testera, jací lidi pracují v herním průmyslu a co si Jakub myslí o filmech Zdeňka Trošky? To a mnohem více se dozvíte na následujících řádcích…

3. 6. 2021 17:50
Reklama
Reklama