Články na téma Sucker Punch
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.
Sucker Punch chystá velkou aktualizaci pro Ghost of Yōtei
Ghost of Yōtei obdrží příští týden rozsáhlou bezplatnou aktualizaci s novými režimy, kosmetikou a rozšířenými možnostmi pro hráče po dohrání hry.
Sucker Punch odhaluje technologie stojící za vizuální silou Ghost of Yōtei
Tvůrci Ghost of Yōtei prozradili, jak využili sílu PS5 a nové techniky k vytvoření dosud nejživějšího otevřeného světa studia Sucker Punch.
Studio Sucker Punch napovídá, zda Ghost of Yōtei obdrží rozšíření
Autoři bedlivě sledují, jak hráči reagují na příběh Acu.
Co si zahrát v říjnu 2025?
Konec roku je skoro tady, ale ani říjen nezůstává pozadu a nabídne několik lákavých novinek napříč všemi žánry.
Podívejte se na Frodlovu masku z Ghost of Yōtei. Po zápase půjde do dražby
Dominik Frodl nastoupí v hokejovém zápase proti Pardubicím v masce inspirované hrou Ghost of Yōtei. Po utkání ji vydraží pro charitu Project Frodo.
Kvíz: Jak dobře si pamatujete hru Ghost of Tsushima?
Otestujte své znalosti o hře Ghost of Tsushima. Čekají vás otázky nejen o postavách, ale také o lokacích, zbraních nebo symbolice, která činí tento svět tak nezapomenutelným.
Recenze Ghost of Yotei, návratu samurajské ságy, kde se krása přírody střetává s krutostí boje
Mlžné hory, šumění bambusových hájů a ozvěna soubojů. Do takového světa vstupuje hráč v Ghost of Yotei. Nejde jen o cestu hrdinky Acu, ale o pozvání objevování, kde se každý krok krajinou může proměnit v zážitek.
Ghost of Yōtei představuje propracovaný fotorežim
Už příští týden se dočkáme samurajského Ghost of Yōtei od studia Sucker Punch. Nově vývojáři ukázali všechny možnosti fotorežimu.
Ukázka z Ghost of Yōtei předvádí řádění krvelačného vlka
Studio Sucker Punch ukázalo spolupráci s vlčím společníkem.
Ghost of Yōtei spojuje síly s ikonickým japonským pivovarem
Vývojáři ze Sucker Punch se oslavu blížícího se vydání jejich nejnovějšího titulu Ghost of Yōtei rozhodli spojit se známým japonským pivem Sapporo.
Odklad GTA 6 jsme oslavili, ještě stále máme kocovinu, přiznal kreativní ředitel Ghost of Yōtei
Tvůrci Ghost of Yōtei si po oznámení odkladu městské akce od Rockstar Games oddychli.
Režisér Ghost of Yotei reaguje na fanouškovskou teorii o Jinu Sakaiovi
Režisér Ghost of Yotei ukončil spekulace fanoušků okolo Jina Sakaie z Ghost of Tsushima.
Video předvádí přenádherný svět samurajské akce Ghost of Yōtei
Studio Sucker Punch přináší další ukázku z Ghost of Yōtei.
Studio Sucker Punch hlásí dokončení vývoje Ghost of Yōtei
Vývoj samurajské akce je u konce, odklad nehrozí.
Ghost of Yōtei obdrží kooperativní režim Legends
Tvůrci Ghost of Yōtei potvrdili návrat oblíbeného režimu.
Acu z Ghost of Yōtei se chlubí další zbraní
Studio Sucker Punch servíruje další ukázku z Ghost of Yōtei.
Tvůrci Ghost of Yōtei promluvili o herní době
Pokračování Ghost of Tsushima se pomalu blíží. Autoři naznačili, na jak dlouho hra zabaví.
Upoutávka předvádí obsah sběratelské edice Ghost of Yōtei
Další trailer k akční adventuře Ghost of Yōtei se zaměřuje na sběratelku.
Skvělá zpráva: Ghost of Yōtei bude k dispozici v češtině
České zastoupení společnosti Sony přináší důležitou informaci ohledně lokalizace Ghost of Yōtei.
Samurajská akce Ghost of Yotei má datum vydání
Očekávané pokračování dorazí ještě letos.
Ghost of Yotei odhaluje nové informace: příběh pomsty a nové zbraně
Na webu PlayStationu se objevily nové informace ohledně chystané hry Ghost of Yotei. Podle nich nás čeká dramatický příběh o zuřivé pomstě a rozvíjení legendy o Duchovi.
Vedle Ghost of Yōtei vzniknou také spin-offy
Studio Sucker Punch naznačilo, že se kromě pokračování Ghost of Tsushima chystají i další projekty.
Ghost of Yōtei je tady. Pokračování Ghost of Tsushima slibuje nový začátek a hlavní hrdinku
Studio Sucker Punch oznámilo Ghost of Yōtei, která vyjde příští rok a představí novou hrdinku, příběh a novou oblast Japonska k prozkoumání.
Ghost of Tsushima posloužil jako inspirace při vývoji Star Wars Outlaws
Kreativní ředitel Julian Gerighty prozradil, že při vývoji Star Wars Outlaws často přemítal o struktuře akční adventury z produkce studia Sucker Punch.