Ghost of Yōtei představuje propracovaný fotorežim
i Zdroj: Sucker Punch Productions
Ghost of Yōtei Novinka Ghost of Yōtei představuje propracovaný fotorežim

Ghost of Yōtei představuje propracovaný fotorežim

Tomáš Trněný

Tomáš Trněný

Platformy PlayStation PlayStation 5

Už příští týden se dočkáme samurajského Ghost of Yōtei od studia Sucker Punch. Nově vývojáři ukázali všechny možnosti fotorežimu.

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama

  • Vývojáři ze studia Sucker Punch ukázali možnosti fotorežimu v Ghost of Yōtei.
  • Titul vychází už 2. října na PS5.

Stejně jako jeho předchůdce, i Ghost of Yōtei dá hráčům volnou ruku v tom, aby zmrazili dění na obrazovce v (téměř) jakémkoli okamžiku a měli přístup k množství úprav, uvádí vývojáři ze studia Sucker Punch.

Titul nabídne hned šestnáct úhlů kamery, ohniskovou vzdálenost od 12 do 300 mm, stejně jako široké možnosti v nastavení hloubky ostrosti. Stejně tak budeme moci v režimu upravovat barevné tóny a kontrast, ale i samotný obsah snímku (kromě počasí například druhy padajících listů) a také směr i rychlost vanoucího větru. Stejně tak se nepřeberných možností úprav v rámci fotorežimu dočká hlavní postava Atsu.

Všechny možnosti nastavení a jejich dopad na výsledný snímek najdete na blogu Playstationu. Vývojáři zde ukazují nejen stejný snímek s různými nastaveními colour gradingu, ale také radí, jakou ohniskovou vzdálenost zvolit pro jaký typ fotografie.

Ghost of Yōtei vychází 2. října na PS5.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama